1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln

 
Awwar Siuit

Willkommen beim
Ein-Würfel-System!

Das Ein-Würfel-System ist ein schlankes, frei lizensiertes, settingunabhängiges Rollen­spiel­regel­werk.

Konkret und direkt. Einfach saubere Regeln.
Was ist neu am EWS?
→ Schnellstart: Die Flyerbücher.

(Was ist ein Rollenspiel?) — (Herunterladen)

Downloads   (mehr infos…)

  Cover   Flyerbücher   Cover   Zettel-RPG

Gedruckt und zu Kaufen   (mehr infos…)

  Cover  
Grundregeln

10€+MwSt+Post

Warum 1w6?

Cover

Klare Ergebnisse, plastische Charaktere

Das Ein-Würfel-System (EWS) liefert schnelle, klare Ergebnisse von Handlungen und plastische Charaktere mit deutlichen Er­ken­nungs­merk­ma­len. Dadurch ver­eint es Er­zähl­fo­kus mit starker Bedeutung von Werten und Proben.

→ Spielbeispiel…

Selbstbenannte Werte, Gurps und Fudge

Charaktere erhalten nur die Eigenschaften, Fertigkeiten und Merkmale, die sie von der Masse abheben, und ihr könnt Regeln aus Gurps und Fudge oder Fate übernehmen, müsst das Rad also nicht neu erfinden.

→ mehr zu den Regeln…

Vielseitig und leicht anzupassen

Der knappe Kern an Regeln wird durch Module er­wei­tert. So vereint 1w6 Skalierbarkeit und fühlbare Charakterentwicklung mit der schnellen Erschaffung des Zettel-RPGs. Und es verwendet nur einen Würfel, den ±W6.

→ Hintergrund der Regeln…

GNU General Public License v3

Frei lizensiert

1w6 ist ein Freies Rollenspiel. Du kannst (und darfst!) unsere Werke für dei­ne Welt oder Kam­pagne verwenden, ändern, wei­ter­ge­ben und sogar ver­kaufen. Wir wollen das so.

→ Herunterladen…

Zettel-RPG

Rollenspiel auf Post-Its

» Was würde ich meinen Kindern hinterlassen, wenn ich morgen gehen müsste?«

Das Zettel-RPG bietet enen Einstieg ins Rollenspiel auf 32 Post-Its.

→ was Leute sagen…

Flyerbücher

Steampunk auf einem Handzettel

Die Flyerbücher vereinen eine Steampunk-Kampagne in den Neuen Landen mit den Grundregeln des 1w6-Systems auf einem Handzettel.

→ Flyer und Charakterkarten…

Technophob Cover

Einstieg in Fremde Welten

» Wenn 3D-Drucker alles her­stel­len können, aber nicht dürfen, und Informationen über Lichtjahre reisen, aber nicht Alle erreichen, dann ist Techschmuggel Wider­stand und Hacken Re­bel­lion.«
Technophob

Bist du bereit, für deine Freiheit zu kämpfen?

→ mehr zu Technophob…

Mit- und Weitermachen

Together We Stand

Wir freuen uns über alle, die das 1w6-System nutzen, weiterentwickeln oder einfach im Forum mitdiskutieren wollen, um 1w6 noch spannender, bunter und besser zu machen!

→ Mitmachen…

Hasur Roal

Kurzlinks

Unsere Neuigkeiten gibt es auch in den folgenden Sammlern: rsp-blogs.de newsfeed badge 1w6.org newsfeed badge

Neuigkeiten

Novaĵoj

News

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Überblick über das Kastenwesen

„Geboren zu werden ist ein Fluch. Zu Leben ein Geschenk. Dienen zu dürfen eine der höchsten Ehren.“
- Zheekrim Olata, Antwort
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Geschichtlicher Überblick

  • Vororganisationen
  • EVA Gründung
  • EVA unter den Xynoc
  • Erste Zerschlagung
  • Geheimnisbund und Neugründung
  • Warpgleittechnik und offene Bekenntnis
  • Zweite Zerschlagung
  • Zerstreuung und Verfolgung
  • Endgültiges Grab?
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Die EVA - Ein gespaltenes Wort

„Das Wachstum unserer Gesellschaft macht es notwendig, wenn nicht gleich essenziell, eine ebenso rapid steigende Technologisierung anzustreben. Denn die Bedrohungen und Konfliktzonen nehmen immer mehr zu. Unsere Gesellschaft strebt die Eindämmung der Bedrohung durch ebendiese Technologiesprünge an – wer sich besser zu verteidigen und zu regenerieren weiß, der hat eine erhöhte Chance um zu überleben.“
- Arkin Zena, Mitglied des Gründungsrates der EVA
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EWS 2.0.1 - Eine neue Version des EWS

Ich habe gestern die neuste Version des EWS online gestellt: EWS v2.0.1

Mit dieser Version ist nun die inhaltliche Entwicklung der 2. Version des EWS abgeschlossen, und auch wenn es bereits Pläne für eine dritte Version gibt, soll Version 2 nun erstmal für eine längere Zeit die Referenz sein).

