1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln

 
Awwar Siuit

Willkommen beim
Ein-Würfel-System!

Das Ein-Würfel-System ist ein schlankes, frei lizensiertes, settingunabhängiges Rollen­spiel­regel­werk.

Konkret und direkt. Einfach saubere Regeln.
Was ist neu am EWS?
→ Schnellstart: Die Flyerbücher.

(Was ist ein Rollenspiel?) — (Herunterladen)

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Grundregeln

Kurzregeln

  Flyerbücher   Cover   Zettel-RPG  Flyerbücher

Gedruckt und zu Kaufen   (mehr infos…)

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Grundregeln

10€+MwSt+Post

Warum 1w6?

Cover

Klare Ergebnisse, plastische Charaktere

Das Ein-Würfel-System (EWS) liefert schnelle, klare Ergebnisse von Handlungen und plastische Charaktere mit deutlichen Er­ken­nungs­merk­ma­len. Dadurch ver­eint es Er­zähl­fo­kus mit starker Bedeutung von Werten und Proben.

→ Spielbeispiel…

Selbstbenannte Werte, Gurps und Fudge

Charaktere erhalten nur die Eigenschaften, Fertigkeiten und Merkmale, die sie von der Masse abheben, und ihr könnt Regeln aus Gurps und Fudge oder Fate übernehmen, müsst das Rad also nicht neu erfinden.

→ mehr zu den Regeln…

Vielseitig und leicht anzupassen

Der knappe Kern an Regeln wird durch Module er­wei­tert. So vereint 1w6 Skalierbarkeit und fühlbare Charakterentwicklung mit der schnellen Erschaffung des Zettel-RPGs. Und es verwendet nur einen Würfel, den ±W6.

→ Hintergrund der Regeln…

GNU General Public License v3

Frei lizensiert

1w6 ist ein Freies Rollenspiel. Du kannst (und darfst!) unsere Werke für dei­ne Welt oder Kam­pagne verwenden, ändern, wei­ter­ge­ben und sogar ver­kaufen. Wir wollen das so.

→ Herunterladen…

Zettel-RPG

Rollenspiel auf Post-Its

» Was würde ich meinen Kindern hinterlassen, wenn ich morgen gehen müsste?«

Das Zettel-RPG bietet enen Einstieg ins Rollenspiel auf 32 Post-Its.

→ was Leute sagen…

Flyerbücher

Steampunk auf einem Handzettel

Die Flyerbücher vereinen eine Steampunk-Kampagne in den Neuen Landen mit den Grundregeln des 1w6-Systems auf einem Handzettel.

→ Flyer und Charakterkarten…

Technophob Cover

Einstieg in Fremde Welten

» Wenn 3D-Drucker alles her­stel­len können, aber nicht dürfen, und Informationen über Lichtjahre reisen, aber nicht Alle erreichen, dann ist Techschmuggel Wider­stand und Hacken Re­bel­lion.«
Technophob

Bist du bereit, für deine Freiheit zu kämpfen?

→ mehr zu Technophob…

Mit- und Weitermachen

Together We Stand

Wir freuen uns über alle, die das 1w6-System nutzen, weiterentwickeln oder einfach im Forum mitdiskutieren wollen, um 1w6 noch spannender, bunter und besser zu machen!

→ Mitmachen…

Hasur Roal

Kurzlinks

Unsere Neuigkeiten gibt es auch in den folgenden Sammlern: rsp-blogs.de newsfeed badge 1w6.org newsfeed badge

Neuigkeiten

Novaĵoj

News

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Unberührte Entwicklung der Synachu – ein schneller Tod

Die Entwicklung in einer Kaste und der Konklave verläuft nicht immer gut. Viele driften ab, kommen auf eine schiefe Bahn oder sterben sogar. Wie beschrieben, beträgt die Sterberate bei der eh schon sehr geringen Geburtenquote in der ĥœta- çâll 20%, wobei dies nur auf Synachu zutrifft, die auch in der Varna- Kaste aufgenommen sind. Man weiß von früheren unberührten Stämmen, dass in dieser kritischen Phase die Todesrate bei über 65% liegt, die entgültige Überlebensrate in dieser Phase bei 7%.

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Entwicklung in einer Kaste

Aus den obigen Betrachtungen ist deutlich geworden, dass die physische Entwicklung auch von der Kastenzugehörigkeit abhängt. Es soll hier kurz beschrieben werden, wie sich strukturell gesehen die Kaste auf die Entwicklung eines Synachu auswirkt, ohne konkret auf Details der einzelnen Kasten einzugehen.

