1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln

Blog von Drak

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Die Schwesternschaft der Wissenden

(Die Quelle der Rätselmeister-Antagonisten)

Ein alter Zusammenschluss von Frauen, die nach Wissen suchen.

Sie lernen aus Rätseln, und es heißt, dass in den tiefen Kellern ihrer Burgen alle Geheimnisse der Welt verborgen sind, angeblich sogar das Geheimnis der Unsterblichkeit, denn einige ihrer Besucher erzählen, dass die Oberen ihres Ordens auch nach 20 Jahren keinen Tag älter wirkten als bei ihrem letzten Besuch.

Mit der Zeit verinnerlichen die Wissenden die Kunst der Rätsel immer mehr, und sie entwickeln den unwiderstehlichen Drang, all ihr Wissen in Rätsel und Verse zu kleiden und weiterzugeben.

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Erfahrungen mit dem Konfliktmodul

Wir haben jetzt einen ersten Test mit dem Konfliktmodul gemacht, und er lief klasse!

Wir hatten nur eine Situation, in der wir es wirklich gebraucht haben, und da hat es etwas ergeben, das ich sonst noch nicht kannte.

Die Charaktere sahen sich einigen Gossenpunks gegenüber, die sie ausnehmen wollten.

Statt wie sonst die Waffen zu ziehen, haben sie sich entschieden, erst auf emotionaler Ebene zu bleiben (da sind die Folgen weniger drastisch, wenn sie verlieren).

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Neues Quelldateien-Verzeichnis - mit Mercurial von Sourceforge zu Bitbucket

Alle unsere Dateien seit Version 2.2 sind nun in der Versionsverwaltung bei Bitbucket zu finden.

Für diejenigen, die sich mit Versionsverwaltung nicht auskennen: Jeder von uns kann eine Version der Daten auf seinen Rechner laden, dort ändern und dann wieder mit den anderen synchronisieren. Über BitBucket geht das "forken" und "mergen" (also eine Weile selbst arbeiten, dann wieder verbinden) jetzt auch direkt online.

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Wirtschaft ist immer Krieg; wenn wir es zulassen (als Kunden oder Mitarbeitende)

Wirtschaft ist immer Krieg - und zwar genau so intensiv, wie es die "Kunden" erlauben.

Solange nämlich mit noch härteren Bandagen gekämpft kann, ohne dass die Kunden abspringen, wird das jemand tun, weil es ihm einen Vorteil bringt. Und damit hat er mehr Resourcen als andere, die er in die Produkte stecken kann, bzw. mit dem er den Preis drücken oder sonstwie weitere Vorteile rausholen kann, d.h. er hat immer mehr Erfolg.

Und damit zerstört er die Grundlage für die Vielfalt, wie wir sie im Rollenspielsektor kennen und die viele von uns lieben.

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Nackter Stahl vs. Prometheus - Ein Blick auf Klage und Zurückweisung

Dank Athair weiß ich jetzt, dass Jan-Tobias Kitzel berichtet hat, dass das Gerichtsverfahren inzwischen abgeschlossen ist.

Urteil des Landgerichts Köln

Ich werde Produkte von beiden also wieder kaufen, wenn sie mir gefallen.


Ich habe im Rollenspiel Almanach von der Klage Nackter Stahl vs. Prometheus Games gelesen und mich mal in Hintergrund gelesen (Prometheus hat die Klageunterlagen veröffentlicht - ich hoffe nach Absprache mit ihrem Anwalt).

Bisher lese ich in der Anklage von Nackter Stahl sehr viel persönliche Enttäuschung und Frust, teils vermutlich weil eigene Ziele nicht eingehalten werden konnten, weil jemand (angeblich?) "getrödelt" hat.

Update: Stellungnahme von NaSta (die ansonsten inzwischen offline ist)

Allerdings lese ich auch einiges an Gefrabbel:

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Spielbalance - welche Rolle hat der Char in der Gruppe?

Von der Seifenkiste herab... hat gerade zu Spielbalance über alles? geschrieben, und nachdem mein Kommentar Artikelausmaße angenommen hat, poste ich ihn auch hier :)

Ich denke, Spielbalance hat einen guten Grund, wird aber leicht als "Charaktere sind in jeder Situation gleich stark" falsch verstanden.

Wenn die Spielbalance nicht passt, entstehen leicht Probleme, die die SL dann kompensieren muss.

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Das Ein Würfel System ist jetzt in rsp-blogs.de

1w6.org ist jetzt im rsp-blogs.de Netzwerk deutschsprachiger Rollenspiel-Weblogs!

Was das (zusammen mit dem planetRPG Sammler) für uns heißt:

Jeder Eintrag auf dieser Seite außer Forenbeiträgen und Kommentaren zu bestehenden Texten ist jetzt auf rsp-blogs.de sichtbar.

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Zeitreisende sind unfair!

