1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln

Deutsch

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Freies Rollenspiel (RPG)

Das Ein Würfel System ist ein freies Rollenspiel im Sinne freier Software. Das heißt, es bietet und sichert die vier grundlegenden Freiheiten:
 

  • Die Freiheit das Werk zu jedem Zweck zu verwenden (Freiheit 0).
  • Die Freiheit das Werk an deine Bedürfnisse anzupassen (Freiheit 1).
  • Die Freiheit Kopien des Werkes weiterzugeben, um Nachbarn und Freunden (und deiner Rollenspielrunde!) helfen zu können (Freiheit 2).
  • Die Freiheit das Werk zu verbessern und deine Verbesserungen zu veröffentlichen, so dass die gesamte Gemeinschaft davon profitiert (Freiheit 3).
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Das EWS im planetRPG Newsfeed

1w6.org ist jetzt an den PlanetRPG Newsfeed angeschlossen.

Damit sind alle Artikel, die auf unserer Startseite erscheinen, auch auf PlanetRPG verfügbar.

Der Newsfeed wird von Jürgen Mang alias jcorporation verwaltet, der z.B. Das Weltenbuch geschrieben (und sehr schön designt) hat. Ich habe es ihm mal zur Hälfte Korrekturgelesen :) - es ist übrigens nicht-kommerziell beliebig nutzbar (cc-nc-sa).

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Anrede der Leserin in Texten

Ich habe in Tanelorn einen Thread zur Anrede im eigenen Rollenspiel gefunden und meine eigene Antwort dazu geschrieben. Da ihr vermutlich nicht unbedingt auf den Thread stoßen werdet (und es so für euch praktischer ist, und ich ungerne von anderen Quellen abhängig bin :) ), dachte ich mir, poste ich meinen Text auch hier.

Ich habe mich bei der Anrede (für meine Texte) für ein paar Grundregeln entschieden:

Du/Sie

Im Regelwerk immer "du". Ich bin Rollenspieler, die Leser sind Rollenspieler, und ein Siezen würde eine Distanz andeuten, die einfach nicht passt. Immerhin will ich, dass Leute das Regelwerk nicht als "letzte Autorität" ansehen, sondern als etwas, das sie nutzen und auch jederzeit selbst ändern können.

Auf (relativ) statischen Webseiten zum Regelwerk auch du.

In Welten immer so, wie es zum Stil der Welt passt. Chummer siezen sich nicht, und Wissenschaftler werden Unbekannte sicher nicht duzen.

In Weblog Einträgen "du" oder "ihr", je nachdem, wie stark sie sich an die Gemeinschaft richten (und "probiert es doch mal aus" für mich einfach passender klingt als "probier' es doch einfach aus"). Im Endeffekt ist ein Weblog für mich so, als würde ich am Rollenspieltisch mit der Gruppe reden (d.h. als würde ich euch direkt ansprechen). "Ich habe letzte Woche eine Idee entwickelt, wie wir ... was haltet ihr davon?"

Weiblich/Männlich

Da ich es hier niemals allen wirklich Recht machen kann (es gibt nun mal zwei klar erkennbar getrennte Gruppen von Leserinnen/Lesern :) ), habe ich mich entschieden, für Spielerinnen (die Leute, die am Spieltisch sitzen) die weibliche Form, und für Charaktere (die Leute, die die meiste Zeit in Schwierigkeiten stecken) die männliche Form zu wählen.

Der Hauptgrund für genau diese Entscheidung war, dass ich die weibliche Form mindestens in der Hälfte des Textes nutzen wollte, mir aber keine sinnvoll klingende weibliche Form von "Charakter" eingefallen ist :)

Und "die SL" ist eh klar :)

("Die Spielleiterin" natürlich, "die Spielleitung" wäre zu naheliegend :) )

Die einzige Ausnahme davon sind Beispiele, weil "Sven rollt die Würfel. Dann prüft sie, ob..." einfach grammatikalisch falsch wäre. In Beispielen verwenden wir jeweils die für das Geschlecht der Spielerin oder des Charakters passende Anrede.

Sollte ich da mal nachlässig werden, dann erinnert mich bitte an diese Entscheidung!

Bitte schreibt, was ihr dazu denkt!

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Links

Hier finden sich Links zu verwandten Webseiten.

Wenn dir noch ein Link auffällt, der in dieser Liste fehlt, schreib es uns bitte (Kommentar).

An 1w6 Beteiligte

Was machen wir sonst noch im Netz?

Artikel über das 1w6-System

Was schreiben andere Leute über das EWS?

