1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln
Das Konzept des Charakters in Zahlen umsetzen.
Hallo,
Gestern war es zum ersten Mal so weit: eine Gauklerin, eine Priesterin des Neptun und ein nicht ganz freiwilliger Legionär aus gutem Hause stellten sich den germanischen Horden im Ante Portas-Abenteuer "der Überfall". Zwei der drei Spieler waren komplette Rollenspielneulinge, hatten aber keinerlei Problem, sich ins Spiel einzubringen.
Das Kampfsystem macht sehr viel Spaß. Es spielt sich hart und unfair, aber wirkt nicht unbalanciert.
Dieser Text hätte nach Brot'n'Spiele rausgehen sollen. Die Verwirrung der Zeitstränge tut mir Leid. So ist die Geschichte wenigstens langfristig konsistent für alle, die das gesamte Log am Stück lesen.
5 Tage Spielzeit insgesamt noch auf Gildenschiff.
Kalem bekommt ihr Preisgeld, tritt in einem schlichten Texturlosen Chromsim auf.
Stahlkatze tritt auf Empore 3. Platz, verbeugt sich. Neo verbeugt sich vor Stahlkatze tritt auf 2. Platz.
Schweiß rann ihr die Wange herab, während sie das seltsame Plastikteil an die Konsole hielt und ihr Netzwerkkabel aufschnitt. Drei Minuten, solange hatte sie, bis die Wachen kommen würden - wenn Kjeol recht hatte. Mit hektischen Bewegungen drückte sie die Kabelteile an die Kontakte und zog Tape drüber. Dann warf sie das Programm an, das angeblich von Inside selbst stammte. „Mal sehen, ob dein Code tut, was du Dreckskerl behauptest“ – flüsterte sie, ohne es zu merken. Dann rasten Daten über die Leitung und sie glaubte, erste Fremd-IDs zu erkennen. Ein Tastenbefehl öffnete ihr Log und sie begann den ersten Eintrag: „Discordia sei Dank, sie sind wirklich so naiv wie gehofft. Werden die sich wundern, was eine echte Hackerin mit ihren Systemen anstellen kann…“
Ich habe gerade den Artikel von The Alexandrian zu Technoir gelesen und mir ist eine parallele zu dem Eskalieren aufgefallen, an dem ich schon lange werkele.
Beim Eskalieren in kons und konf ging es darum, dass jemand, der im Kampf verliert oder fällt weitermachen kann, wenn er dafür negative Merkmale nimmt, die seine Handlungmöglichkeiten beschränken.
In Technoir läuft es gerade anders herum: Leute bekommen A
Seit einigen Wochen haben wir nun auf 1w6.org Zitate zu 1w6, aber es sind uns noch viel zu wenige!
Wenn du also mal 1w6 gespielt hast, oder wenn du eins unserer Regelwerke oder unsere Charakterlogs und Geschichten gelesen hast und ein spannendes oder interessantes Zitat dazu hast, dann schreib es uns!
Wenn es uns gefällt, kommst du damit auf die Zitate-Seite (wenn gewünscht natürlich mit Backlink) und mit etwas Glück landest du
Ich habe mit dem Jäger Fox und Kalem in den Transportgleiter gebracht. Kalem hat die Flugbots ausgeschaltet und einen Kabelbrand vorbereitet.
Als die beiden drin waren, kam Fox problemlos durch, während Kalem wie zu aufgefallen ist, wie zu erwarten war. Von ihr wurde eine Genprobe genommen, dann ihr ein Chip implantiert und ein Zimmer zugewiesen. Ihre Spezies war den Wissenschaftlern unbekannt, aber sie gab die Gilde als früheren Arbeitgeber an.
Währenddessen habe ich einen kleinen Transportschweber psionisch gestoppt, allerdings erst beim zweiten Versuch.
Ausquatschen und „Was ist Rollenspiel?“
»Wir übernehmen die Rollen von Tech-Schmugglern mit Laserpistole, Laptop oder Psi-Tricks. Wir durchbrechen Handelsblockaden, umgehen die Raumhafensicherheit und unterwandern technophobe Gesellschaften — mit gutem Profit.«
— Sven, Spielleiter
Sven: Hi Ines! Toll, dass du es geschafft hast!
Ines: Du sagtest doch, dass ich früher kommen sollte, weil du mir noch erklären wolltest, auf was ich mich einlasse, wenn ich in eure Runde einsteige. Also, fang an.