Ich lese gerade über Graphentheorie nach (lernen für meine Diplomprüfung), und nachdem ich herausgefunden habe, dass es Wegplanungsalgorithmen gibt, die Pfade mit negativen Kosten mit einberechnen können (Bellman-Ford), die aber die Einschränkung haben, dass keine Kreise durchlaufen werden können (mehrfach die gleichen Kosten sparen), beherrscht gerade ein Gedanke mein Hirn: Zeitreisende sind unfair!

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Das EWS im planetRPG Newsfeed

1w6.org ist jetzt an den PlanetRPG Newsfeed angeschlossen.

Damit sind alle Artikel, die auf unserer Startseite erscheinen, auch auf PlanetRPG verfügbar.

Der Newsfeed wird von Jürgen Mang alias jcorporation verwaltet, der z.B. Das Weltenbuch geschrieben (und sehr schön designt) hat. Ich habe es ihm mal zur Hälfte Korrekturgelesen :) - es ist übrigens nicht-kommerziell beliebig nutzbar (cc-nc-sa).

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Anrede der Leserin in Texten

Ich habe in Tanelorn einen Thread zur Anrede im eigenen Rollenspiel gefunden und meine eigene Antwort dazu geschrieben. Da ihr vermutlich nicht unbedingt auf den Thread stoßen werdet (und es so für euch praktischer ist, und ich ungerne von anderen Quellen abhängig bin :) ), dachte ich mir, poste ich meinen Text auch hier.

Ich habe mich bei der Anrede (für meine Texte) für ein paar Grundregeln entschieden:

Du/Sie

Im Regelwerk immer "du". Ich bin Rollenspieler, die Leser sind Rollenspieler, und ein Siezen würde eine Distanz andeuten, die einfach nicht passt. Immerhin will ich, dass Leute das Regelwerk nicht als "letzte Autorität" ansehen, sondern als etwas, das sie nutzen und auch jederzeit selbst ändern können.

Auf (relativ) statischen Webseiten zum Regelwerk auch du.

In Welten immer so, wie es zum Stil der Welt passt. Chummer siezen sich nicht, und Wissenschaftler werden Unbekannte sicher nicht duzen.

In Weblog Einträgen "du" oder "ihr", je nachdem, wie stark sie sich an die Gemeinschaft richten (und "probiert es doch mal aus" für mich einfach passender klingt als "probier' es doch einfach aus"). Im Endeffekt ist ein Weblog für mich so, als würde ich am Rollenspieltisch mit der Gruppe reden (d.h. als würde ich euch direkt ansprechen). "Ich habe letzte Woche eine Idee entwickelt, wie wir ... was haltet ihr davon?"

Weiblich/Männlich

Da ich es hier niemals allen wirklich Recht machen kann (es gibt nun mal zwei klar erkennbar getrennte Gruppen von Leserinnen/Lesern :) ), habe ich mich entschieden, für Spielerinnen (die Leute, die am Spieltisch sitzen) die weibliche Form, und für Charaktere (die Leute, die die meiste Zeit in Schwierigkeiten stecken) die männliche Form zu wählen.

Der Hauptgrund für genau diese Entscheidung war, dass ich die weibliche Form mindestens in der Hälfte des Textes nutzen wollte, mir aber keine sinnvoll klingende weibliche Form von "Charakter" eingefallen ist :)

Und "die SL" ist eh klar :)

("Die Spielleiterin" natürlich, "die Spielleitung" wäre zu naheliegend :) )

Die einzige Ausnahme davon sind Beispiele, weil "Sven rollt die Würfel. Dann prüft sie, ob..." einfach grammatikalisch falsch wäre. In Beispielen verwenden wir jeweils die für das Geschlecht der Spielerin oder des Charakters passende Anrede.

Sollte ich da mal nachlässig werden, dann erinnert mich bitte an diese Entscheidung!

Bitte schreibt, was ihr dazu denkt!

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Startseitenoptimierung - schnellere Anzeige

Ich habe gerade einiges an der Startseite gebastelt damit das Logo schöner sichtbar und eingebunden wird (habe ein paar andere sehr schöne Seiten gesehen und wollte, dass das EWS mitziehen kann :) ), und damit sie schneller angezeigt wird.

(d.h. http://1w6.org sollte jetzt deutlich schneller geladen werden - klickt den Link doch mal an, um es zu prüfen)

Ich hoffe, die Änderungen gefallen euch, und ihr merkt was von der Optimierung :)

Bitte schreibt mir, was ihr von dem neuen Logobereich links oben haltet!

Details der Geschwindigkeitsoptimierung

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Planungs-Treffen

Heute haben sich Inside und ich zur Planung eines RaumZeit Heftes getroffen.

Das Treffen war meinem Gefühl nach sehr produktiv und wir sind gut vorangekommen.

Zumindest steht nun die Planung des Regelteils des Heftes, und mit dem Storyteil/der Welt sind wir ein gutes Stück weiter.

