1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln

Regeln

Bild von Drak

Das Charakterheft

Punkte schinden

Manchmal werden Schwächen nur genommen, um Punkte zu schinden. Sollte das überhand nehmen, kann die SL mit einer einfachen Methode gegensteuern:

"Jede Schwäche wird wichtig."

Was immer die Spieler wählen, es sollte im Spiel drankommen.

Ansonsten ignorier die Punkteschiederei einfach.
Sie scheint dem Spieler schließlich Spaß zu machen, und nicht jeder Spieler macht sich viele Gedanken darum, ob einer der Charaktere stärker ist als der Rest, solange er seinem eigenen Charakter nicht die Show stiehlt.

Und dafür kannst du als SpielleiterIn sorgen.

(Ein paar Tipps dafür findest du unter SL-Tipps.de)

Um es dir zu erleichtern, deinem Charakter mehr Stil zu verleihen, nutzt das EWS Charakterhefte anstelle normaler Charakterblätter, also Falthefte, die du nach deinem persönlichen Geschmack erweitern kannst.

Dieser Text ist mir was wert: Flattr this ?
Bild von Drak

Ideen für Fertigkeiten

Einige Ideen für Fertigkeiten

  • Nahkampf
  • Fernkampf
  • Überzeugen
  • Verführen
  • Verhandeln
  • Einschüchtern
  • Beruhigen
  • Diplomatie
  • Auftreten
  • Schauspielen
  • Leute unterhalten
  • Mathematik
  • Finanzen
  • Akrobathik / Athletik
  • Schauspielen
  • Naturkunde
  • Tierkunde
  • Sozialwissenschaften
  • Naturwissenschaften
  • Geisteswissenschaften
  • Geographie
  • Gebietskunde
  • Handwerk / Reparieren
  • Kunshandwerk
  • Selbsthypnose
  • Dokumente fälschen
  • Kochen
  • Kryptographie
  • Tanzen
  • Erzählen
Dieser Text ist mir was wert: Flattr this ?
Bild von Drak

Ideen für Merkmale

Ich habe Ideen für Merkmale gesammelt.

Jedes psychische Merkmal kann auch als kleineres Merkmal genommen werden und hat dann einfach einen schwächeren Effekt.

Positive Merkmale

  • Verbündete: +/Person
  • Zweit-ID: +
  • Unregistriert (keine ID): +
  • Kampfreflexe: +
  • Daredevil: +
  • Übermenschliches Gehör/Geruchssinn (Bluthund): +
  • Fotographisches Gedächtnis: +
  • Giftresistenz: +
  • Schmerzresistenz: +
  • Unbeeinflussbar: +
  • Sprachtalent: +
  • Am richtigen Ort zur richtigen Zeit:
    • 1x/Abenteuer: +
    • 3x: ++
    • oft: +++
Dieser Text ist mir was wert: Flattr this ?
Bild von Drak

Wettstreite

Wann würfeln?

Allgemein sollte nur in Situationen gewürfelt werden, die sowohl relevant als auch unklar sind.

Ein Wurf zum auf einen Baum klettern lohnt sich z.B dann, wenn gerade eine Horde Wildschweine heranrennt.

Wettstreite werden geworfen, wenn die Anwendung einer Fertigkeit oder Eigenschaft auf aktiven Widerstand trifft.

Dieser Text ist mir was wert: Flattr this ?
Bild von Drak

Proben

Einfache Proben werden meist dann nötig, wenn ein Charakter versucht, etwas zu schaffen, gegen das kein aktiver Widerstand geleistet wird; es sei denn, der Erfolg ist offensichtlich.
Solche Proben kommen zum Beispiel bei Stenographie, Kochen und Bogenschießen zur Anwendung.