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Grundlegende physiologische Merkmale

Der physische Entwicklungsverlauf eines jeden Synachu hängt sehr stark von seiner Kastenzugehörigkeit ab. Daher sind die allgemeinen physischen Merkmal eher spärlich gesät, jedoch vorhanden. Auch sie sind stark an der Vergangenheit der Gesellschaft geknüpft, so dass es auch hier nicht ausbleiben kann, einige historische Merkmale hervorzuheben. Für eine nähere Betrachtung der Geschichte empfiehlt sich Kapitel 5 und 6.

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Physiologie

„Wer bin ich, ist eine falsche Frage. Woher komme ich, ist eine falsche Frage. Wohin gehe ich, ist eine falsche Frage. Diese Individualität ist der Schlüssel zum Individuum.
Wer sind wir, ist eine richtige Frage. Woher kommen wir, ist eine richtige Frage. Wohin gehen wir, ist eine richtige Frage. Diese Fragen zu lösen ist die Aufgabe unserer Gemeinschaft.
Erst wenn diese Fragen gelöst sind, erst wenn man die Individualität hinter sich gelassen hat, wenn man berührt ist von den Göttern, kann man sehen, wohin die Gesellschaft sich bewegt, kann man sehen wie Steinchen um Steinchen sich unwillkürlich an ihren angestammten Platz bewegen und das Bild unserer Gemeinschaft formen – man kennt das Schicksal, unser Schicksal, sein Schicksal.“
- „Falsche Fragen“, Zheekrim Olata
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Update auf Drupal 5.7

Hi,

Ich habe gerade das System, auf dem die Webseite läuft, auf Drupal 5.7 aktualisiert

Eigentlich sollte sich damit nichts sichtbares geändert haben, aber ich dachte, ich sag es trotzdem :)

Lieben Gruß,
Arne

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Überblick über das Kastenwesen

„Geboren zu werden ist ein Fluch. Zu Leben ein Geschenk. Dienen zu dürfen eine der höchsten Ehren.“
- Zheekrim Olata, Antwort
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Geschichtlicher Überblick

  • Vororganisationen
  • EVA Gründung
  • EVA unter den Xynoc
  • Erste Zerschlagung
  • Geheimnisbund und Neugründung
  • Warpgleittechnik und offene Bekenntnis
  • Zweite Zerschlagung
  • Zerstreuung und Verfolgung
  • Endgültiges Grab?
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Die EVA - Ein gespaltenes Wort

„Das Wachstum unserer Gesellschaft macht es notwendig, wenn nicht gleich essenziell, eine ebenso rapid steigende Technologisierung anzustreben. Denn die Bedrohungen und Konfliktzonen nehmen immer mehr zu. Unsere Gesellschaft strebt die Eindämmung der Bedrohung durch ebendiese Technologiesprünge an – wer sich besser zu verteidigen und zu regenerieren weiß, der hat eine erhöhte Chance um zu überleben.“
- Arkin Zena, Mitglied des Gründungsrates der EVA
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EWS 2.0.1 - Eine neue Version des EWS

Ich habe gestern die neuste Version des EWS online gestellt: EWS v2.0.1

Mit dieser Version ist nun die inhaltliche Entwicklung der 2. Version des EWS abgeschlossen, und auch wenn es bereits Pläne für eine dritte Version gibt, soll Version 2 nun erstmal für eine längere Zeit die Referenz sein).

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Das vereinfacht objektive System (vobsy)

Machtniveaus

Im vobsy kann deine Spielrunde zwischen verschiedenen Machtniveaus wählen. Hier sind vier davon beschrieben:

- Spiel ganz unten
Die Charaktere sind schwächer als die Menschen, denen wir täglich begegnen.

- Angehende Helden:
Es ist deutlich, dass sie das Zeug zum Helden (oder Schurken) haben, aber noch spielen sie in einer anderen Klasse.

- Erfahrene Helden:
Die Charaktere gehören zu den mächtigeren Personen in der Hintergrundwelt und können sich auch mit wirklich gefährlichen Personen anlegen.

- Beweger:
Die Charaktere können über das Schicksal ihres Landes mitentscheiden.

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„Das Beste, was ich je - JE - über Magie gelesenen habe.“
— Gastx zu Magie: Das Mittel der Reichen, der Meister und der Spinner…
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