1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln

Deutsch

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Zerebraten

„[...]das schlimmste ist, dass wir noch nicht einmal ihre wahren Führer kennen. Wir kämpfen gegen einen unsichtbaren Feind, der trotzdem mit lautem Gebrüll und in offener Schlacht gegen uns zieht.“
- Aimo El Tresmor, Leiter der Raumpatroullie Forschung 1.460,31
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Physiologie

„Die grundlegenden physiologischen Eigenschaften der Zat lassen sich mit einem Wort beschreiben: Keine!“
- Resümee des ersten Wissenschaftsberichts des Rates 1.390,21
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Überblick

Schwarmstruktur

Schematische Darstellung der Schwarmstruktur

Beispiel der Schwarmstrktur

Entwicklungsstruktur

  • Zerebraten
    • Zerebrat Naraka (Alpha- Brut)
    • Zerebrat Hyricho (Beta- Brut)
    • Zerebrat Cheym (Gamma- Brut)
    • Zerebrat Saccrym (Omega- Brut)
  • Classifier
  • High Controller
  • Controller
  • Individuen

Befehlsstruktur

  • Brut
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Die (Alpha-) Zat

„Die Bedrohung, die von diesem Gebilde, diesem Tumor, welcher in den Tiefen des Universums schlummerte und nun erwacht ist um sich weiter alles einzuverleiben, zu verschlingen, diese Bedrohung ist die größte die es je gegeben hat und geben wird. Der unersättlich Hunger dieser abscheulichen Brut kann nur mit vereinten Kräften gestoppt werden – und zwar mit der geballten Macht aller, die Leben wollen. [..] ich sage euch: Legen wir unsere kleinen Streitigkeiten nieder. Lasst uns vereint gegen den neuen Feind mit aller Gewalt vorgehen. Und wenn ich sage mit aller Gewalt, dann meine ich mit aller Gewalt. Was nützen unsere strengen Gesetzte, wenn kein selbst denkendes Wesen mehr am Leben ist, um sie zu beachten? Was nützt eine Exekutive, wenn sie nicht in der Lage ist, die sie tragende Gesellschaft zu schützen? Sollen wir nur zusehen, wie sie unsere Kinder abschlachten? Sollen wir zusehen, wie sie unser Land und unsere Planeten verwüsten, ohne Rücksicht und Gnade? Ich sage nein! Zeigen wir ihnen, dass diese Gemeinschaft sich zu wehren weiß. Zeigen wir ihnen unsere geballte Kraft – zeigen wir ihnen Thors Hammer!“
- General Cyrel Gemer Trehol, Rede vor dem Großen Rates
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Unberührte Entwicklung der Synachu – ein schneller Tod

Die Entwicklung in einer Kaste und der Konklave verläuft nicht immer gut. Viele driften ab, kommen auf eine schiefe Bahn oder sterben sogar. Wie beschrieben, beträgt die Sterberate bei der eh schon sehr geringen Geburtenquote in der ĥœta- çâll 20%, wobei dies nur auf Synachu zutrifft, die auch in der Varna- Kaste aufgenommen sind. Man weiß von früheren unberührten Stämmen, dass in dieser kritischen Phase die Todesrate bei über 65% liegt, die entgültige Überlebensrate in dieser Phase bei 7%.

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Entwicklung in einer Kaste

Aus den obigen Betrachtungen ist deutlich geworden, dass die physische Entwicklung auch von der Kastenzugehörigkeit abhängt. Es soll hier kurz beschrieben werden, wie sich strukturell gesehen die Kaste auf die Entwicklung eines Synachu auswirkt, ohne konkret auf Details der einzelnen Kasten einzugehen.

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Grundlegende physiologische Merkmale

Der physische Entwicklungsverlauf eines jeden Synachu hängt sehr stark von seiner Kastenzugehörigkeit ab. Daher sind die allgemeinen physischen Merkmal eher spärlich gesät, jedoch vorhanden. Auch sie sind stark an der Vergangenheit der Gesellschaft geknüpft, so dass es auch hier nicht ausbleiben kann, einige historische Merkmale hervorzuheben. Für eine nähere Betrachtung der Geschichte empfiehlt sich Kapitel 5 und 6.

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Physiologie

„Wer bin ich, ist eine falsche Frage. Woher komme ich, ist eine falsche Frage. Wohin gehe ich, ist eine falsche Frage. Diese Individualität ist der Schlüssel zum Individuum.
Wer sind wir, ist eine richtige Frage. Woher kommen wir, ist eine richtige Frage. Wohin gehen wir, ist eine richtige Frage. Diese Fragen zu lösen ist die Aufgabe unserer Gemeinschaft.
Erst wenn diese Fragen gelöst sind, erst wenn man die Individualität hinter sich gelassen hat, wenn man berührt ist von den Göttern, kann man sehen, wohin die Gesellschaft sich bewegt, kann man sehen wie Steinchen um Steinchen sich unwillkürlich an ihren angestammten Platz bewegen und das Bild unserer Gemeinschaft formen – man kennt das Schicksal, unser Schicksal, sein Schicksal.“
- „Falsche Fragen“, Zheekrim Olata
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Update auf Drupal 5.7

Hi,

Ich habe gerade das System, auf dem die Webseite läuft, auf Drupal 5.7 aktualisiert

Eigentlich sollte sich damit nichts sichtbares geändert haben, aber ich dachte, ich sag es trotzdem :)

Lieben Gruß,
Arne

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Überblick über das Kastenwesen