Mindestwürfe

Schwierigkeiten und Erfolgswahrscheinlichkeit für einen Charakter mit durchschnittlicher Fertigkeit oder durchschnittlicher Eigenschaft (12) für bestimmte Mindestwürfe:

3 ist lächerlich (99,5%)
6 routine (97%)
9 einfach (83%)

Dieser Text ist mir was wert: Flattr this ?
Bild von Drak

Kampfwerte

Für Kämpfe hat ein Charakter Trefferpunkte und eine Wundschwelle.

Beide werden im Abschnitt Kampf besprochen und sind hier nur kurz erwähnt, da sie bei der Charaktererschaffung berechnet werden.

Dieser Text ist mir was wert: Flattr this ?
Bild von Drak

Merkmale

Schwierigkeit von Proben

Die Schwierigkeiten liegen auf der selben Skala wie die Eigenschafts- und Fertigkeitswerte. Beschreibungen der Schwierigkeitswerte für einen Charakter mit durchschnittlicher Fertigkeit oder Eigenschaft (12), also die effektive Schwierigkeit von Mindestwürfen sind in der Seitenspalte "Mindestwürfe".

Module zu Proben: Kritische Erfolge und Patzer (Krit).

 

Die goldene Rundungsregel

Im EWS werden Zwischenwerte im Zweifelsfall immer aufgerundet.

Dadurch gilt:
9/2 = 5, aber
13/3 = 4, und
11/3 = 4
da hier die Rundung eindeutig ist.

Merkmale sind all jene Dinge, die weder zu den Eigenschaften, noch zu den Fertigkeiten gehören. Darunter sind Besonderheiten (Giftnadeln in den Eckzähnen), Marotten (Geht nie ohne Hut aus dem Haus), Okkultes (magische Begabung), Psychosen (Spinnenphobie), Vermögen (Stinkreich oder total Pleite), Kontakte und vieles mehr.

Sie lassen sich in etwa beschreiben als etwas, das man entweder hat oder nicht hat, und das nicht einfach durch normales Üben gelernt werden kann.

Dieser Text ist mir was wert: Flattr this ?
Bild von Drak

Beruf und Hintergrund

Namen und Werte

Den Werten von Eigenschaften und Fertigkeiten sind Namen zugeordnet.

3 ist kaum existent (---)
6 Mickrig (--)

9 Schwach (-)
-----
10 Mäßig (-)
11 Unter Durchschnitt (±)
12 Durchschnittlich (±)
13 Über Durchschnitt (±)
14 Routiniert/Gut (+)
-----
15 Sehr Gut/Erfahren (+)
16 Extrem Gut (+)
17 Ausgezeichnet (++)
18 Überragend (++)

21 Superb (+++)
24 Legendär (++++)

Die Namen stimmen

Während dem Design wurde sehr darauf geachtet, dass die Namen der Werte wirklich mit den regeltechnischen Auswirkungen übereinstimmen.

Starke Gegner sind daher übrigens wirklich stark.

Um eine Reihe verwandte Fertigkeiten nutzen zu können, kann ein Charakter einen Beruf haben. Damit kann er dann alle Fertigkeiten, die zu dem Beruf gehören, mit dem Wert des Berufes nutzen.

Entfernter verwandte Fertigkeiten kann er mit einem drei Punkte niedrigeren Wert nutzen.

Dieser Text ist mir was wert: Flattr this ?
Bild von Drak

Fertigkeiten

Einfach vs Komplex

Du kannst das EWS auf verschiedene Arten spielen. Wenn du Regeln lieber etwas detaillierter und die Charaktererschaffung schnell und frei magst, kannst du das System benutzen, das hier zuerst beschrieben wird.

Ansonsten gibt es in den Modulen das vereinfache System (vers) und die objektive Charaktererschaffung (obje).

Fast alles, das ein Charakter in seinem Leben lernt sind Fertigkeiten. Dazu zählen so verschiedene Bereiche wie Nahkampf und Kochen, Giftmischen, Schachspielen, Computerprogramme cracken und Origami. Wie bei Eigenschaften steht es jedem Spieler völlig frei, genau diejenigen Fertigkeiten zu wählen, die seinen Charakter am schönsten beschreiben.

