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Bunkerzimmer [2]

Mi, 2013-07-03 08:42 — Drak [1]

Würfel1 [3] Date: 2005-07-10 22:31:07
Topic: Bunkerzimmer

Und ein weiterer Eintrag für das fREAkLog. Die spannende Seite der Welt hinter der Welt [4].

Am 27.5 war es hier wirklich spaßig. Zumindest für andere.


  1. Das Magie-Icon (gaze) wurde von cedricd, isaac, jetryl für Battle for Wesnoth [5] erschaffen. ↩ [6]

  • Deutsch [7]
  • Magie [8]
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Körpermodifikationen, Medizin und Verbrauchsgegenstände [11]

Mi, 2013-06-26 08:42 — Drak [1]

Zum Abschluss der Ausrüstungslisten kommen wir zu dem Körper der Charaktere: Modifikationen verändern ihn, Medizin repariert ihn und Verbrauchsgegenstände halten ihn am Leben.

Beachtet, dass die Erhöhung der Preise für illegale Beschaffung bereits eingerechnet wurde (Faktor 1 + Legalitätsklasse), weil das die Kosten auf Traum Anderer sind. Wenn ihr die Sachen legal erhalten könnt, sind sie entsprechend billiger.

Auf völlig mundane Gegenstände haben wir verzichtet: Wenn ihr euch mit dem Preis von Essen beschäftigen wollt, improvisiert ihn einfach (ein Cred ist etwa ein Euro). Spielrelevante Beträge kommen dabei allerdings selten zustande. Infos zu typischen Getränken kommen in den Weltenteil (S. XX).

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fREAkLog?! [17]

Mi, 2013-06-19 08:42 — Drak [1]

Würfel1 [3] Date: 2004-09-15 00:16:07
Titel: Vorgequatscht

Ein Artikel zu dem Hintergrund die Welt hinter der Welt [4].

Dies ist eine Aufzeichnung völlig realer Ereignisse.


  1. Das Magie-Icon (gaze) wurde von cedricd, isaac, jetryl für Battle for Wesnoth [5] erschaffen. ↩ [6]

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Schiffskampf [19]

Mi, 2013-06-12 08:42 — Drak [1]

Kämpfe in den Tiefen des Alls.

Schiffe haben Eigenschaften wie Charaktere. Wer schießt würfelt. Boni von dem Piloten oder der Pilotin und den Werten des Schiffes. Schaden zwischen Größenkategorien wird gedrittelt, bzw. verdreifacht.

Luna: Hey Sven, mir fehlt noch was. Wir sollen doch Schmuggler sein. Schmuggler auf Raumschiffen. Die fliegen. Wo also sind unsere Regeln zum Kampf mit Raumschiffen?

Sven: Die wolllte ich für später lassen, wenn wir sie brauchen.

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Pirate Party Flyerbook rules [21]

Mi, 2013-06-05 08:42 — Drak [1]

This is a one-page ruleset for quick roleplaying games.

You want to play a pirate game, but you have no adventure at hand? You only have 2 hours so you don’t want to spend half the time learning rules and creating characters?

Then this Flyerbook is for you.

[22]

The Flyerbook rules are a translation of our German Flyerbooks [23], adapted to the World of No Dice [24].1 [25] To play, you use pregenerated charactercards [26] (though there are brief character creation rules [27]). The german version [23] of these rules is intended to be used with short scenario flyers. This english version currently only includes a short pirate-starter [28] to get your creativity running.

The rules work for short one-shots as well as for long campaigns (when you add experience points) - and for non-pirate-games, too.

GNU General Public License v3 [29]

Like almost everything else on this website (1w6.org) it is free licensed,2 [30] so you can use, change and share it however you like, as long as you allow others to do the same with your contributions.

Have fun with Flyerbooks! —Drak [1]

How this works

The GM reads this rule-sheet. Meanwhile each player chooses a character card [26]. If you have new players, the experienced players tell them why roleplaying is cool (but keep it short!) and how it works.

Now the GM reads the character cards the players chose, while the players read the rules and organize one die (D6) for each participant.