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Das vereinfacht objektive System (vobsy)

Machtniveaus

Im vobsy kann deine Spielrunde zwischen verschiedenen Machtniveaus wählen. Hier sind vier davon beschrieben:

- Spiel ganz unten
Die Charaktere sind schwächer als die Menschen, denen wir täglich begegnen.

- Angehende Helden:
Es ist deutlich, dass sie das Zeug zum Helden (oder Schurken) haben, aber noch spielen sie in einer anderen Klasse.

- Erfahrene Helden:
Die Charaktere gehören zu den mächtigeren Personen in der Hintergrundwelt und können sich auch mit wirklich gefährlichen Personen anlegen.

- Beweger:
Die Charaktere können über das Schicksal ihres Landes mitentscheiden.

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Das Charakterheft

Punkte schinden

Manchmal werden Schwächen nur genommen, um Punkte zu schinden. Sollte das überhand nehmen, kann die SL mit einer einfachen Methode gegensteuern:

"Jede Schwäche wird wichtig."

Was immer die Spieler wählen, es sollte im Spiel drankommen.

Ansonsten ignorier die Punkteschiederei einfach.
Sie scheint dem Spieler schließlich Spaß zu machen, und nicht jeder Spieler macht sich viele Gedanken darum, ob einer der Charaktere stärker ist als der Rest, solange er seinem eigenen Charakter nicht die Show stiehlt.

Und dafür kannst du als SpielleiterIn sorgen.

(Ein paar Tipps dafür findest du unter SL-Tipps.de)

Um es dir zu erleichtern, deinem Charakter mehr Stil zu verleihen, nutzt das EWS Charakterhefte anstelle normaler Charakterblätter, also Falthefte, die du nach deinem persönlichen Geschmack erweitern kannst.

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In der Tiefe der Baustation

Wir sind mit den Gräbern nach unten, um zu prüfen, ob die Piraten dort waren.

Dort bauten wir eine Woche lang ab und brauchten je drei Tage herunter und hoch.

Am letzten Tag fand Fox einen zerstörten Bohrer. Ich ging gegen den Protest der Leiterin runter und untersuchte ihn (es gab nur einen Bohrer, der so tief kam. Wir mussten einen Ixitirit ausschalten, um ihn nutzen zu können).

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Sskresztas Gedächtniskristall

Sskreszta, altes BildAufzeichnungen von Sskreszta, Raumpilotin und Psionikerin aus der alten Zeit, die nach 6.000 Jahren aus Ihrer Kryokapsel erwachte.

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Schlachtfeld - Beispielausgabe

Hier ist eine Beispielausgabe des Schlachtfeldprogramms.

Sie wurde mit Version v0.2.4 erstellt und zeigt einen Kampf zwischen Menschen und Goblins, die Menschen mit einer Heldin auf ihrer Seite (Sskreszta).

Die Schlacht enthält bereits Charakterentwicklung jedes einzelnen Kämpfers, Moral und Desertierung, automatische Bildung von Schlachtreihen, rudimentäre Heilung sowie vollständige Kampfabwicklung.

['schlachtfeld.py']

=== === Vor der Schlacht === ===

Armeen:
- Menschen Armee
Typus: 'Armee'
Status: None
Aktiv: 11
Inaktiv: 0
Tot, geflohen: 0, 0

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Schlachtfeld mit kurzer URL

Das Schlachtfeld ist jetzt auch unter der kürzeren URL

http://1w6.org/schlachtfeld zu erreichen.

Liebe Grüße,
Drak

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Wie Du immer die neusten Dateien sehen kannst

Die neuste Arbeits-Version aller Teile des Regelwerkes kannst Du immer unter dem folgenden Link finden:

http://rpg-1d6.sourceforge.net/hg/ews/file/tip/

Sobald etwas von mir oder anderen geändert wird, erscheint es automatisch dort.

Es ist einfach die Ausgabe unseres Mercurial repositories auf sourceforge.

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Bild von Drak

sourceforge: rpg--tools-1d6 in rpg-1d6 umbenannt

Ich habe bei Sourceforge eine Anfrage gestartet, den Unix-Namen des Projektes von rpg-tools-1d6 in rpg-1d6 umzubenennen.

Binnen 48 Stunden wird sich der Name geändert haben.

Das betrifft vermutlich sowohl das neue Mercurial repository als auch Subversion.

Ich werde Ohloh und cia.navi aktualisieren, sobald die Änderung vollständig ist.

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Bild von PiHalbe

Problem ... chen

Das Schlachtfeld nähert sich so langsam der nächsten brauchbaren Version, allerdings gibt es noch einen Haufen Mängel und ein paar Problemchen, die mir beim durchstöbern der Logs aufgefallen sind. Damit wir mal eine kleine Basis haben, eine Art Übersicht, was noch alles zu tun ist (damit es wirklich funktioniert, wie gedacht), hier mal eine kleine Liste:

* Tote kämpfen weiter: aus irgendeinem Grund können Tote wieder in Pairs auftauchen. Beim ausrechnen des Angriffswertes scheitern sie jedoch am fehlenden Host (ja, der wurde entfernt). Frage: wie kommen sie ohne Host dahin??