Dieser Text ist mir was wert: Flattr this ?
Bild von Drak

Eigenschaften

Was ihr braucht

Für ein Spiel wird genau ein Würfel für jeden Spieler, ein Charakterblatt und ein Stift benötigt. In Zeiten der Not reichen also selbst die Würfel aus einem Monopoly-Spiel, ein Taschentuch und ein Stückchen Kohle. Alternativ ein Handtuch.

Modul dazu: Alternative Zufallssysteme (AZul).

Eigenschaften sind die Grundfähigkeiten jedes Charakters. Dazu zählen körperliche Vorraussetzungen (wie Erscheinungsbild, Stärke, Konstitution, Gewandheit oder Sexappeal), geistige Fähigkeiten (wie Grips, Bildung, Aufmerksamkeit, Disziplin oder Geistesschärfe), Soziales (wie Charme, Ego, Stil, Coolness oder Präsenz) und Seelisches (wie Intuition, Glück, geistige Gesundkeit, innere Stärke oder magisches Potential), also alles, das weniger erlernt als vielmehr gegeben und antrainiert ist, das aber jeder zu einem gewissen Grad hat.

Dieser Text ist mir was wert: Flattr this ?
Bild von Drak

Erste Regeln

Dieser Abschnitt beschreibt die grundlegendsten Regelkonzepte des EWS.

Diese Seiten sind veraltet. Aktuelle Texte finden sich im Grundregelwerk bei den Downloads.

Zusätzlich gibt es ein Kurzregelwerk:

» Kurzregelwerk «
  (zum Nachschlagen)

Schematik

Ein Charakter im EWS wird durch Eigenschaften, Fertigkeiten und Merkmale beschrieben, die von den Spielern frei gewählt werden können.

Dieser Text ist mir was wert: Flattr this ?
Bild von Drak

Vorgespräch

Herzlich willkommen im EWS!
Ich bin Drak, und ich werde dir in diesem Heft mit Ratschlägen zur Seite stehen und dir helfen, deinen eigenen Weg in die vielen Möglichkeiten des Ein Würfel Systems zu finden.

Ein paar Worte zu dem Heft, das nun vor dir liegt.

Du findest hier die wichtigsten Grundregeln, die du brauchst um mit dem EWS zu spielen, auch wenn sich ein paar Zusatzregeln eingeschlichen haben, weil sie für wohl fast jede Runde interessant sein dürften, aber die sollten erkennbar sein, und ihr könnt und sollt sowieso selbst entscheiden, welche Regeln für eure Runde Sinn ergeben.

Von mir findest du dann und wann Anmerkungen und kleine Tipps, vor allem aber Hinweise auf weitere Quellen, die du nutzen kannst, z.B. auf Module, die zum jeweiligen Abschnitt passen.

Oh, und noch was:
Ich duze dich, denn schließlich bin ich, wenn man der Mythologie glauben darf, mindestens 3000 Jahre älter als du und damit ein altehrwürdiges Wesen, dem man Respekt zollen muss.

Entsprechend solltest du mich zurückduzen.
- Drak

Dieser Text ist mir was wert: Flattr this ?
Bild von Drak

Entwicklungsziele (Roadmap)

Zielmarken für die weitere Entwicklung des 1w6-Systems.

  • Version 1.0: Erste ausgiebig getestete Version. (Status: 2006 abgeschlossen)
  • Version 2.0: Umstellen auf das vereinfachte Erschaffungssystem. Kampffokus in Modul ausgelagert. Eigenschaften und Fertigkeiten im vobsy erneut verbinden. (Status: 2007 abgeschlossen)
  • Version 2.2: Viel Feinschliff.
Dieser Text ist mir was wert: Flattr this ?
Bild von Drak

Downloads

Hier findest du Downloads zum Ein Würfel System.
 