Das schwierigste ist meinem Gefühl nach aktuell noch zu überlegen, was wirklich relevant ist, und wie wir das Heft fokussiert halten, so dass Spielerinnen direkt eintauchen können.

Ein paar Eindrücke und Ergebnisse der Planung habe ich abfotographiert:

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Ein neues Repository für die Spieldaten des EWS

Ich habe das EWS Repository neu aufgesetzt und dabei etwas aufgeräumt.

Es enthält nun keine PDFs oder andere binäre Daten mehr (abgesehen von den Stellen, an denen sie nötig sind, z.B. Bilder), und ich habe die History neu begonnen.

Effektiv ist es damit von massiven 500MiB auf schön handhabbare 16MiB geschrumpft.

Eine schöne Lektion in "Versionsverwaltung von sich oft ändernden Binärdateien ist nicht die beste Idee" :)

Jetzt gibt es das Repository auf freehg und sourceforge:

- http://bitbucket.org/ArneBab/1w6/

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Benutzerprofile: Über mich

Hi,

In den Benutzerprofilen gibt es jetzt ein neues Feld: "Über mich".

Es ist ein Freitextfeld, in dem ihr euch beschreiben könnt.

Ich habe es genutzt um Drak zu beschreiben, also nicht, wie nur ich bin, sondern auch, welche Rolle Drak im EWS hat.

-> Drak

Nebenbei: Auf das Nutzerprofil verlinken:
<a href="/uzanto/<Benutzer>/"><Benutzer></a>

z.B.:
<a href="/uzanto/drak/">Drak</a>

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Mit dem Ein Würfel System auf der NordCon 2008

Knox und ich (Drak) waren dieses Wochenende gemeinsam auf der NordCon am Stand von Projekt Odyssee, um das EWS vorzustellen, und die Con zu genießen.

Ich möchte kurz ein paar meiner Eindrücke schreiben.

Den Text habe ich an die Projekt Odyssee Liste geschickt, und nehme es mir hier heraus, ihn schamlos wiederzuverwenden :)

Viel Spaß beim Lesen!

PrO-tagonisten:

  • Das Ein Würfel System - ein freies Universalsystem,
  • Das Nova-RPG - ein Space System mit professionellem Team,
  • Abenteuer! - ein Fanzine mit ebendiesem Inhalt, und
  • Avarion - ein Fantasysystem.

Außerdem ein Lied über freie Software, auch wenn ich nur einmal dazu kam, es am Stand zu spielen. Dank Knox und seinem Handy gibt es davon eine Filmaufname (wenn auch in Handyqualität :) ). :)

-> Jetzt auch auf youtube :-)

------ ------ ------ Meine Eindrücke ------ ------ ------
Moin,

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Genutzte Schriften im EWS Hauptdokument

Um das Hauptdokument in Scribus korrekt anzeigen und sinnvoll ändern zu können, müssen auf eurem System die folgenden Schriften installiert (und von Scribus erkannt) sein:

  • Georgia Regular
  • Nimbus Mono L Regular
  • Times New Roman Regular
  • Vn Bitstream Charter Italic
  • Vn Bitstream Charter Normal
  • Vn URW Palladio L Roman

Im PDF sind sie eingebettet, müssen also nicht extra installiert werden.

Viel Spaß beim Basteln!

- Drak

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Das EWS Logo als Hintergrundbild

Ich habe das Logo des EWS angepasst, damit es als Hintergrundbild nutzbar ist.

Das ganze habe ich dann bei http://kde-look.org eingestellt.

Schaut doch mal da vorbei: Dragons.

Ich hoffe, es gefällt euch :)

- Drak

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EWS im "Made with Scribus" wiki

Ich habe das EWS im Scribus Wiki unter Made with Scribus verlinkt:

- http://wiki.scribus.net/index.php/Made_with_Scribus#German

Das hier ist erstmal der informelle Backlink :)

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EWS 2.1 in offener Beta bis 10.5.

Ich werde jetzt noch bis nächstes Wochenende Samstag (10.05.) am EWS Heft arbeiten, danach möchte ich es soweit haben, dass ich es an den Envoyer schicken kann.

Ich freue mich über jede Korrektur und Verbesserungsidee!

Aktuell gibt es für Änderungen des Heftes die Begrenzung, dass die Länge von 48 Seiten nicht überschritten werden sollte, also jegliche Änderungen keine neuen Seiten notwendig machen sollten.

Die immer neuste Version gibt es als PDF und Scribus Dokument auf

- PDF: http://rpg-1d6.sourceforge.net/hg/ews/raw-file/tip/Hauptdokument/ews-dok...

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Das Ein Würfel System in rpg-info.de

Ich habe in dem Wiki rpg-info.de einen Artikel zum EWS und einen zum ±W6 geschrieben.

Wenn ihr Lust habt, könnt ihr ja mal reinschauen :)

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„Eine interessante Denk­richtung, die sich für mich als altem DSA Spieler fast schon ungewohnt schlank anfühlt.“
— Philipp von Phönixbanner
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