1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln

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sourceforge: rpg--tools-1d6 in rpg-1d6 umbenannt

Ich habe bei Sourceforge eine Anfrage gestartet, den Unix-Namen des Projektes von rpg-tools-1d6 in rpg-1d6 umzubenennen.

Binnen 48 Stunden wird sich der Name geändert haben.

Das betrifft vermutlich sowohl das neue Mercurial repository als auch Subversion.

Ich werde Ohloh und cia.navi aktualisieren, sobald die Änderung vollständig ist.

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Problem ... chen

Das Schlachtfeld nähert sich so langsam der nächsten brauchbaren Version, allerdings gibt es noch einen Haufen Mängel und ein paar Problemchen, die mir beim durchstöbern der Logs aufgefallen sind. Damit wir mal eine kleine Basis haben, eine Art Übersicht, was noch alles zu tun ist (damit es wirklich funktioniert, wie gedacht), hier mal eine kleine Liste:

* Tote kämpfen weiter: aus irgendeinem Grund können Tote wieder in Pairs auftauchen. Beim ausrechnen des Angriffswertes scheitern sie jedoch am fehlenden Host (ja, der wurde entfernt). Frage: wie kommen sie ohne Host dahin??

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Farben, bitte Rückmeldung

Ich habe ein bisschen an den Farben gespielt. Bitte sagt mir, wie ihr es findet.

Und bitte ohne mich zu schonen. Ich will das die Seite für uns alle passt.

Anpassen geht leicht...

Lieben Gruß,
Arne

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Mercurial: Das EWS nun mit Versionsverwaltung

Ich habe gerade eine Versionsverwaltung für das Ein Würfel System aufgesetzt. Ein Klon davon steht auf Bitbucket: http://www.bitbucket.org/ArneBab/1w6/

Das heißt für uns, dass wir jetzt verteilt an Dokumenten arbeiten können.

Grundlagen

Die Versionsverwaltung läuft auch auf meinem lokalen Rechner, und um darauf zuzugreifen braucht ihr Mercurial: http://mercurial.selenic.com

- Download für OSX und Windows: http://mercurial.berkwood.com/
- Download für Linux: Eure Distro sollte es haben. Einfach installieren.

Dann einfach
hg clone http://www.bitbucket.org/ArneBab/1w6/

Und ihr habt alles, was das EWS ausmacht, und zwar immer auf dem gleichen Stand wie wir.

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Sendepause + Eignung des EWS für Computerspiele und Soloabenteuer am Rechner

Leider bin ich zur Zeit rein Rechnertechnisch etwas verhindert, ein neuer ist aber im Anmarsch. Da ich auf meiner alten Mühle keine große Lust habe, noch alles besonders einzurichten um mit dem Bugfixing bei schlachtfeld.py weiter zu machen. Bis zum Wochenende sollte der Rechner da sein und im Verlauf der nächsten Woche sollte ich wieder ins bugfixing einsteigen können, um danach auch noch ein paar neue Ideen zu verbauen und die Schnittstelle zwischen schlachtfeld.py und Charakter.py auszubauen, damit Charaktere aus der Datenbank geholt und durch die Datenbank exportiert werden können.

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Ideen für Fertigkeiten

Einige Ideen für Fertigkeiten

  • Nahkampf
  • Fernkampf
  • Überzeugen
  • Verführen
  • Verhandeln
  • Einschüchtern
  • Beruhigen
  • Diplomatie
  • Auftreten
  • Schauspielen
  • Leute unterhalten
  • Mathematik
  • Finanzen
  • Akrobathik / Athletik
  • Schauspielen
  • Naturkunde
  • Tierkunde
  • Sozialwissenschaften
  • Naturwissenschaften
  • Geisteswissenschaften
  • Geographie
  • Gebietskunde
  • Handwerk / Reparieren
  • Kunshandwerk
  • Selbsthypnose
  • Dokumente fälschen
  • Kochen
  • Kryptographie
  • Tanzen
  • Erzählen
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Ideen für Merkmale

Ich habe Ideen für Merkmale gesammelt.

