1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln

Regeln

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Schadenstypen (Styp)

Neben körperlichem Schaden und eventuell geistigem Schaden, können noch andere Arten von Schaden relevant sein. Je nach Kampagne, Spielstil, persönlichen Präferenzen und dem Schwerpunkt des Spiels auf verschiedenen Aspekten können verschiedene Arten von Schaden sinnvoll sein.

Natürlich hindert einen niemand daran, einfach immer alle zu verwenden, doch das wird wahrscheinlich sehr schnell sehr unübersichtlich und auch unsinnig.

To do?

  • psychischer Schaden
  • Infektionsschaden
  • Hunger / Durst
  • Hitze / Kälte
  • Schaden an der Seele
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    Konfliktmodul (Konf)

    Einleitung

    Das Konfliktmodul führt eine andere Methode zur Behandlung von kritischen Situationen ein. Es ist angelehnt an die Konzepte aus der alternativen Rollenspielszene. Das EWS-Grundregelnwerk basiert auf einer aufgabenbasierten Auflösung kritischer Situationen, dieses Modul führt die konfliktbasierte Auflösung ein.

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    EWS 2.0.1 - Eine neue Version des EWS

    Ich habe gestern die neuste Version des EWS online gestellt: EWS v2.0.1

    Mit dieser Version ist nun die inhaltliche Entwicklung der 2. Version des EWS abgeschlossen, und auch wenn es bereits Pläne für eine dritte Version gibt, soll Version 2 nun erstmal für eine längere Zeit die Referenz sein).

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    Das vereinfacht objektive System (vobsy)

    Machtniveaus

    Im vobsy kann deine Spielrunde zwischen verschiedenen Machtniveaus wählen. Hier sind vier davon beschrieben:

    - Spiel ganz unten
    Die Charaktere sind schwächer als die Menschen, denen wir täglich begegnen.

    - Angehende Helden:
    Es ist deutlich, dass sie das Zeug zum Helden (oder Schurken) haben, aber noch spielen sie in einer anderen Klasse.

    - Erfahrene Helden:
    Die Charaktere gehören zu den mächtigeren Personen in der Hintergrundwelt und können sich auch mit wirklich gefährlichen Personen anlegen.

    - Beweger:
    Die Charaktere können über das Schicksal ihres Landes mitentscheiden.

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    Das Charakterheft

    Punkte schinden

    Manchmal werden Schwächen nur genommen, um Punkte zu schinden. Sollte das überhand nehmen, kann die SL mit einer einfachen Methode gegensteuern:

    "Jede Schwäche wird wichtig."

    Was immer die Spieler wählen, es sollte im Spiel drankommen.

    Ansonsten ignorier die Punkteschiederei einfach.
    Sie scheint dem Spieler schließlich Spaß zu machen, und nicht jeder Spieler macht sich viele Gedanken darum, ob einer der Charaktere stärker ist als der Rest, solange er seinem eigenen Charakter nicht die Show stiehlt.

    Und dafür kannst du als SpielleiterIn sorgen.

    (Ein paar Tipps dafür findest du unter SL-Tipps.de)

    Um es dir zu erleichtern, deinem Charakter mehr Stil zu verleihen, nutzt das EWS Charakterhefte anstelle normaler Charakterblätter, also Falthefte, die du nach deinem persönlichen Geschmack erweitern kannst.

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    Ideen für Fertigkeiten

    Einige Ideen für Fertigkeiten

    • Nahkampf
    • Fernkampf
    • Überzeugen
    • Verführen
    • Verhandeln
    • Einschüchtern
    • Beruhigen
    • Diplomatie
    • Auftreten
    • Schauspielen
    • Leute unterhalten
    • Mathematik
    • Finanzen
    • Akrobathik / Athletik
    • Schauspielen
    • Naturkunde
    • Tierkunde
    • Sozialwissenschaften
    • Naturwissenschaften
    • Geisteswissenschaften
    • Geographie
    • Gebietskunde
    • Handwerk / Reparieren
    • Kunshandwerk
    • Selbsthypnose
    • Dokumente fälschen
    • Kochen
    • Kryptographie
    • Tanzen
    • Erzählen
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    Ideen für Merkmale

    Ich habe Ideen für Merkmale gesammelt.

    Jedes psychische Merkmal kann auch als kleineres Merkmal genommen werden und hat dann einfach einen schwächeren Effekt.

    Positive Merkmale

    • Verbündete: +/Person
    • Zweit-ID: +
    • Unregistriert (keine ID): +
    • Kampfreflexe: +
    • Daredevil: +
    • Übermenschliches Gehör/Geruchssinn (Bluthund): +
    • Fotographisches Gedächtnis: +
    • Giftresistenz: +
    • Schmerzresistenz: +
    • Unbeeinflussbar: +
    • Sprachtalent: +
    • Am richtigen Ort zur richtigen Zeit:
      • 1x/Abenteuer: +
      • 3x: ++
      • oft: +++
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    Wettstreite

    Wann würfeln?

    Allgemein sollte nur in Situationen gewürfelt werden, die sowohl relevant als auch unklar sind.

    Ein Wurf zum auf einen Baum klettern lohnt sich z.B dann, wenn gerade eine Horde Wildschweine heranrennt.

    Wettstreite werden geworfen, wenn die Anwendung einer Fertigkeit oder Eigenschaft auf aktiven Widerstand trifft.

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    Proben

    Einfache Proben werden meist dann nötig, wenn ein Charakter versucht, etwas zu schaffen, gegen das kein aktiver Widerstand geleistet wird; es sei denn, der Erfolg ist offensichtlich.
    Solche Proben kommen zum Beispiel bei Stenographie, Kochen und Bogenschießen zur Anwendung.

    Mindestwürfe

    Schwierigkeiten und Erfolgswahrscheinlichkeit für einen Charakter mit durchschnittlicher Fertigkeit oder durchschnittlicher Eigenschaft (12) für bestimmte Mindestwürfe:

    3 ist lächerlich (99,5%)
    6 routine (97%)
    9 einfach (83%)

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    Kampfwerte

    Für Kämpfe hat ein Charakter Trefferpunkte und eine Wundschwelle.

    Beide werden im Abschnitt Kampf besprochen und sind hier nur kurz erwähnt, da sie bei der Charaktererschaffung berechnet werden.

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    „Das Regelwerk meiner Träume zu diesem Zweck [eigene Rollenspielwelten] sollte… auf verschiedene Hintergründe und Welten anwendbar sein… einfache und überschaubare Regeln bieten… [und] frei sein… Und wer hätte das gedacht, das 1W6-System erfüllt alle diese Anforderungen.“
    — RowC
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