1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln

RaumZeit

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Magorya - Musik für Science Fiction Runden von Jamendo

Sechs frei verwendbare Lieder mit Stichworten zu passenden Szenen.

Ich habe nach dem Post von Nebelwand die Musik von Magoria angehört um Lieder für meine Science Fiction Runde (Kleine Schiffe) zu finden. Das hier sind meine Ergebnisse.

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Durch die Schatten

° Schwärze °

Kalem wurde von einem Spacemarine eingesperrt. Sie hat auf den Boden geschossen, bis der Generator des Schildfeldes in der Tür auf dem geschmolzenen Boden gekippt ist.

Dann hat sie uns im Gang gefunden, von Gas betäubt und dem Tod nahe. Sie hat uns in einen sicheren Raum gebracht, mich mit letzter Kraft geheilt und mir ein Stim gegeben, so dass ich die Kraft hatte, die anderen zu heilen.

° Schreie. Kyrie! °

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Das RRR- Verfahren

„Yeah! Habt ihr das gesehen? Hab ihr das? Das war so... wow! Einfach total geil. Ich meine, das war der Rausch schlecht hin. Boah, yeah! Wenn das nicht so teuer wäre dann würd' ich's glei' n'mal machen... Brrr, jetzt schüttelt's mich aber. Sagt mal ist es hier so kalt oder irr ich mich. Wieso drehen die hier in Remi nie die Heizung auf. Macht es wärmer... Brrr, jetzt schüttelt's mich aber. Sagt mal ist es hier so kalt oder irr ich mich. Wieso drehen die hier in Remi nie die Heizung auf. Macht es wärmer... Brrr, jetzt schüttelt's mich aber. Sagt mal ist es hier so kalt oder irr ich mich. Wieso drehen die hier in Remi nie die Heizung auf. Macht es wärmer... Brrr[...]“
- Lasari Trelo nach seinem Sprungrekord, Ashar
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Das erweiterte Warpgleitverfahren

„[...] Um eine bessere Marktstellung zu bekommen müssen wir mehr in die Risikoaufklärung privat und kommerziell nutzbarer Technik investieren. Erst wenn die Leute verstehen das es gefährlich ist ohne besseres Wissen solche Techniken zu nutzen, werden wir ein noch bessere Marktstellung erreichen können. Gerade die nicht-stationären Verfahren, wie das erweiterte Warpgleitverfahren, bieten garantiert noch viele unentdeckte Risiken um die Massen von unserem besseren Angebot zu überzeugen. [...]“
- Internen Bericht der "Hand von Kor", 2.894,48
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Das MZS- Verfahren

„[...] Die gesellschaftlichen Veränderungen sind immer noch nicht absehbar, genau so wenig wie die gesundheitlichen Risiken. […] Daher mein Ratschlag an das Gremium. Verschieben Sie die Öffnung der Technologie für kommerzielle Zwecke um mögliche Risiken besser abschätzen zu können.“
- Brief an das Gremium zur möglichen Öffnung des MZS- Verfahrens
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SLS- Verfahren

„Diese Schönheit, diese Sanftheit, wie eine Symphonie für alle und mehr Sinne. Eine Einzigartigkeit von solcher Stärke habe ich noch nie gesehen. Ich konnte es kaum glauben und habe Stunden, ja sogar Tage nur darauf gestarrt, mich daran geweidet und könnte es heute immer noch tun.“
- H- Matho Chr'ee, „Die Schönheit einer Gleichung“

H- Matho Chr'ee war und ist ein komischer Kauz und der brillanteste Wissenschaftler unserer Zeit. Manche vergleichen ihn gar schon mit Arkin Zena und das zu seinen Lebzeiten. Es war sein erster öffentlicher Kommentar zu seinen bahnbrechenden Forschungen auf dem Gebiet der Sprungtechnologie. Was wohl damals die Entwickler des SLS- Verfahrens von ihren Gleichungen gedacht haben?

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Sprungverfahren - Eine allgemeine Einführung

„Für einen Laien unverständlich geschrieben heißt noch lange nicht das es richtig ist.“
- Kommentar des Rates zum ersten Wissenschaftsbericht

Das Sprungverfahren verlässt den lange Zeit als klassisch angesehenen Raum der Überlicht-Technologie. Der neue Weg der beschritten wurde ist nun mehr als 4000 Standards her. In Forschungslaboren von Terra Nova entwickelten Forscher das erste Verfahren um einen Übergang vom realen in den imaginären Raum zu erzwingen. Es dauerte nochmals 500 Standards von der Idee bis zur ersten Realisation.

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Warpgleitverfahren

„Was zeichnet Götter aus? Unsterblichkeit? Die haben wir auch. Unbegrenzte Macht? Das ist auch möglich. Die Konsequenz zum Handeln? Auch das haben wir. Die Weisheit zu entscheiden was für die Zukunft richtig ist? Das ich nicht lache. Als ob alle Götter rechtschaffen und alturistisch sind.“
- Arkin Zena, Mitglied des Gründungsrates der EVA, „Kein Platz für Götter“
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Überblick über interstellare Antriebsverfahren

„Greife nach den Sternen oh mein König.
Denn dort liegt Verborgen was das Himmelreich zu bieten hat.
Horche auf dein Herz oh mein Sklave.
Denn dort liegt Verborgen was im Innersten zu finden ist.
Strebe nach dem Ideal oh mein Bruder.
Denn dort liegt Verborgen was in Träumen denkbar ist.“
- Gedenktafel für die Opfer des Netzbrandes vom 1.254,96
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Was ist Rollenspiel, und wie spielt man es?

