Diese Woche geht es um die Werkzeuge, die ihr in einer feindlichen Welt braucht: Waffen, Rüstungen und Kommunikationsmittel.
Beachtet, dass die Erhöhung der Preise für illegale Beschaffung bereits eingerechnet wurde (Faktor 1 + Legalitätsklasse), weil das die Kosten auf Traum Anderer sind. Wenn ihr die Waffen legal erhalten könnt, sind sie entsprechend billiger. Beachtet auch, dass ihr Waffen und Rüstungen mit Erschaffungs- oder Steigerungspunkten kaufen müsst, wenn ihr ihre regelmäßigen Selbsttests auf Lizenzgerechte Nutzung vermeiden wollt.
- Ein starker Wert sichert 9 Punkte Schaden oder Schutz gegen Lizenztests.
- Ein Steigerungsstrich sichert 3 Punkte Schaden oder Schutz.
- Nach der Erschaffung braucht ihr zusätzlich zu den Strichen auch genug Geld, um Waffe oder Rüstung zu finanzieren.
Nahkampfwaffen
- Messer: Schaden 1, 25cr/25cr, Klasse A7.
- Elektro-Schlagstock: Schaden 2, 200cr/400cr, Klasse B6.
- Neuropeitsche: Schaden 0 oder 4 (Schmerzen: auf jeden Fall eine KO-Probe ablegen), 3.250cr/13.000cr oder 10.000cr/40.000 (mit Schaden), Klasse C4.
- Vibromesser: Schaden 5, 900cr/2700cr, Klasse B5.
- Karbon-Schwert: Schaden 8, 2.400cr/7.200cr, Klasse B5.
- Vibro-Schwert: Schaden 12, 5.000cr/20.000cr, Klasse C4.
- Sonische Klinge: Schaden 24, 10.000cr/40.000cr, Klasse C4.
- Laserklinge: Schaden 36, 18.000cr/90.000cr, Klasse C5.
- Plasmafaden: Schaden 45, 48.000cr/336.000cr, Klasse C3.
Schusswaffen
- Handlaser: Schaden 4, 250cr/250cr, 100 Schuss (kleine Energiezelle), Klasse A7
- Nadler: Schaden 9, 1.800cr/5.400cr, 40 Schuss (Kartusche mit Nadeln), Klasse B5; für Sportzwecke
- Blaster: Schaden 16, 10.000cr/40.000cr, 12 Schuss (kleine Energiezelle), Klasse C4
- Lasergewehr: Schaden 24, 3.400cr/13.600cr, 50 Schuss (kleine Energiezelle), Klasse B6
- Neurogewehr: Schaden 0 oder 4 (KO-Probe wie Neuropeitsche), 10.000cr/50.000cr, 20 Schuss (kleine Energiezelle), Klasse C4
- Blastergewehr: Schaden 32, 15.000cr/75.000cr, 12 Schuss (mittlere Energiezelle), Klasse C4
- Screamer: Schaden 48, 22.000cr/110.000cr, 20 Schuss (mittlere Energiezelle), Klasse C4
- Plasmanadler: Schaden 60, 42.000cr/336.000cr, 10 Schuss (mittlere Energiezelle), Klasse D2
Schutzkleidung
- Atemblase: 150cr, Sauerstoffversorgung für 1 Stunde, Klasse A7
- Raumanzug: 250cr, Lebenserhaltungssystem für 5 Tage, Klasse A7
- Pilotenanzug: Schutz 1, 500cr, Lebenserhaltungssystem für 5 Tage, Klasse A7
- Funktionale Kleidung: Schutz 2-4, 2.000cr/4.000cr, Verschiedene Unterstützungssysteme, Klasse A6
- Sicherheitsweste: Schutz 4, 300cr, extrem leicht und fast unsichtbar, Klasse A5
- zivile Panzerung: Schutz 9, 5.600cr/22.400cr, modularer Aufbau mit vielen zusätzlichen Funktionen, Klasse C5
- leichte Panzerung: Schutz 18, 15.000cr/75.000cr, inklusive digitalem Assistenten und Bewegungsverstärkung, Klasse C4
- Patrouillen-Panzerung: Schutz 36, 36.000cr/216.000cr, Klasse C1
Kommunikation und Überwachung
- Universalübersetzer: 75cr/75cr (einfach) / 200cr/200cr (digitale Wesen) / 750cr/750cr (Grav-Modul) / 1300cr/1300cr (PSI-Modul), Klasse A7
- verschlüsseltes Kom: 900cr/2.700cr bis 2.400cr/19.200cr (verbreitete Formen: Haftpad, Ohrstöpsel oder Subdermal), inklusive Lizenz für 1/2St (weitere: 300cr/900cr bis 800cr/6.400cr), Klasse C2-5 (je nach Algorithmus).
- Verschlüsselungs-Knacker: 15.000cr/60.000cr bis 30.000cr/300.000cr, Klasse C1-5, knackt Verschlüsselungen von Koms, deren Stufe mindestens 2 Klassen höher ist.
- einfacher persönlicher Asisstent (PA): 150cr/150cr, ein moderner PA für alle Zwecke in allen Formen und Größen mit Holodisplay, Klasse A7
- neuronales Interface: 1.600cr/3.200cr, Erweiterung des PAs mit Fernkommunikation, Klasse A6
- falsche ID: 6.000cr/48.000cr (Stufe 1) oder 18.000cr/162.000cr (Stufe 2), besteht normale Sicherheitskontrollen / besteht Gildenkontrollen und Razzien; Klasse C4/C2
- falsche DNA: 7.000cr/49.000cr (C4) oder 21.800cr/197.000cr (C2), muss 6 Mal pro Standard erneuert werden, kann Stufe 6 Technologie brechen / kann Stufe 3 Technologien brechen
- Hackingtools („Sicherheitstester“): 2.400cr/4.800cr (C4, Bonus von 3, kostet zusätzlich einen starken Wert oder 3 Striche) / 14.200cr/42.600cr (C2, Bonus von 6, kostet zusätzlich 3 starke Werte oder 9 Striche), Erweiterung des PAs.
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