„Geboren zu werden ist ein Fluch. Zu Leben ein Geschenk. Dienen zu dürfen eine der höchsten Ehren.“
- Zheekrim Olata, Antwort
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Geschichtlicher Überblick

  • Vororganisationen
  • EVA Gründung
  • EVA unter den Xynoc
  • Erste Zerschlagung
  • Geheimnisbund und Neugründung
  • Warpgleittechnik und offene Bekenntnis
  • Zweite Zerschlagung
  • Zerstreuung und Verfolgung
  • Endgültiges Grab?
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Die EVA - Ein gespaltenes Wort

„Das Wachstum unserer Gesellschaft macht es notwendig, wenn nicht gleich essenziell, eine ebenso rapid steigende Technologisierung anzustreben. Denn die Bedrohungen und Konfliktzonen nehmen immer mehr zu. Unsere Gesellschaft strebt die Eindämmung der Bedrohung durch ebendiese Technologiesprünge an – wer sich besser zu verteidigen und zu regenerieren weiß, der hat eine erhöhte Chance um zu überleben.“
- Arkin Zena, Mitglied des Gründungsrates der EVA
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EWS 2.0.1 - Eine neue Version des EWS

Ich habe gestern die neuste Version des EWS online gestellt: EWS v2.0.1

Mit dieser Version ist nun die inhaltliche Entwicklung der 2. Version des EWS abgeschlossen, und auch wenn es bereits Pläne für eine dritte Version gibt, soll Version 2 nun erstmal für eine längere Zeit die Referenz sein).

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Das vereinfacht objektive System (vobsy)

Machtniveaus

Im vobsy kann deine Spielrunde zwischen verschiedenen Machtniveaus wählen. Hier sind vier davon beschrieben:

- Spiel ganz unten
Die Charaktere sind schwächer als die Menschen, denen wir täglich begegnen.

- Angehende Helden:
Es ist deutlich, dass sie das Zeug zum Helden (oder Schurken) haben, aber noch spielen sie in einer anderen Klasse.

- Erfahrene Helden:
Die Charaktere gehören zu den mächtigeren Personen in der Hintergrundwelt und können sich auch mit wirklich gefährlichen Personen anlegen.

- Beweger:
Die Charaktere können über das Schicksal ihres Landes mitentscheiden.

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Das Charakterheft

Punkte schinden

Manchmal werden Schwächen nur genommen, um Punkte zu schinden. Sollte das überhand nehmen, kann die SL mit einer einfachen Methode gegensteuern:

"Jede Schwäche wird wichtig."

Was immer die Spieler wählen, es sollte im Spiel drankommen.

Ansonsten ignorier die Punkteschiederei einfach.
Sie scheint dem Spieler schließlich Spaß zu machen, und nicht jeder Spieler macht sich viele Gedanken darum, ob einer der Charaktere stärker ist als der Rest, solange er seinem eigenen Charakter nicht die Show stiehlt.

Und dafür kannst du als SpielleiterIn sorgen.

(Ein paar Tipps dafür findest du unter SL-Tipps.de)

Um es dir zu erleichtern, deinem Charakter mehr Stil zu verleihen, nutzt das EWS Charakterhefte anstelle normaler Charakterblätter, also Falthefte, die du nach deinem persönlichen Geschmack erweitern kannst.

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In der Tiefe der Baustation

Wir sind mit den Gräbern nach unten, um zu prüfen, ob die Piraten dort waren.

Dort bauten wir eine Woche lang ab und brauchten je drei Tage herunter und hoch.

Am letzten Tag fand Fox einen zerstörten Bohrer. Ich ging gegen den Protest der Leiterin runter und untersuchte ihn (es gab nur einen Bohrer, der so tief kam. Wir mussten einen Ixitirit ausschalten, um ihn nutzen zu können).

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Sskresztas Gedächtniskristall

Sskreszta, altes BildAufzeichnungen von Sskreszta, Raumpilotin und Psionikerin aus der alten Zeit, die nach 6.000 Jahren aus Ihrer Kryokapsel erwachte.

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Schlachtfeld - Beispielausgabe

Hier ist eine Beispielausgabe des Schlachtfeldprogramms.

Sie wurde mit Version v0.2.4 erstellt und zeigt einen Kampf zwischen Menschen und Goblins, die Menschen mit einer Heldin auf ihrer Seite (Sskreszta).

Die Schlacht enthält bereits Charakterentwicklung jedes einzelnen Kämpfers, Moral und Desertierung, automatische Bildung von Schlachtreihen, rudimentäre Heilung sowie vollständige Kampfabwicklung.

['schlachtfeld.py']

=== === Vor der Schlacht === ===

Armeen:
- Menschen Armee
Typus: 'Armee'
Status: None
Aktiv: 11
Inaktiv: 0
Tot, geflohen: 0, 0

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Schlachtfeld mit kurzer URL

Das Schlachtfeld ist jetzt auch unter der kürzeren URL

http://1w6.org/schlachtfeld zu erreichen.

Liebe Grüße,
Drak

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Wie Du immer die neusten Dateien sehen kannst

Die neuste Arbeits-Version aller Teile des Regelwerkes kannst Du immer unter dem folgenden Link finden:

http://rpg-1d6.sourceforge.net/hg/ews/file/tip/

Sobald etwas von mir oder anderen geändert wird, erscheint es automatisch dort.

Es ist einfach die Ausgabe unseres Mercurial repositories auf sourceforge.

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„Durch das fixe Regelsystem haben wir nur sehr wenig Zeit auf Regelebene verbracht und hatten mehr Muße, auf das Setting einzugehen.“
— PiHalbe: Mutant — Under­gångens Arvta­gare
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