1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln
Das Ein-Würfel-System frei lizensiertes, settingunabhängiges Rollenspielregelwerk.
- Was ist neu am EWS?
- Schnellstart: Flyerbücher.
Konkret und direkt. Einfach saubere Regeln.
(Was ist ein Rollenspiel?) — (Herunterladen)

Das Ein-Würfel-System (EWS) liefert schnelle, klare Ergebnisse von Handlungen und plastische Charaktere mit deutlichen Erkennungsmerkmalen. Dadurch vereint es Erzählfokus mit starker Bedeutung von Werten und Proben.
Charaktere erhalten nur die Eigenschaften, Fertigkeiten und Merkmale, die sie von der Masse abheben, und ihr könnt Regeln aus Gurps und Fudge oder Fate übernehmen, müsst das Rad also nicht neu erfinden.
Der knappe Kern an Regeln wird durch Module erweitert. So vereint 1w6 Skalierbarkeit und fühlbare Charakterentwicklung mit der schnellen Erschaffung des Zettel-RPGs. Und es verwendet nur einen Würfel, den ±W6.
1w6 ist ein Freies Rollenspiel. Du kannst (und darfst!) unsere Werke für deine Welt oder Kampagne verwenden, ändern, weitergeben und sogar verkaufen. Wir wollen das so.
» Was würde ich meinen Kindern hinterlassen, wenn ich morgen gehen müsste?«
Das Zettel-RPG bietet enen Einstieg ins Rollenspiel auf 32 Post-Its.
Die Flyerbücher vereinen eine Steampunk-Kampagne in den Neuen Landen mit den Grundregeln des 1w6-Systems auf einem Handzettel.
» Wenn 3D-Drucker alles herstellen können, aber nicht dürfen, und Informationen über Lichtjahre reisen, aber nicht Alle erreichen, dann ist Techschmuggel Widerstand und Hacken Rebellion.«
— Technophob
Bist du bereit, für deine Freiheit zu kämpfen?
Wir freuen uns über alle, die das 1w6-System nutzen, weiterentwickeln oder einfach im Forum mitdiskutieren wollen, um 1w6 noch spannender, bunter und besser zu machen!

Unsere Neuigkeiten gibt es auch in den folgenden Sammlern:
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Hier möchte ich ein paar Richtlinien sammeln und zur Diskussion stellen, wie Beiträge auf dieser Seite geschrieben werden sollten, um halbwegs einheitlich zu klingen (schließlich ist sie nicht ohne Grund als Buch organisiert). Bisher sind das erstmal Vorschläge, die ich mit euch darauf prüfen will, ob sie für die Seite und ihre Unterbereiche sinnvoll sind. - Drak
Grundlegend gilt: Du kannst Markdown Syntax oder HTML verwenden - in HTML hast du ein paar praktische Stilmittel zur Verfügung - z.B: class="seitenleiste", dafür ist Markdown sehr viel lesbarer - du kannst auch Markdown und HTML mischen.

Arne (Drak) Babenhauserheide,
Regelbastler, Weltenbastler (Die neuen Lande und Technophob), SL, Spieler und Webmaster.

Julian (inside),
Regelbastler, Weltenbastler (Technophob und RaumZeit), SL und Spieler.

PiHalbe,
Regelbastler, Spieler, SL.

Taysal,
Autor (Die neuen Lande).

Alea1W6Est,
Regelbastler und Weltenbastler (Ante Portas).

Deep_Impact,
Webtester und Weltenbastler.
SpielleiterInnen und SpielerInnen als Diagramm (dot-quelle|skript zum umwandeln) (in Arbeit)
(Klick auf das Bild, um es in voller Größe zu sehen)
Ohne die vielen Leute, die beim Entwurf und Testen und Spielen des EWS dabei waren, hätte es niemals das werden können, was es heute ist, und es hätte wohl auch niemals diese Webseite gegeben. Ich danke allen, mit denen ich jemals das EWS gespielt habe, die es kritisiert oder auch gelobt, oder die auch einfach mein ständiges Gebrabbel darüber ertragen haben :)
Ganz besonders danke ich dabei meinen aktuellen und früheren Spielern und meinem Spielleiter Julian Groß, der für seine eigene Welt und Kampagne RaumZeit das EWS nutzt und es mir so ermöglicht, es als Spieler zu erleben (Wenn es dich interessiert wer da dabei ist und war, schau doch mal bei den an der RaumZeit-Kampagne Beteiligten vorbei).
Ein weiteres riesiges "Danke!" geht an Trudy Wenzel, die das geniale Logo gezeichnet hat! (Ich habe es nicht selbst gemacht, deshalb kann ich genau das sagen, was ich dazu fühle: Das Bild ist Wahnsinn!) Außerdem hat sie die Hälfte der Charakterbilder der Flyerbücher gezeichnet.
An Taysal geht ein weiterer riesiger Dank: Er hat den Kampagnenteil der Flyerbücher geschrieben und das Konzept entwickelt - wir haben binnen weniger Monate ein komplettes Setting entwickelt und realisiert und ich hoffe, ich werde wieder die Chance haben, mit ihm zusammen zu arbeiten.
Viele unserer Bilder stammen außerdem aus Battle for Wesnoth, einem tollen, freien 2D Strategiespiel -> Details zu Bildern und Künstlern.
Hier findest du Downloads zum Ein Würfel System und Quellen, um geänderte Werke zu schaffen.
Die Grundregeln und ein Mini-RPG. Um sie herunterzuladen klick einfach auf die Bilder.
Aktuelle Beta: EWS 3.0 rβ5: Können hat Wert (PDF)
→ andere Versionen des EWS, inklusive Booklet zum Drucken.
Flyerbücher enthalten Kurzregeln und One-Shots mit Charakterkarten. Zum Spielen braucht ihr nur 2 Blätter (um sie herunterzuladen klick auf die Bilder - Flyer falten):
Regeln und Szenario zum direkten Losspielen in der Welt von Raumzeit: Technophob:
Als Erweiterung gibt es Flyer mit Zusatzszenarien, die beliebig in das Grundabenteuer eingebunden, aber natürlich auch für eigene Kampagnen genutzt werden können:
Um die Flyer zu erhalten, druck sie einfach doppelseitig und falte sie zweimal:

Die erste Spalte ist daher ganz rechts, danach kommen die Spalten auf der anderen Seite.
Wenn dir die Flyerbücher gefallen, würden wir uns über einen Flattr freuen: 
Alle diese Dateien sind entsprechend unseren Lizenzbestimmungen verfügbar, also frei lizensiert (GPL).
Wenn du eine gedruckte Version des EWS kaufen willst, kannst du
Das Grundregelwerk bei LULU bestellen (10€ plus Versand für ein schickes Softcover),
Das Zettel-RPG direkt von uns bekommen: schreib uns bitte (5€ plus Versand für ein auf gutem Papier gedrucktes Zettel-RPG), oder
Schauen, ob dein lokaler Rollenspielladen die Hefte führt.
Sollte dein Laden 1w6-Hefte führen aber hier fehlen, dann schreib uns einfach und wir verlinken dich.
Die Bilder Kaufen (kwalletmanager.png) und Quellen (svn-update.png) stammen von den Oxygen Icons aus KDE und stehen unter der LGPL. Die Autoren sind Teil der Oxygen-Gruppe, also höchstens zwei von: Nuno F. Pinheiro, David Vignoni, David J. Miller, David Vignoni, Johann Ollivier Lapeyre, Kenneth Wimer, Nuno F. Pinheiro, Riccardo Iaconelli, David J. Miller. Genauer konnte ich es aus den Projektinfos nicht rauslesen. ↩
GNU General Public License v3 or laterDu kannst mit den Regeln machen was du willst, solange du deine Änderungen und Erweiterungen an den Regeln wieder unter die gleiche Lizenz stellst.
Es gibt viele "freie" Rollenspiele da draußen, doch was frei für viele von diesen bedeutet heißt eigentlich "kostenlos", also "frei wie in Freibier".
Obwohl die Dokumente auf diesen Seiten auch kostenlos zu erhalten sind, verfolgen sie einen anderen und tiefer gehenden Anspruch an "frei", nämlich "frei wie in Freiheit", wie es bereits von freier Software und GNU/Linux gelebt wird, doch nun für den Rollenspielbereich.
Dazu werden die GPLv3 und für die meisten der Texte zusätzlich cc by-sa verwendet, die allen Besuchenden die Freiheit geben, die Dokumente zu verändern und anzupassen, solange sie kompatible Lizenzen nutzen.
Seit Version 3 eignet sich die GNU General Public License (GPL) auch für Texte. Dieser Lizenztext ist damit nur für frühere Versionen des 1w6-Systems relevant.
Hier finden sich Tipps für Spielleiter, die helfen sollten, dass die Spielabende sowohl für Spielleiter als auch für Spieler schöner sind.
Was davon für dich passt, musst du selbst herausfinden, denn nur weil ein Tipp für uns nützlich ist, heißt das nicht, dass er in deiner Runde funktionieren muss.
Zusätzlich zu den Tipps hier kannst du auch in unserer Linkliste und auf SL-Tipps.de einige Tipps finden.
Mit der neuen Drupal Seite ist nun ein erster Schritt zu einer neuen Webseite des EWS getan.
Drupal gibt uns viele Möglichkeiten, aber da sie wahrscheinlich nicht alle völlig offensichtlich sind, schreibe ich kurz die auf, die mir am wichtigsten sind:
Das Ein-Würfel-System (EWS) ist ein schlankes, frei lizensiertes, universelles Rollenspielregelwerk.
1w6.org ist der Knotenpunkt, an dem alle Werke zusammenfließen, die das 1w6-System nutzen.

Das 1w6-System bietet freie Regeln für Rollenspiele.
» Kurzregeln «
(zum Nachschlagen)» Grundregelwerk «
(zum Lesen und Einsteigen)
(Das ist die zweite Edition.
Die dritte Edition ist noch in Testphase: EWS 3.0eβ2.)
Nach unserer Erfahrung eignet es sich am Besten, wenn eure Charaktere deutlich definiert sein sollen und ihr wollt, dass Würfel klare Entscheidungen treffen.
Wenn es euch Spaß macht, Geschichten zu erleben, die Eigenarten eurer Charaktere zu erspüren, ihre Fähigkeiten wirklich einzusetzen und auch gerne mal reinzurocken, dann könnte euch das 1w6-System gefallen.
Einzigartig daran ist seine Direktheit.
Kommentare
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