Portale und News

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Startseitenoptimierung - schnellere Anzeige

Ich habe gerade einiges an der Startseite gebastelt damit das Logo schöner sichtbar und eingebunden wird (habe ein paar andere sehr schöne Seiten gesehen und wollte, dass das EWS mitziehen kann :) ), und damit sie schneller angezeigt wird.

(d.h. http://1w6.org sollte jetzt deutlich schneller geladen werden - klickt den Link doch mal an, um es zu prüfen)

Ich hoffe, die Änderungen gefallen euch, und ihr merkt was von der Optimierung :)

Bitte schreibt mir, was ihr von dem neuen Logobereich links oben haltet!

Details der Geschwindigkeitsoptimierung

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Planungs-Treffen

Heute haben sich Inside und ich zur Planung eines RaumZeit Heftes getroffen.

Das Treffen war meinem Gefühl nach sehr produktiv und wir sind gut vorangekommen.

Zumindest steht nun die Planung des Regelteils des Heftes, und mit dem Storyteil/der Welt sind wir ein gutes Stück weiter.

Das schwierigste ist meinem Gefühl nach aktuell noch zu überlegen, was wirklich relevant ist, und wie wir das Heft fokussiert halten, so dass Spielerinnen direkt eintauchen können.

Ein paar Eindrücke und Ergebnisse der Planung habe ich abfotographiert:

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Ranmex, Tempel und Schatten

°Dunkle Schatten stürzen aus dem Himmel.

Dunkle Schatten steigen aus dem Waldboden.

Ein Schatten schwebt in der Luft, ein rotes Stielauge öffnet sich weit.

Eine grauschwarze Hand hebt sich.

Die Zeit fließt wie träge Masse.

Ein Sog entreißt das Leben und Haut und Knochen werden brüchig und schwach.°

Raus!

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Ein neues Repository für die Spieldaten des EWS

Ich habe das EWS Repository neu aufgesetzt und dabei etwas aufgeräumt.

Es enthält nun keine PDFs oder andere binäre Daten mehr (abgesehen von den Stellen, an denen sie nötig sind, z.B. Bilder), und ich habe die History neu begonnen.

Effektiv ist es damit von massiven 500MiB auf schön handhabbare 16MiB geschrumpft.

Eine schöne Lektion in "Versionsverwaltung von sich oft ändernden Binärdateien ist nicht die beste Idee" :)

Jetzt gibt es das Repository auf freehg und sourceforge:

- http://bitbucket.org/ArneBab/1w6/

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Benutzerprofile: Über mich

Hi,

In den Benutzerprofilen gibt es jetzt ein neues Feld: "Über mich".

Es ist ein Freitextfeld, in dem ihr euch beschreiben könnt.

Ich habe es genutzt um Drak zu beschreiben, also nicht, wie nur ich bin, sondern auch, welche Rolle Drak im EWS hat.

-> Drak

Nebenbei: Auf das Nutzerprofil verlinken:
<a href="/uzanto/<Benutzer>/"><Benutzer></a>

z.B.:
<a href="/uzanto/drak/">Drak</a>

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TextRPG

Das TextRPG Modul bietet eine Skriptumgebung für textbasierte Computerrollenspiele und interaktive Geschichten.

Es wurde so entworfen, dass die als Code geschriebenen Geschichten ähnlich aussehen wie Drehbücher oder Theaterskripte.

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Mit dem Ein Würfel System auf der NordCon 2008

Knox und ich (Drak) waren dieses Wochenende gemeinsam auf der NordCon am Stand von Projekt Odyssee, um das EWS vorzustellen, und die Con zu genießen.

Ich möchte kurz ein paar meiner Eindrücke schreiben.

Den Text habe ich an die Projekt Odyssee Liste geschickt, und nehme es mir hier heraus, ihn schamlos wiederzuverwenden :)

Viel Spaß beim Lesen!

PrO-tagonisten:

  • Das Ein Würfel System - ein freies Universalsystem,
  • Das Nova-RPG - ein Space System mit professionellem Team,
  • Abenteuer! - ein Fanzine mit ebendiesem Inhalt, und
  • Avarion - ein Fantasysystem.

Außerdem ein Lied über freie Software, auch wenn ich nur einmal dazu kam, es am Stand zu spielen. Dank Knox und seinem Handy gibt es davon eine Filmaufname (wenn auch in Handyqualität :) ). :)

-> Jetzt auch auf youtube :-)

------ ------ ------ Meine Eindrücke ------ ------ ------
Moin,

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Genutzte Schriften

Um das Hauptdokument in Scribus korrekt anzeigen und sinnvoll ändern zu können, müssen auf eurem System die folgenden Schriften installiert (und von Scribus erkannt) sein:

  • Georgia Regular
  • Nimbus Mono L Regular (Vn URW)
  • Times New Roman Regular
  • Vn Bitstream Charter Italic (Vn URW)
  • Vn Bitstream Charter Normal (Vn URW)
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ews v2.2.0 - im Druck und im Netz

Version 2.2.0 des EWS ist gedruckt, auf der NordCon veröffentlicht, an den Envoyer geschickt, und jetzt auch hier im Netz verfügbar.