  1. The images in this post are from Mike Perry [31] and were created for the webcomic No Dice [24]. To our greatest joy, Perry allowed us to use them under the GPL! And I kinda enjoy the idea of using images from a comic named “No Dice” for a dice-based pen-and-paper roleplaying game ☺. It is also a really nice comic: Good enough to make it into the list of the webcomics I check daily. So if you like fun stories which do not shun away from controversial topics without ever losing their funny, then by all means have a look at No Dice [24]! —Drak [1] ↩ [32]

  2. As License the Flyerbooks use the GPLv3 or later [33], which is the most widely used license for free software. More information (in german)… [34] ↩ [35]

  • English [36]
  • Flyer [37]
  • Regeln [13]
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Waffen, Rüstungen und Kommunikation [39]

Mi, 2013-05-29 08:42 — Drak [1]

Diese Woche geht es um die Werkzeuge, die ihr in einer feindlichen Welt braucht: Waffen, Rüstungen und Kommunikationsmittel.

Beachtet, dass die Erhöhung der Preise für illegale Beschaffung bereits eingerechnet wurde (Faktor 1 + Legalitätsklasse), weil das die Kosten auf Traum Anderer sind. Wenn ihr die Waffen legal erhalten könnt, sind sie entsprechend billiger. Beachtet auch, dass ihr Waffen und Rüstungen mit Erschaffungs- oder Steigerungspunkten kaufen müsst, wenn ihr ihre regelmäßigen Selbsttests auf Lizenzgerechte Nutzung vermeiden wollt.


  • Ein starker Wert sichert 9 Punkte Schaden oder Schutz gegen Lizenztests.
  • Ein Steigerungsstrich sichert 3 Punkte Schaden oder Schutz.
  • Nach der Erschaffung braucht ihr zusätzlich zu den Strichen auch genug Geld, um Waffe oder Rüstung zu finanzieren.
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Drupal-Update [41]

Fr, 2013-05-24 00:48 — Drak [1]

Ich habe gerade Drupal von dem uralten 5 auf 6 aktualisiert. Bis ich alles geported habe, könnten hier ein paar Sachen brechen (v.a. themes: Die muss ich vermutlich vollständig konvertieren).

Tut mir Leid, dass das Probleme verursacht. Ich habe gestern von meinem Webhoster erfahren, dass die Seite auf noch nicht ergründete Art hohe Last verursacht, hatte unverständliche Zugriffe auf nicht existierende Unterseiten und das cron-Skript funktionierte nicht mehr…

Ich versuche, die Themes so bald wie möglich wieder zum Laufen zu kriegen!

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  • Technisches [42]
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Warum noch ein Rollenspiel-System? [44]

Mi, 2013-05-22 08:42 — Drak [1]

In G+ hat Tim alias Deep Impact [45] letzten Montag gefragt [46], ob die Vielfalt an Rollenspiel-Systemen Systemen ein Segen ist oder unsere kleine Gemeinschaft eher zu stark fragmentiert: ist dadurch das Spielgefühl besser geworden?.

Update 2014: Spezifischere Gedanken dazu, was die Regeln des EWS ausmacht, findest du im Artikel Was ist neu am EWS? [47]

Ich selbst weiß nicht, ob diese Vielfalt immer ein Segen ist. Bei 1w6 habe ich dutzende Male überlegt, ob es als neues System der Rollenspielgemeinschaft wirklich hilft oder nicht eher schadet, weil es unsere Möglichkeiten schwächt, starke Strukturen zu bilden und leicht zwischen Runden zu wechseln.

Hätte ich dabei nicht jedes Mal mit Ja geantwortet, hätte ich die Entwicklung eingestellt. Allerdings sehe ich auch einige Gründe, neue Systeme zu entwickeln - sowohl früher als auch heute.

  • Deutsch [7]
  • Gedanken [48]
  • Regelhintergrund [49]
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Ausrüstung [51]

Mi, 2013-05-15 08:42 — Drak [1]

Was haben wir eigentlich dabei?

Ihr startet mit 10.000 Credits und könnt davon Ausrüstung und Körpermodifikationen aus verschiedenen Legalitätsklassen kaufen.

Luna (kauend): Und jetzt, bevor wir spielen: Du hast was vergessen, Sven!

Sven: Was meinst du?

Luna: Wir haben noch keine Kommunikationsgeräte!

Jochen: Und weder Medkits noch sonstige Ausrüstung. Abgesehen von Casildas Laptop und Chessos’ Waffen, natürlich.

Sven: Arg, klar!

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Helwan Sigwann / Gerri [53]

Mi, 2013-05-08 08:42 — Drak [1]

Eine Punk auf der Suche nach dem Kick. Keine Fernziele, nur Lebendigkeit.

