1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln

Technophob

Bild von Drak

Technophob bietet dir Techschmuggel in ferner Zukunft, wo das System Wissen begrenzt.

Technophob Cover

Wenn 3D-Drucker alles herstellen können, aber nicht dürfen, und deine Kaffeemaschine sich selbst zerstört, wenn deine Kaffeelizenz ausläuft, dann ist Techschmuggel Widerstand und Handwerk Rebellion.

Anachronistische Hacker, Terraner mit Pflanzen-Symbionten, die Realität verzerrende Fuchsmenschen und fanatische Psi-Echsen stellen sich gegen den Schwarm, KIs und die allumfassende Kontrolle des Systems.

Wenn Flüge zwischen den Sternen ein Leichtes sind, aber für die meisten zu teuer, und Informationen über Lichtjahre reisen, aber nicht Alle erreichen, dann ist Wissenschaft Verrat und Hacken Terrorismus.

Das erste Quellenbuch zu RaumZeit.

Bist du bereit, für deine Freiheit zu kämpfen?

Willkommen auf „Traum Anderer“!

Wo Abenteuer beginnen und Charaktere sich treffen.

In den rostenden Stahleingeweiden der Raumstation „Traum Anderer“ treffen sich fanatische Synachu-Krieger, ausgestoßene Terraner mit fremdartigen Symbionten-Kräften, anachronistische Hacker-Anarchisten und von ihrem Clan getrennte, fuchsartige Ranmex, um sich zu rehabilitieren, eine Zukunft oder auch nur eine Zuflucht zu finden, der allumfassenden Macht des Systems zu entfliehen oder sich auf den kommenden Sturm vorzubereiten.

Sie alle finden ein Auskommen im Tech-Schmuggel, denn wo immer Regierungen ihren Bürgern Technologien vorenthalten, gibt es einige, die viel Geld dafür zahlen um doch an ihren Segnungen Teil zu haben – sei es, um Leben zu retten, um Macht zu erringen oder einfach ihre Bedürfnisse zu stillen. In „Traum Anderer“ suchen sie die Bar von Kjeol auf, der gerade noch außerhalb des festen Griffs des Systems Technologieschmuggler koordiniert. Kjeol sucht immer fähige Leute, die den Mut haben, unter der stetigen Überwachung des Systems hindurchzuschlüpfen, um den unstillbaren Hunger der Beherrschten nach Technologie zu befriedigen – und dabei selbst einen guten Schnitt zu machen.

Wagst du den Schritt in ihre Welt?

Dann folge Sven, Ines, Jochen, Luna und Tamara, während sie ein neues Abenteuer im RaumZeit-Universum beginnen – und verabrede dich mit deinen Freunden, um eure ganz eigene Geschichte zu erschaffen.

Inhalt

  • Gefahren für Hacker v v v v
    Die Entdeckung einer unscheinbaren Welt mit primitiver Technologie wird zum Funken, der die erzwungene Ruhe im System aufbricht.

Regeln

  • Einführung v v v v
    Das erste Treffen mit einer neuen Spielerin. Was ist Rollenspiel? Was sind Charaktere? Was bietet dieses Buch?
  • Erschaffung (Kass) v v v v
    Wie erschaffe ich einen Charakter? Wer sind die anachronistischen Anarcho-Hacker von Nerde? Ines erschafft Casilda Kass Aguero.
  • Lomo nan Tar v v v v
    Der Symbiose aus Jahrtausenden der genetischen Manipulation unter Menschen und der psionischen Kraft intelligenter Pflanzen entspringen einzigartige Fähigkeiten im Zusammenspiel zweier Personen in einem Körper — und Jochen erschafft den Terraner mit Keimling Lomo nan Tar, Heiler und Pirat.
  • Chessos v v v v
    Jäger und Piloten, Instinkgetriebene Fuchmenschen im Exil, Haltepunkt der Gruppe und deren Gefahr durch ein Berserkererbe, das die Realität selbst verzerrt. Luna erschafft den Ranmex-Piloten Chessos Reluna.
  • Nayres v v v v
    Echsen mit psionischen Waffen im Exoskellet, Fanatisch und Zielbewusst, die Klingen der Konklave. Tamara erschafft die Synachu-Kriegerin Nayres Getral.
  • Spielen v v v v
    Herausforderungen und Wettstreite. Nahkampf, Fernkampf und Steigerung. Wie ihr die Werte eurer Charaktere nutzt. Die Spielregeln.
  • Ausrüstung v v x v
    Persönliche Assistenten, Lizenzen, Legalitätsklassen, Waffen, Rüstungen, Kommunikation, Körpermodifikationen, Medizin und Schiffe. Was Charaktere kaufen können — und die Kontrolle des Systems.
  • Beispielcharaktere v v v v
    Terranischer Lüftungsreiniger, Erfahrener Synachu-Diplomat (Mitras), Ranmex-Kriegsveteranin, Keimling-Diebin, Alter Schiffskoch, Schlacksige Raumakrobatin, Abgebrühter Schiffs-Mechaniker, oder idealistische Tochter reicher Eltern? 8 weitere Beispielcharaktere zum direkten Losspielen.
  • Schiffskampf v v v v
    Schäden an Systemen und Kooperation der Besatzung. Ein einfaches System für Kämpfe zwischen einzelnen Schiffen.
  • Zusammenfassung v v v v
    Du spielst schon Rollenspiele und willst direkt einsteigen? Dann bist du hier richtig.

