1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln

Deutsch

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Das objektive Erschaffungssystem (obje)

-- direkt übernommen aus dem Wiki, nicht mehr aktuell! --

===OBJEKTIVES SYSTEM===

Die Attribute und Fertigkeiten, Vor- und Nachteile sowie Waffen und Rüstungen werden, anders als im subjektiven System, von einem Punktepool gekauft.
Die Höhe des Pools liegt je nach Stärke der Charaktere zwischen 50 und 250 Generierungspunkten (GeP = "Gepp"), wobei 50 gutes LowPower und 250 richtig HighPower ist.

Attribute kosten je nach Höhe pro Punkt Steigerung 6, 9 oder 12 GeP (in höheren Stufen: 15, 18, 21... GeP pro Punkt).

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Cover

Das Coverbild des EWS von Gertrud Wenzel.

Mir stand eine halbe Stunde lang der Mund offen, als ich es das erste Mal in Farbe gesehen habe. Dann habe ich gemerkt, dass ich seit 30min auf den Monitor gestarrt und keine Worte gefunden hatte.

Wow. - Drak

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Artwork

Bilder zum und über das EWS und seine Welten.

Ja, wir brauchen noch viel mehr davon! :)

Wir verwenden teilweise Artwork aus Battle for Wesnoth. Detaillierte Autoreninfos dazu gibt es in der ARTISTS-Datei in unserer Versionsverwaltung.

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EWS im "Made with Scribus" wiki

Ich habe das EWS im Scribus Wiki unter Made with Scribus verlinkt:

- http://wiki.scribus.net/index.php/Made_with_Scribus#German

Das hier ist erstmal der informelle Backlink :)

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EWS offene Beta

Ich habe mich jetzt auch mal daran gemacht, die Beta vom EWS durchzulesen. Was immer mir auffaellt werde ich hier nach Sitenzahlen geordnet herein stellen. Meine Hemmschwelle ist da sehr gering, also nicht boes nehmen, wenn es nur Kleinigkeiten sind. Das ganze soll - wie sicher klar ist - keinen Verriss, sondern Verbesserungsvorschlaege darstellen.

Typos sind mit [bla] gekennzeichnet, wobei bla die (hoffentlich) korrigierte Fassung ist. Der Originaltext ist mit "bla" gekennzeichnet.

Also los:

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EWS 2.1 in offener Beta bis 10.5.

Ich werde jetzt noch bis nächstes Wochenende Samstag (10.05.) am EWS Heft arbeiten, danach möchte ich es soweit haben, dass ich es an den Envoyer schicken kann.

Ich freue mich über jede Korrektur und Verbesserungsidee!

Aktuell gibt es für Änderungen des Heftes die Begrenzung, dass die Länge von 48 Seiten nicht überschritten werden sollte, also jegliche Änderungen keine neuen Seiten notwendig machen sollten.

Die immer neuste Version gibt es als PDF und Scribus Dokument auf

- PDF: http://rpg-1d6.sourceforge.net/hg/ews/raw-file/tip/Hauptdokument/ews-dok...

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Wie das halt so ist ...

Hallo!

Nach einer etwas laengeren Sendepause wollte ich mich doch noch mal zurueck melden. Bei mir ist ziemlich viel passiert, in letzter Zeit: ich habe mittlerweile alle Diplompruefungen in der Tasche und mich jetzt voll in die Diplomarbeit gestuerzt. Das heisst erstmal 'programmieren', genauer 'C programmieren' ... leider.

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Das Ein Würfel System in rpg-info.de

Ich habe in dem Wiki rpg-info.de einen Artikel zum EWS und einen zum ±W6 geschrieben.

Wenn ihr Lust habt, könnt ihr ja mal reinschauen :)

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Ein Würfel System im Blog der Fellows der Free Software Foundation Europe

Ich habe das Konzept des Ein Würfel Systems in einem Blogeintrag bei der Free Software Foundation Europe vorgestellt (ich bin seit ein paar Jahren Fellow der FSFE).

Der Titel war Echt freie Rollenspiele entwickeln.

Es gab ein paar interessante Antworten, und ich bin dazu gekommen, ein paar Grundüberlegungen zum EWS genauer auszuführen.

Ich dachte mir, es könnte euch interessieren :)

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Informationsfluss...

Ich habe gerade eine Antwort von André Wiesler vom Envoyer bekommen, in der er ein paar Anmerkungen zum Hauptdokument des Ein Würfel Systems geschrieben hat, vor allem was den Informationsfluss angeht, d.h. "Was weiß der Leser wann, und hat er an jedem Punkt des Textes schon alle Informationen, die er braucht, um ihn sofort erfassen zu können?"

Und seine Anmerkungen waren (meinem Gefühl nach) wirklich Gold wert!

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„Das EWS ist ein rundum gelun­ge­nes Sys­tem, wenn es darum geht, mit ein­fa­chen Regeln eine Rol­len­spiel­runde aus dem Boden zu stamp­fen.“
— Tim Charzinski in der Rezension bei den Teil­zeit­helden
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