1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln
Das Ein-Würfel-System frei lizensiertes, settingunabhängiges Rollenspielregelwerk.
- Was ist neu am EWS?
- Schnellstart: Flyerbücher.
Konkret und direkt. Einfach saubere Regeln.
(Was ist ein Rollenspiel?) — (Herunterladen)

Das Ein-Würfel-System (EWS) liefert schnelle, klare Ergebnisse von Handlungen und plastische Charaktere mit deutlichen Erkennungsmerkmalen. Dadurch vereint es Erzählfokus mit starker Bedeutung von Werten und Proben.
Charaktere erhalten nur die Eigenschaften, Fertigkeiten und Merkmale, die sie von der Masse abheben, und ihr könnt Regeln aus Gurps und Fudge oder Fate übernehmen, müsst das Rad also nicht neu erfinden.
Der knappe Kern an Regeln wird durch Module erweitert. So vereint 1w6 Skalierbarkeit und fühlbare Charakterentwicklung mit der schnellen Erschaffung des Zettel-RPGs. Und es verwendet nur einen Würfel, den ±W6.
1w6 ist ein Freies Rollenspiel. Du kannst (und darfst!) unsere Werke für deine Welt oder Kampagne verwenden, ändern, weitergeben und sogar verkaufen. Wir wollen das so.
» Was würde ich meinen Kindern hinterlassen, wenn ich morgen gehen müsste?«
Das Zettel-RPG bietet enen Einstieg ins Rollenspiel auf 32 Post-Its.
Die Flyerbücher vereinen eine Steampunk-Kampagne in den Neuen Landen mit den Grundregeln des 1w6-Systems auf einem Handzettel.
» Wenn 3D-Drucker alles herstellen können, aber nicht dürfen, und Informationen über Lichtjahre reisen, aber nicht Alle erreichen, dann ist Techschmuggel Widerstand und Hacken Rebellion.«
— Technophob
Bist du bereit, für deine Freiheit zu kämpfen?
Wir freuen uns über alle, die das 1w6-System nutzen, weiterentwickeln oder einfach im Forum mitdiskutieren wollen, um 1w6 noch spannender, bunter und besser zu machen!

Unsere Neuigkeiten gibt es auch in den folgenden Sammlern:
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Nachdem heute seltsame Fehler im Log waren, hab ich endlich das lange fällige Update auf 5.23 gemacht.
Sollte irgendwas nicht tun, schreibt es bitte! (zur Not auch an arne_bab äd web punkt de )
Außerdem habe ich mit backup_migrate endlich ein sinnvolles Backup-Werkzeug eingebunden.
1EinleitungUpdade EWS 3: Dieses Modul wurde Teil der Kernregeln des EWS 3. Allerdings nicht mit Malus, sondern mit „verfluchten Augenzahlen“: bei - gilt eine gewürfelte 5 direkt als -20, bei -- sind es 5 und 3 und bei --- sind es 5, 3 und 1.
Mit dem Trig-Modul können Charaktere die schwachen Eigenschaften ihrer Kontrahenten triggern, um den Kontrahenten Nachteile zu geben.
Dadurch werden negative Eigenschaften relevanter. Im EWS 2.4 bewirken sie noch relativ wenig, sind manchmal fast nur Punktelieferanten und Plotwerkzeug, da ein Charakter beliebig viele Eigenschaften auf dem Durchschnittswert hat.
Mit diesem Modul bekommen schwache Eigenschaften gravierende Auswirkungen.
Das Bild Oracle3 wurde von Kathrin Polikeit für Battle for Wesnoth gezeichnet. ↩
° Blau leuchtende Vögel mit einem Gefieder aus Blitz und Donner fahren auf Sskreszta herab. Sie stößt sich von der Wand ab und zwei Schritte vorwärts bringen sie an den Rand der Stahlplattform auf der sie steht, während sie mit ihrer Linken eine elastische Plastikmaske über Gesicht und Kopf zieht. Sie stößt sich ab und einen Augenblick später taucht sie mit dem Kopf voran in ein Becken mit halbplastischer Flüssigkeit. Ein Blick nach oben zeigt Blitze an der Oberfläche entlang zucken.°
° Sie richtet eine Laserpistole auf ein riesiges schwarzes Auge in einem deformieren Kopf. Der Kopf zuckt zurück und ein Laserstrahl brennt sich in das Auge. Ein telekinetischer Angriff schmettert Sskreszta gegen die Stahlwand.°
Ich habe die letzten Tage endlich das EWS-Modul neugeschrieben - v.a. mein Teil am Code war doch sehr chaotisch. Es ist jetzt deutlich schlanker und einfacher zu lesen.
Schimmernde Farben wirbeln um den unscheinbaren, klaren Kristall. Dann breitet sich ein sanftes Leuchten über seine Ecken aus, das sein Inneres erhellt, bis er in sanftem weißen Licht leuchtet, in dem immer wieder farbige Schlieren tanzen.
Version 2.5.3 des EWS, Codename „weniger wird mehr“1, ist jetzt online.
Auch wenn der free RPG day vorgestern war und wir wohl eh in keinem Laden gestanden hätten: Viel Spaß mit einer neuen Testversion der Grundregeln!
Ein riesiges Danke an Trudy, die die meisten der Schriften gefunden hat - und mir klargemacht hat, dass die Titelseite zu überfüllt war!
Ich würde mich freuen, wenn du schreibst, was du von den Änderungen hältst!
Diese Version ist eine Testversion auf dem Weg zu Version 2.6. Bis wir zu 2.6 kommen, kann es daher noch große Änderungen geben.
Mit einer weniger überfrachteten ersten Seite, anderen Schriften und durchgehend weißem Hintergrund sucht diese Version nach größerer Eleganz. ↩
*Wie unsere Reisen begannen… Wir haben viel erlebt und die Erinnerung an unsere Abenteuer ist mir ein wertvoller Schatz.
Ein Diagramm der Ereignisse in der „Kleine Schiffe“ Kampagne.
(um es groß zu sehen, klick einfach auf das Bild)
Wir nehmen den Schutz privater Daten sehr ernst… … … deswegen gibt es auf dieser Seite außer der E-Mail-Adresse und Passwörtern keine privaten Daten, aber auch keine Daten, die nur wir kontrollieren: Wir arbeiten hier offen *zeigt auf die Lizenzierung*1.
Alle hier geschriebenen Inhalte stehen unter der GPLv3 or later, es sei denn, es steht explizit was anderes dabei (braucht das OK von Mods, z.B. Drak oder inside). Wir geben unsere Texte frei, so dass jede sie nutzen kann. Fairnesshalber gilt das auch für alles andere, was hier geschrieben wird. ↩
1Soziale Wettstreite würfeln, um vom Verlierer Tipps zu bekommen.
Bei sozialen Proben wie Überreden oder Flirten ergeben sich oft Konflikte zwischen dem Ausspielen und den Werten des Charakters. Wenn Charaktere trotzdem soziale Fertigkeiten haben sollen, brauchen wir einen Weg, diese Fertigkeiten nützlich zu machen, ohne das Ausspielen zu (zer-)stören (zumindest, wenn wir wollen, dass Ausspielen relevant ist).
Hasur Roal wurde von Trudy Wenzel gezeichnet. All hail Trudy! ↩
Kommentare
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