1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln
Ich habe das Konzept des Ein Würfel Systems in einem Blogeintrag bei der Free Software Foundation Europe vorgestellt (ich bin seit ein paar Jahren Fellow der FSFE).
Der Titel war Echt freie Rollenspiele entwickeln.
Es gab ein paar interessante Antworten, und ich bin dazu gekommen, ein paar Grundüberlegungen zum EWS genauer auszuführen.
Ich dachte mir, es könnte euch interessieren :)
Ich habe gerade eine Antwort von André Wiesler vom Envoyer bekommen, in der er ein paar Anmerkungen zum Hauptdokument des Ein Würfel Systems geschrieben hat, vor allem was den Informationsfluss angeht, d.h. "Was weiß der Leser wann, und hat er an jedem Punkt des Textes schon alle Informationen, die er braucht, um ihn sofort erfassen zu können?"
Und seine Anmerkungen waren (meinem Gefühl nach) wirklich Gold wert!
Alles was jetzt folgt sind nur Theorien und, nennen wir es wie die Überschrift schon sarkastisch sagt, Weisheiten, die sich irgendwelche Leute (um nicht zu sagen Spinner) einmal ausgedacht haben, um sich einen Namen zu machen.
Das Modul Ad-Hoc Magiesysteme (AHMa) liefert eine Grundlage, um schnell vielfältige Magiesysteme für kurze Runden zu erschaffen.
Es achtet dabei nicht auf absolute Ausgewogenheit, sondern liefert eher Faustregeln für die Kosten verschiedener Magiesysteme bei der Charaktererschaffung.
Damit gibt es den Runden eine sehr hohe Flexibilität, verlangt allerdings von der Spielleiterin und den Spielerinnen ein recht hohes Maß an angewandtem gesundem Menschenverstand.
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