Welt

  • Die Geschichte beginnt... v v v
    In einer Welt die von Regeln kontrolliert wird und wo Regierungen ihrer Bevölkreung Technologie vorenthalten kannst du das Zünglein an der Waage sein, die das fragile Gleichgewicht zum Wanken bringt. Begleite Casilia auf ihrem Weg in ihr erstes Abenteuer in eine Welt voller Sience Fiction.

  • Eine helfende Hand? v v v
    Neu auf "Traum Anderer"? Wenn du wissen willst worauf du hier zu achten hast, wo du die besten Kontakte knüpfen oder Abenteuer finden kannst, dann folge 'Lomo nan Tar' auf seiner Rekutierungstour und entdecke durch ihn wie Neuankömmlinge auf der Freihandelsstation am besten überleben können.

  • Gefährlicher Schmelztiegel v v v
    Wenn auf einem Planeten schon Millionen von Arten leben, wie sieht es wohl dann aus wenn über Sonnensystemgrenzen geschaut wird? Begleite Chessos nach einem seiner erfolgreichen Auftäge in Kejols Bar und erlebe seine Sicht auf die Vielfalt die 'Traum Anderer' zu bieten hat.

  • Üble Zeitgenossen v v v
    Was sind schon lokale Streitigkeiten wenn es um das große Ganze geht? Folge Nayres Getral in die Abgründe des Systems und erfahre mehr über die politische Struktur von RaumZeit. Ob Polizei, Militär oder Widerstandskämpfer, Nayres hat schon vieles erlebt und berichtet von ihren Erfahrungen.

  • Die Räder drehen sich v v v
    Wenn Gewalt, Moral und Religion Gefängnisse sind, braucht es dich um Frieden zu bringen. Treffe Nayres, Chessos und Lomo nan Tar bei der Vorbereitung ihres ersten gemeinsamen Abenteuer. Lerne mit ihnen mehr über die Technophoben und ihre wichtigsten Planeten um die Unterdrückung zu bekämpfen.

  • Eine helfende Hand v v v
    Das Spannungsfeld zwischen Technologie und Gesellschaft bestimmt das Bild des Systems und zeichnet das Gesicht von Macht und Kontrolle in der technokratischen Welt. Bestaune mit Casilda die Möglichkeiten der Moderne und lerne sie für deine Zwecke zu manipulieren. Nur wer die Technologie bezwingt, kann gewinnen.

  • Auf zu neuen Abenteuern v v v
    Abenteuer warten in RaumZeit auf jeden der den Mut aufbringt ihnen zu folgen. Casilda, Lomo nan Tar, Chessos und Nayres reisen zu ihrer ersten gemeinsamen Mission und du kannst dabei sein und lernen was es mit dem intergalaktischen Reisen auf sich hat.

Technophob Betatest

Wir spielen selbst seit mehreren Jahren Technophob (in der Kampagne Kleine Schiffe), und das Regelwerk ist größtenteils abgeschlossen und spielbar. Die Seiten hier sollten reichen, um Technophob in eurer Runde zu spielen.

Was uns bisher für das Regelwerk vor allem fehlt sind Bilder. Wenn euch also das Konzept gefällt und ihr Bilder beisteuern wollt, meldet euch bitte!

arne_bab ät web . de, E-Mail Formular, Forum oder Kommentar.

Das RaumZeit-Universum entwickeln wir in der High-Power-Kampagne Wächter der Zeit (v.a. inside, unser SL).

Das Konzept für Technophob ist zu großen Teilen aus der Zweitkampagne Kleine Schiffe hervorgegangen - die inzwischen unsere Hauptkampagne wurde.

Viel Spaß beim Lesen!

Wenn dir Technophob gefällt oder du etwas findest, das noch fehlt (oder sonst etwas anmerken willst), würden wir uns über einen Kommentar freuen!


Das 1w6-System ist ein schlankes, frei lizensiertes (GPL), universell einsetzbares Rollenspielregelwerk, das es Weltenbastlern und Spielleitern erleichtern soll, ihre Welt oder Kampagne als Rollenspiel zu veröffentlichen.

Das RaumZeit Universum ist eine frei lizensierte Science-Fiction Welt, die Inspirationen aus Starcraft® und Dune® mit einem System am Bruchpunkt und Ideen aus Gurps® Space zu einem epischen Rollenspiel entwickelt.

Technophob ist ein Kampagnenband für RaumZeit, der mit Techschmuggel die Konflikte zwischen Gesetzen, Kontrolle, Technologie und Ethik ins Rampenlicht rückt und zu einer von Shadowrun® inspirierten Plotstruktur verwebt.

Wir hoffen, bald weitere 1w6 basierte RPGs von anderen zu sehen. Solltest du eins geschrieben haben, sag es uns bitte im Forum oder privat, damit wir es verlinken können.

Starcraft® ist eine Marke von Blizzard Inc., Dune® ist eine Marke von Herbert Limited Partnership und wurde von Frank Herbert geschrieben, Gurps® ist eine Marke von Steve Jackson Games und Shadowrun® ist eine Marke von Catalyst Game Labs. Es gibt keine direkten Verbindungen mit diesen Systemen und Welten. Sie sind für uns allerdings eine wichtige Inspirationsquelle, da wir sie selbst begeistert lesen bzw. spielen.

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„Durch das fixe Regelsystem haben wir nur sehr wenig Zeit auf Regelebene verbracht und hatten mehr Muße, auf das Setting einzugehen.“
— PiHalbe: Mutant — Under­gångens Arvta­gare
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