Wir würden uns sehr über viele Rückmeldungen freuen (z.B. im Kommentarfeld unten)!

Viel Spaß beim Lesen!

Downloads:

Die Scribus Queldateien gibt's im Mercurial Repository und bei den Quellen und Downloads.

Änderungen seit v2.0.2-r1:

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Genutzte Schriften im EWS Hauptdokument

Um das Hauptdokument in Scribus korrekt anzeigen und sinnvoll ändern zu können, müssen auf eurem System die folgenden Schriften installiert (und von Scribus erkannt) sein:

  • Georgia Regular
  • Nimbus Mono L Regular
  • Times New Roman Regular
  • Vn Bitstream Charter Italic
  • Vn Bitstream Charter Normal
  • Vn URW Palladio L Roman

Im PDF sind sie eingebettet, müssen also nicht extra installiert werden.

Viel Spaß beim Basteln!

- Drak

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Bild von PiHalbe

Obsessionen (Obse)

Einführung

Obsessionen sind die inneren Triebfedern eines Charakters. Seine persönlichen Ziele, Vorlieben, Glauben, Motivationen. Wenn mit Obsessionen gespielt wird, liegt der Fokus der Geschichte wesentlich stärker auf den Charakteren und sie werden ein stärkeres Persönlichkeitsbild abgeben, glaubwürdiger erscheinen.

Obsessionen geben darüber hinaus den Spielern die Möglichkeit durch Worte und Regeln den Verlauf des Spiels zu beeinflussen und in eine von ihnen gewünschte Richtung zu lenken. Sie können das Spiel überraschende Wendungen nehmen lassen und sehr intensive Momente für einzelne Charaktere bewirken. Eine zu Grunde liegende Geschichte wird es aber schwerer haben, sich zu behaupten.

Obsessionen sind unabhängig von sonstigen Modulen und können mit allem kombiniert werden - sogar mit anderen Rollenspielen.1


  1. PiHalbe hat in seinem Blog jetzt eine generalisierte Version des Moduls geschrieben. 

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Initiative Modul (Init)

Einleitung

Es gibt in diesem Modul zwei grundlegende Arten, Initiative im Kampf abzuhandeln.

Die erste legt nur mit einem einfachen Reaktionswurf die Handlungsreihenfolge fest. Die zweite legt zusätzlich fest, wie oft jeder Charakter handeln kann.

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Das EWS Logo als Hintergrundbild

Ich habe das Logo des EWS angepasst, damit es als Hintergrundbild nutzbar ist.

Das ganze habe ich dann bei http://kde-look.org eingestellt.

Schaut doch mal da vorbei: Dragons.

Ich hoffe, es gefällt euch :)

- Drak

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Das objektive Erschaffungssystem (obje)

-- direkt übernommen aus dem Wiki, nicht mehr aktuell! --

===OBJEKTIVES SYSTEM===

Die Attribute und Fertigkeiten, Vor- und Nachteile sowie Waffen und Rüstungen werden, anders als im subjektiven System, von einem Punktepool gekauft.
Die Höhe des Pools liegt je nach Stärke der Charaktere zwischen 50 und 250 Generierungspunkten (GeP = "Gepp"), wobei 50 gutes LowPower und 250 richtig HighPower ist.

Attribute kosten je nach Höhe pro Punkt Steigerung 6, 9 oder 12 GeP (in höheren Stufen: 15, 18, 21... GeP pro Punkt).

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Cover

Das Coverbild des EWS von Gertrud Wenzel.

Mir stand eine halbe Stunde lang der Mund offen, als ich es das erste Mal in Farbe gesehen habe. Dann habe ich gemerkt, dass ich seit 30min auf den Monitor gestarrt und keine Worte gefunden hatte.

Wow. - Drak

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Artwork

Bilder zum und über das EWS und seine Welten.

Ja, wir brauchen noch viel mehr davon! :)

Wir verwenden teilweise Artwork aus Battle for Wesnoth. Detaillierte Autoreninfos dazu gibt es in der ARTISTS-Datei in unserer Versionsverwaltung.

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„Durch das fixe Regelsystem haben wir nur sehr wenig Zeit auf Regelebene verbracht und hatten mehr Muße, auf das Setting einzugehen.“
— PiHalbe: Mutant — Under­gångens Arvta­gare
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