1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln
Im vobsy kann deine Spielrunde zwischen verschiedenen Machtniveaus wählen. Hier sind vier davon beschrieben:
- Spiel ganz unten
Die Charaktere sind schwächer als die Menschen, denen wir täglich begegnen.
- Angehende Helden:
Es ist deutlich, dass sie das Zeug zum Helden (oder Schurken) haben, aber noch spielen sie in einer anderen Klasse.
- Erfahrene Helden:
Die Charaktere gehören zu den mächtigeren Personen in der Hintergrundwelt und können sich auch mit wirklich gefährlichen Personen anlegen.
- Beweger:
Die Charaktere können über das Schicksal ihres Landes mitentscheiden.
Manchmal werden Schwächen nur genommen, um Punkte zu schinden. Sollte das überhand nehmen, kann die SL mit einer einfachen Methode gegensteuern:
"Jede Schwäche wird wichtig."
Was immer die Spieler wählen, es sollte im Spiel drankommen.
Ansonsten ignorier die Punkteschiederei einfach.
Sie scheint dem Spieler schließlich Spaß zu machen, und nicht jeder Spieler macht sich viele Gedanken darum, ob einer der Charaktere stärker ist als der Rest, solange er seinem eigenen Charakter nicht die Show stiehlt.
Und dafür kannst du als SpielleiterIn sorgen.
(Ein paar Tipps dafür findest du unter SL-Tipps.de)
Um es dir zu erleichtern, deinem Charakter mehr Stil zu verleihen, nutzt das EWS Charakterhefte anstelle normaler Charakterblätter, also Falthefte, die du nach deinem persönlichen Geschmack erweitern kannst.
Einige Ideen für Fertigkeiten
Ich habe Ideen für Merkmale gesammelt.
Jedes psychische Merkmal kann auch als kleineres Merkmal genommen werden und hat dann einfach einen schwächeren Effekt.
Allgemein sollte nur in Situationen gewürfelt werden, die sowohl relevant als auch unklar sind.
Ein Wurf zum auf einen Baum klettern lohnt sich z.B dann, wenn gerade eine Horde Wildschweine heranrennt.
Wettstreite werden geworfen, wenn die Anwendung einer Fertigkeit oder Eigenschaft auf aktiven Widerstand trifft.
Kommentare
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