"Rollenspielen bedeutet, mit Freundinnen gemeinsame Geschichten zu erschaffen, fremde Welten zu erleben, sich in andere Personen oder gar Wesen einzufühlen und für eine Weile ihre Rolle zu übernehmen.

Ihr werdet die Heldinnen einer Geschichte und könnt gemeinsam Abenteuer erleben, wie ihr sie aus Büchern, Filmen und Computerspielen kennt, oder auch völlig andere, denn die entstehende Geschichte ist Euer Werk."

Ich habe eine Einleitung für das erste RaumZeit Heft gefunden, die uns allen gefällt, und die ich doch verwerfen muss. Der Grund? Sie ist zu lang für die 4 DinA5 Seiten, die wir für sie geplant haben.

Daher schreibe ich sie hier, und ich hoffe, sie gefällt euch auch.

Viel Spaß beim Lesen!

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Erfahrungen mit dem Konfliktmodul

Wir haben jetzt einen ersten Test mit dem Konfliktmodul gemacht, und er lief klasse!

Wir hatten nur eine Situation, in der wir es wirklich gebraucht haben, und da hat es etwas ergeben, das ich sonst noch nicht kannte.

Die Charaktere sahen sich einigen Gossenpunks gegenüber, die sie ausnehmen wollten.

Statt wie sonst die Waffen zu ziehen, haben sie sich entschieden, erst auf emotionaler Ebene zu bleiben (da sind die Folgen weniger drastisch, wenn sie verlieren).

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RaumZeit Psi-Regeln

Dieses Modul ist in Arbeit; es liefert die Regeltechnische Grundlage für Psi im RaumZeit Universum.

Im Forum dazu: Umstrukturierung der Fähigkeiten um besser in den RaumZeit Hintergrund zu passen.

Einführung

Das PSI-Modul liefert Regeln für Charaktere mit psionischen Fähigkeiten wie Gedanken lesen (Telepathie), Dinge ohne physische Berührung bewegen oder anders beeinflussen (Telekinese, bzw. allgemeiner Psychokinese) und Vorahnung und dem Blicken a entfernte Orte, in Vergangenheit und Zukunft (ESP: Außersinnliche Wahrnehmung).

Im Unterschied zu Magie ist PSI für Psioniker etwas natürliches, das sie genauso anstrengungslos nutzen können, wie ihre Hände oder Augen. Nur wenn sie mehr als ihre Grundkraft einsetzen, spüren sie Erschöpfung, so wie normale Menschen einen kleinen Rucksack zu tragen kaum erschöpft, ein 100kg Gewicht zu stemmen aber sehr wohl.

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Kleine Schiffe

Versteckt im Nebel nahe Remi liegt seit ewigen Zeiten eine kleine Station.

Sie mag überfüllt sein mit Piraten, Schmugglern und anderen, die im System eigentlich wenig Platz haben, doch das System hat seit langem wichtigeres zu tun, als sich um dieses Häuflein Piraten zu kümmern. Und entsprechend haben die umliegenden Systeme sich daran gewöhnt, die unregelmäßigen und eigentlich recht harmlosen Überfälle zu ignorieren.

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Aus der Zelle in den Kerker, Teil 2

Wir spähten aus dem Wald und sahen vier Gestalten auf den gesicherten Eingangsbunker zu kommen: Zwei Wachen in Kampfpanzerung und zwischen ihnen Kira und Antov, der Synarchu mit schwer beschädigtem Exoskellet.

Wir dachten nicht lange nach. Ein kurzes Nicken, Kalem wählte ihr Ziel, dann zählte ich von 3 runter, während ich einen kleinen Stein neben dem Bunker schweben ließ.

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Aus der Zelle in den Kerker, Teil 1

Als ich nach mehrfachem Erschöpfungsschlaf wieder erwachte, wandten sich verschiedene Schläuche und Drähte von meinen Körper zu einem Punkt in der Decke.

Ich war froh, dass ich keine Schmerzen spürte, wusste aber dass ich das nur harten Drogen zu verdanken hatte.

Kalem lag auf einem Bett neben mir und war ebenso fast in Drähten eingesponnen.

Schon der Versuch aufzustehen war anstrengend, und wir schliefen mehrfach wieder ein bevor unsere Körper sich soweit erholt hatten, dass wir auf eigenen Beinen stehen konnten.

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Zeitreisende sind unfair!

Ich lese gerade über Graphentheorie nach (lernen für meine Diplomprüfung), und nachdem ich herausgefunden habe, dass es Wegplanungsalgorithmen gibt, die Pfade mit negativen Kosten mit einberechnen können (Bellman-Ford), die aber die Einschränkung haben, dass keine Kreise durchlaufen werden können (mehrfach die gleichen Kosten sparen), beherrscht gerade ein Gedanke mein Hirn: Zeitreisende sind unfair!

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Planungs-Treffen

Heute haben sich Inside und ich zur Planung eines RaumZeit Heftes getroffen.

Das Treffen war meinem Gefühl nach sehr produktiv und wir sind gut vorangekommen.

Zumindest steht nun die Planung des Regelteils des Heftes, und mit dem Storyteil/der Welt sind wir ein gutes Stück weiter.

Das schwierigste ist meinem Gefühl nach aktuell noch zu überlegen, was wirklich relevant ist, und wie wir das Heft fokussiert halten, so dass Spielerinnen direkt eintauchen können.

Ein paar Eindrücke und Ergebnisse der Planung habe ich abfotographiert:

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“Sorry that I called you a geek, these are beautiful!”
— Die Frau eines guten Freundes, als sie die Flyerbücher gesehen hat ☺
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