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Bild von Drak

Kategoriesystem (KaSy)

Einführung

Menschen haben bestimmte Eigenschaften, die mit denen anderer Menschen vergleichbar sein sollten. In Rollenspielen liegen die meisten Spezies in diesem Bereich.

Ohne die Vergleichbarkeit fallen zu lassen, lassen sich Eigenschaftsbereiche weit über oder unter dieser Norm kaum darstellen, ohne in Zahlenwahn zu verfallen. Kaum jemand würde beispielsweise einem Raumschiff ein Stärkeattribut geben, das auf die selbe Art berechnet wird wie das von Menschen.

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Leitfaden für eigene Module

Sinn dieses Textes

Module sollten für SL, WeltenbastlerInnen und SpielerInnen leicht zu erschließen sein. Daher sollte jedes Modul wo es geht bestimmte Grundstrukturen nutzen.

Um das Regelwerk konsistent zu halten, sollten Module außerdem ihre Werte auf bestimmte Bereiche eichen, wo immer das möglich und sinn- und stilvoll ist.

Das EWS verwendet dafür die folgenden Vorlagen:

Vorlagen für Module

Grundstruktur

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Mitmachen

Wenn du Lust hast, dich am 1w6-System zu beteiligen, dann schreib uns doch einfach im Forum oder direkt (und privat) über das Kontaktformular. Wir freuen uns über Alle, die sich beteiligen!

Cover
- Download -

(48 Seiten)

Der erste Schritt dazu ist schlicht und einfach, dir das EWS herunterzuladen und mit deiner Runde zu spielen.

Unsere gesamten Materialien, zusammen mit Planungen, Bildern und sonstigen Quellen findest du übrigens in unserer Versionsverwaltung (Infos dazu, alles als zip).

EWS Banner
Banner zum verbreiten

Wenn du darüber hinaus gerne mitmachen würdest, aber noch nicht weißt, was du genau machen willst, kannst du einfach einen Blick auf die Rollenideen unten werfen und schauen, ob dich etwas davon interessiert.

Was auch immer dir an Rollenspielen am meisten Spaß macht, wir brauchen Dich, um das 1w6-System mit jeder neuen Version besser zu machen!

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Bild von Drak

Ideen für Fähigkeiten

Ideen für Fähigkeiten

Templer

* Masse (von Leuten) beeinflussen.
* Andere heilen
* Eigenschaften boosten
* Andere boosten
* Gemeinsames Leid, geteiltes Leid
* Teleportation
* Den Zeitfluss beeinflussen (beschleunigen, verlangsamen, (fast*) anhalten)
* Astrale Projektion, Sicht, ...
* Pyrokinese, Kryokinese (Erhitzen, Frosten)
* Leute "klonen" (kopieren - reale Abbilder erstellen)
* Vorhersehung, Kampfsinn, Vergangenheit von Orten und Wesen erspüren, Wichtige Ereignisse in der Zukunft fühlen, Zukunft beeinflussen.

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Die Synachu

„Und so ergab sich, dass Zheekrim Olata in die Spuren von Xares Y’Hama trat. Er beschritt den Weg der Weisen und Götter, war gesegnet und fand das Geheimnis, was verloren gegangen war. So stieg er geh’n Himmel, griff nach den Sternen und drang tiefer als jeder in unser Innerstes ein. Dort sah er den Krieg und Hass, die Toten und Lebenden – das Schicksal. Ergriffen sank er nieder, jetzt gezeichnet von den Alten und verbreitete sein Wissen, reinigte uns und beendete damit das widersinnige Schlachten.“
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Farben, bitte Rückmeldung

Ich habe ein bisschen an den Farben gespielt. Bitte sagt mir, wie ihr es findet.

Und bitte ohne mich zu schonen. Ich will das die Seite für uns alle passt.

Anpassen geht leicht...

Lieben Gruß,
Arne

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Mercurial: Das EWS nun mit Versionsverwaltung

Ich habe gerade eine Versionsverwaltung für das Ein Würfel System aufgesetzt. Ein Klon davon steht auf Bitbucket: http://www.bitbucket.org/ArneBab/1w6/

Das heißt für uns, dass wir jetzt verteilt an Dokumenten arbeiten können.

Grundlagen

Die Versionsverwaltung läuft auch auf meinem lokalen Rechner, und um darauf zuzugreifen braucht ihr Mercurial: http://mercurial.selenic.com

- Download für OSX und Windows: http://mercurial.berkwood.com/
- Download für Linux: Eure Distro sollte es haben. Einfach installieren.

Dann einfach
hg clone http://www.bitbucket.org/ArneBab/1w6/

Und ihr habt alles, was das EWS ausmacht, und zwar immer auf dem gleichen Stand wie wir.

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„Dass man alle abs­trak­ten Werte benennt, macht den Ein­stieg wun­der­bar ein­fach und intuitiv.“
— Tim Charzinski in der Rezension bei den Teil­zeit­helden
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