Heute abend feiere ich meinen 30-ten Geburtstag in kleiner Runde: Bis auf einen (der durch Krankheit ausfällt) kommt die RaumZeit-Kernrunde vorbei und 3 von uns planen, den Abend mit einer Runde Technophob zu verbringen. Mit etwas Glück lässt unser Kleiner meine Frau auch einige Zeit mitspielen.
Und zur Feier, dass ich nun als bald zweifacher Vater offiziell mit dem Alten Eisen quatschen kann, wird heute genau auf die Minute meiner Geburt der erste Artikel des Technophob-Quellenbuches veröffentlicht: Das erste Treffen mit einer neuen Spielerin.
Ich weiß nicht mehr vieles über die späteren Geschehnisse, vieles noch vom Schock der Verletzung überdeckt.
Wir wurden in der Mine angegriffen, viele Zat und "Berger", der Agent von dem Antriebsplaneten und dem Gildenschiff., Er will immernoch Kalem haben.
Nach langen Kämpfen sind wir rausgekommen (durch einen Gang gerannt, aus dem uns Zat-Horden entgegen kamen. Psionisch einfach nur zur Seite gehalten, andere haben sie abgeschossen, durchgebrochen).
Auf obere Ebene gekommen, dort von Soldaten abgeholt worden, die uns wegbringen sollten. Antov blieb da, wir stiegen ein.
Ort: Planet zur Schildforschung, Systemplanet, abgelegen (nicht an einer Grenze). Name: Styros.
Unser Schiff wurde nach Ankunft auf dem Planeten in ein unterirdisches Dock überführt. Vorher machte Fox noch einen Übungsflug, Etaros verschwand und ich sah mich etwas um. Wenig interessantes. Dann habe ich in einer Raumhafenkneipe gewartet, bis Fox von seinem Übungsflug zurück kam und das Schiff wurde zusammen mit Kalem in den unterirdischen Rebellenhangar überführt.
Kalem von ihrem ersten Mal zurück.
Planungen - Kalem gesagt, dass ich Infos über ihren Planeten habe, aber erst Training, Psi-Schild.
Danach Informationen vom zerstörten Planeten gezeigt, sie war fertig.
Kneipe - Schlägerei - Prostituierte rausgeholt
Ein weiterer Tag, Kalem bei ihrem Lover, Fox und Sskreszta Planen und Trainieren.
Neue ID für Prostituierte besorgt (ihren Tod melden lassen => Asyl im Schiff). Abflug.
Meldungen vom Gildenschiff: Turnier. Kalem angemeldet.
Andocken an dem Mutterschiff. Entspannung. Fox findet Gespielin. Essen.
» Ein Kickstarter für Deutschland ohne Kreditkarte wäre toll! « – Drak, seit Monaten
→ Tanelorn: Deutsches Rollenspiel-Kickstarter Projekt: FateToGo
» Wow, wie umgehen die die Begrenzung auf Amis? «
Nachdem ich am 1.Mai den ganzen Tag in Mannheim gegen Nazis demonstriert habe (bzw. eigentlich hauptsächlich gewartet: die haben sich über 4 Stunden verspätet - nichtmal Zugfahren können die, geschweige denn, durch eine Bahnhofstür laufen :) ), wird es für die RPC bei mir leider familientechnisch zu knapp.
Aber das heißt nicht, dass es dort keine freien Rollenspiele gibt, denn die NIP'AJIN Grundregeln sind seit kurzem unter der cc by-sa freigegeben!
Ihr findet sie zusammen mit Space Pirates und anderen gratis herunterladbaren Rollenspielen in der Halle 10_2 am Stand C-060.
Außerdem gibt es auf der RPC noch die Indie-Insel am Stand C-062 und den Stand der Analogspieler: B-050.
Besucht sie reichlich, und bringt ihnen viele Grüße von 1w6 mit! Vielleicht ja mit einem W6 als Gruß - oder mit einem ausgedruckten Flyerbuch :)
Ich wünsch euch viel Spaß und viele tolle Bekanntschaften!
Noch dieser und ein weiterer Eintrag in Stichworten, dann kommen wir endlich wieder zu Prosatexten.
''Date: 2005-04-18 21:13:29 0200''
2 Wochen Pause:
Kalem arbeitet noch. Erzählt von Leistungsfähigkeit des Schiffes (85%, nachdem sie anfangs bei 60% war, nach Kalems Standard).
Fox erstellt eine Reparaturliste.
Fox geht Informationen suchen auf einer Orbitalstation. Holt sie aus einem Mann an der Bar, der für 500 Creds Infos sucht.
Abendessen von Sskreszta mit Etaros.