»Lieber 3 Jahre Spannung als 30 Jahre Langeweile!«


  • Name: Helwan Sigwann / Gerri
  • Beschreibung: Keimling-Diebin
  • Zitat: „Hier sind die aggressivsten Sicherheitsleute der gesamten Station versammelt. Wenn die uns erwischen, sind wir alle dran. Also, was denkt ihr, Ist das geil oder ist das geil?! Ich geh rein…“
  • Motivation: Lebt für den Thrill.
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GNU General Public License v3

Das 1w6-System ist ein schlankes, frei lizensiertes, universell einsetz­bares Rollen­spielregel­werk,
das es Welten­bastlern und Spiel­leitern erleichtern soll,
ihre Welt oder Kam­pagne als Rollenspiel zu ver­öffent­lichen.

Alle Inhalte sind unter freien Lizenzen verfügbar.
Das Urheber­recht liegt bei Autorin oder Autor des jeweiligen In­haltes.
Bevor Du selbst etwas schreibst, lies bitte die Lizenz­bedingungen.

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[10] https://www.1w6.org/blog/drak/2010-06-10-flattr-auf-1w6
[11] https://www.1w6.org/deutsch/technophob/modifikationen-medizin-verbrauch
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[19] https://www.1w6.org/deutsch/technophob/schiffskampf
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[39] https://www.1w6.org/deutsch/technophob/waffen-ruestungen-kommunikation
[40] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/deutsch/technophob/waffen-ruestungen-kommunikation&title=Waffen, Rüstungen und Kommunikation&description=Diese Woche geht es um die Werkzeuge, die ihr in einer feindlichen Welt braucht: Waffen, Rüstungen und Kommunikationsmittel. Beachtet, dass die Erhöhung der Preise für illegale Beschaffung bereits eingerechnet wurde (Faktor 1 + Legalitätsklasse)&language=de_DE&category=text
[41] https://www.1w6.org/node/639
[42] https://www.1w6.org/stichwort/technisches
[43] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/node/639&title=Drupal-Update&description=Ich habe gerade Drupal von dem uralten 5 auf 6 aktualisiert. Bis ich alles geported habe, könnten hier ein paar Sachen brechen (v.a. themes: Die muss ich vermutlich vollständig konvertieren). Tut mir Leid, dass das Probleme verursacht. Ich habe ge&language=de_DE&category=text
[44] https://www.1w6.org/deutsch/regeln/hintergruende/fragmentierung-warum-noch-ein-rollenspiel
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[46] https://plus.google.com/u/0/113564216673335457873/posts/Td9Z7jReKau
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[48] https://www.1w6.org/stichwort/gedanken
[49] https://www.1w6.org/stichwort/regelhintergrund
[50] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/deutsch/regeln/hintergruende/fragmentierung-warum-noch-ein-rollenspiel&title=Warum noch ein Rollenspiel-System?&description=In G+ hat Tim alias Deep Impact letzten Montag gefragt, ob die Vielfalt an Rollenspiel-Systemen Systemen ein Segen ist oder unsere kleine Gemeinschaft eher zu stark fragmentiert: ist dadurch das Spielgefühl besser geworden?. Update 2014: Spezifi&language=de_DE&category=text
[51] https://www.1w6.org/deutsch/technophob/ausruestung
[52] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/deutsch/technophob/ausruestung&title=Ausrüstung&description=Was haben wir eigentlich dabei? Ihr startet mit 10.000 Credits und könnt davon Ausrüstung und Körpermodifikationen aus verschiedenen Legalitätsklassen kaufen. Luna (kauend): Und jetzt, bevor wir spielen: Du hast was vergessen, Sven! Sven: &language=de_DE&category=text
[53] https://www.1w6.org/deutsch/welten-und-kampagnen/technophob/beispielcharaktere/helwan-sigwann-gerri
[54] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/deutsch/welten-und-kampagnen/technophob/beispielcharaktere/helwan-sigwann-gerri&title=Helwan Sigwann / Gerri&description=Eine Punk auf der Suche nach dem Kick. Keine Fernziele, nur Lebendigkeit. »Lieber 3 Jahre Spannung als 30 Jahre Langeweile!« Name: Helwan Sigwann / Gerri Beschreibung: Keimling-Diebin Zitat: „Hier sind die aggressivsten Sicherheitsleute der &language=de_DE&category=text
[55] https://www.1w6.org/node
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