Jedes psychische Merkmal kann auch als kleineres Merkmal genommen werden und hat dann einfach einen schwächeren Effekt.

Positive Merkmale

  • Verbündete: +/Person
  • Zweit-ID: +
  • Unregistriert (keine ID): +
  • Kampfreflexe: +
  • Daredevil: +
  • Übermenschliches Gehör/Geruchssinn (Bluthund): +
  • Fotographisches Gedächtnis: +
  • Giftresistenz: +
  • Schmerzresistenz: +
  • Unbeeinflussbar: +
  • Sprachtalent: +
  • Am richtigen Ort zur richtigen Zeit:
    • 1x/Abenteuer: +
    • 3x: ++
    • oft: +++
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Hintergründe

Das Ganze noch einmal zu Hintergründen:

Fantasy
je nach Rasse (Ork, Goblin, Troll, Drache, etc.), Klerus, Aristokratie, Ghul-Bande, Kobold-Gefangenschaft,

Jetzt-Zeit
Klassische Hausfrau, Leben in den Slums, Kloster, High Society, Bande / Gang

Horror
Geheimgesellschaft, schottische Adelsfamilie, Familienfluch(?), falsche Freunde (Akademiker, Archäologen, etc.)

Mystery
Mafia / Organisiertes Verbrechen, Dunkle Vergangenheit, Ex-Cop

Cyberpunk
Oberschicht, Konzerner, Unterschicht, Otaku, Randgruppe

Science-Fiction

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Berufe

Einfach mal ein paar lose Ideen zu Beispiel-Berufen:

Fantasy
Possenreißer, Dieb, Händler, Wanderarbeiter, Gaukler, Aristokrat (ist das ein Beruf?), Garde, Magiewächter, Brückentroll, Kleriker, Narr, Barde

Jetzt-Zeit
Bauarbeiter, Fahrer, Pilot, Gesellschafter, Priester, Soldat, Arzt, Kriminologe, Mechaniker, Akademiker, Künstler, Stalker (Spion), Stalker (Sperrgebiet), Wildniskundiger, Kammerjäger, Archäologe, Angestellter, Verwaltung

Horror
Akademiker, Archäologe, Buschpilot, Autor, Mystiker, Expeditionsleiter, Soldat, Prediger

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Benutzer und Rollen

In Drupal gibt es im Gegensatz zu einem Wiki echte Benutzerrechte.

Wir haben dafür bestimmte Rollen, die festgelegte Zugriffsrechte haben.

Ein Nutzer kann mehrere Rollen gleichzeitig haben.

Grundlage:

  • Anonym: Kann Lesen und Kommentare schreiben. Kann abfragen, welche Seiten am beliebtesten sind.
  • Angemeldet: Kann zusätzlich in sein eigenes Blog schreiben. Kann Seiten, Stichwörter und Inhaltstypen (Buch, Blog, ...) abonnieren (unter "Newsletter").

Erweitert:

  • Blogger: Kann sein eigenes Blog editieren
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Ein neuer Anfang

Mit der neuen Drupal Seite ist nun ein erster Schritt zu einer neuen Webseite des EWS getan.

Drupal gibt uns viele Möglichkeiten, aber da sie wahrscheinlich nicht alle völlig offensichtlich sind, schreibe ich kurz die auf, die mir am wichtigsten sind:

  • Automatische Strukturierung - Die Seiten werden automatisch nach Thema sortiert und verlinkt. Beispielsweise können Besucher einfach auf eins der Stichwörter klicken, um eine Liste mit allen Seiten zu sehen, die das Stichwort haben.
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„Durch das fixe Regelsystem haben wir nur sehr wenig Zeit auf Regelebene verbracht und hatten mehr Muße, auf das Setting einzugehen.“
— PiHalbe: Mutant — Under­gångens Arvta­gare
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