Tut mir Leid, dass hier ein Spammer durchkam.
Der Artikel ist „depubliziert“, der Spammer geblockt und ab jetzt kriegen neue Nutzer nicht mehr automatisch ein Blog sondern müssen erst von Hand die Rolle Blogger erhalten.
Es ist doof, dass das notwendig ist, aber wohl unvermeidbar, solange Menschen, die Spam von Hand auf Webseiten packen, für wenig Geld zu haben sind :(
Danke an Roger von Teilzeithelden für die Antwort auf den Spam (die jetzt nicht mehr sichtbar ist).
Geschichte, Stichworte, noch 2 mal, dann wieder Prosa
Heute nochmal außer der Reihe Notizen aus dem Gedächtniskristall. Warum außer der Reihe? Schaut doch mal auf Datum und Zeit1. Das konnte ich nicht verpassen! :)
Geschichte, Stichworte, noch 3 mal, dann wieder Prosa
2012-04-23 23:42:30 ↩
Zitate von Testern:
„Durch das fixe Regelsystem haben wir nur sehr wenig Zeit auf Regelebene verbracht und hatten mehr Muße, auf das Setting einzugehen.“ — PiHalbe: Mutant — Undergångens Arvtagare
„Das EWS ist ein rundum gelungenes System, wenn es darum geht, mit einfachen Regeln eine Rollenspielrunde aus dem Boden zu stampfen.“ — Tim Charzinski in der Rezension bei den Teilzeithelden
„Das Regelwerk meiner Träume zu diesem Zweck [eigene Rollenspielwelten] sollte… auf verschiedene Hintergründe und Welten anwendbar sein… einfache und überschaubare Regeln bieten… [und] frei sein… Und wer hätte das gedacht, das 1W6-System erfüllt alle diese Anforderungen.“ — RowC woanders
“The EWS is definitely an interesting game, especially when you need a rules-light game with some compatibility to content created for Fudge or GURPS.” — Stargazer
„Dass man alle abstrakten Werte benennt, macht den Einstieg wunderbar einfach und intuitiv.“ — Tim Charzinski in der Rezension bei den Teilzeithelden
„Wir haben viel gewürfelt, die ±W6-Mechanik haben die Spieler schnell verinnerlicht […und haben sich gefreut…], dass die Werte zur Vorstellung passen.“ — PiHalbe: Katzulhu
“Sorry that I called you a geek, these are beautiful!” — Die Frau eines guten Freundes, als sie die Flyerbücher gesehen hat ☺
„Eine interessante Denkrichtung, die sich für mich als altem DSA Spieler fast schon ungewohnt schlank anfühlt.“ — Philipp: Flyerbücher
„Das Beste, was ich je - JE - über Magie gelesenen habe.“ — Gastx
„Meine Ausbeute vom GRT im Fantasyreich Kiel ... Das Zettel-RPG ... soll dort selbst weiter vervielfältigt werden, die Ladenbesitzer waren begeistert!“ — Thorsten Panknin am GRT 2014
„Ich denke man kann guten Gewissens sagen, dass der Zettel-RPG-Beitrag 2014 ein - im wahrsten Sinne des Wortes - "kleines" Highlight der letztjährigen Box war.“ — Moritz vom Gratisrollenspieltag, 2015
„Eine kleine, aber feine Überraschung im Paket 2014 war das Zettel-RPG“ — Moritz vom Gratisrollenspieltag, 2015
„war ich von der freien Charaktererstellung angetan, die sich von vorgegebenen Attributen und Fähigkeiten trennt, aber dennoch klassisch anmutet.“ — Sal via w6 vs. w12 im Review Einfach saubere, freie Regeln: Ein Würfel System.
„All the rules needed to play the Zettel-RPG, a small universal game system designed to be played with minimal preparation. The rules take a few minutes to read, character generation even less. Simple and portable.“ — Review des Zettel-RPGs auf RPGGeek.
„Jens Stengel's photographs of everything from dice to walnut shells provide a refreshingly unorthodox backdrop.“ — Zitat zum Zettel-RPG aus dem RPGGeek Review in History of Universal RPGs (Part Eight: 2014-2015).
Geschichte, Prosa, noch 4 mal, dann wieder Prosa
Gletscher bricht => Fall in Gletscherspalte, Schlangen, Gemeinsam am Seil hängen, Fox und Sskreszta ...
...
Suche in den Tunneln, Vision Sskreszta (Fall ins Wasser, weggetragen) ...
...
Suche in Flüssen ...
...
Graben im See
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