 

Für Cons
Flyerbücher
- Flyer -

(Details)
 

1

 

Grundregeln und das Zettel-RPG

Die Grundregeln und ein Mini-RPG. Um sie herunterzuladen klick einfach auf die Bilder.

Cover
- Regelwerk -

(48 Seiten)

 

 

 

 

 

andere Versionen des EWS, inklusive Booklet zum Drucken.

⬑ hoch

 

Flyerbücher

Flyerbücher enthalten Kurzregeln und One-Shots mit Charakterkarten. Zum Spielen braucht ihr nur 2 Blätter (um sie herunterzuladen klick auf die Bilder - Flyer falten):

Als Erweiterung gibt es Flyer mit Zusatzszenarien, die beliebig in das Grundabenteuer eingebunden, aber natürlich auch für eigene Kampagnen genutzt werden können:

Flyer falten – Bastelanleitung :)

Um die Flyer zu erhalten, druck sie einfach doppelseitig und falte sie zweimal:

Bastelanleitung

Die erste Spalte ist daher ganz rechts, danach kommen die Spalten auf der anderen Seite.

Wenn dir die Flyerbücher gefallen, würden wir uns über einen Flattr freuen: Flattr this

⬑ hoch

 

Charakterhefte

Alle diese Dateien sind entsprechend unseren Lizenzbestimmungen verfügbar, also frei lizensiert (GPL).

⬑ hoch

 

Kaufen

Das EWS kaufen

Wenn du eine gedruckte Version des EWS kaufen willst, kannst du

  • GrundregelnDas Grundregelwerk bei LULU bestellen (10€ plus Versand für ein schickes Softcover),

  • Zettel-RPGDas Zettel-RPG direkt von uns bekommen: schreib uns bitte (5€ plus Versand für ein auf gutem Papier gedrucktes Zettel-RPG), oder

  • Schauen, ob dein lokaler Rollenspielladen die Hefte führt.

Rollenspielläden, die das EWS führen

Sollte dein Laden 1w6-Hefte führen aber hier fehlen, dann schreib uns einfach und wir verlinken dich.


  1. Die Bilder Kaufen (kwalletmanager.png) und Quellen (svn-update.png) stammen von den Oxygen Icons aus KDE und stehen unter der LGPL. Die Autoren sind Teil der Oxygen-Gruppe, also höchstens zwei von: Nuno F. Pinheiro, David Vignoni, David J. Miller, David Vignoni, Johann Ollivier Lapeyre, Kenneth Wimer, Nuno F. Pinheiro, Riccardo Iaconelli, David J. Miller. Genauer konnte ich es aus den Projektinfos nicht rauslesen. 

Dieser Text ist mir was wert: Flattr this ?
Bild von Drak

Regeln

Das 1w6-System bietet freie Regeln für Rollenspiele.

» Kurzregeln «
  (zum Nachschlagen)

» Grundregelwerk «
  (zum Lesen und Einsteigen)

Für wen eignet sich das 1w6-System?

Nach unserer Erfahrung eignet es sich am Besten, wenn eure Charaktere deutlich definiert sein sollen und ihr wollt, dass Würfel klare Entscheidungen treffen.

Wenn es euch Spaß macht, Geschichten zu erleben, die Eigenarten eurer Charaktere zu erspüren, ihre Fähigkeiten wirklich einzusetzen und auch gerne mal reinzurocken, dann könnte euch das 1w6-System gefallen.

Einzigartig daran ist seine Direktheit.

Dieser Text ist mir was wert: Flattr this ?
Inhalt abgleichen
Über 1w6
Downloads
GNU General Public License v3
GNU General Public License v3
Flattr this ?

Benutzeranmeldung

CAPTCHA
Bist du ein biologisches Wesen? (5 Zeichen, Groß- und Kleinschreibung zählt!)
Image CAPTCHA
Enter the characters shown in the image.

Kommentare



„Das Beste, was ich je - JE - über Magie gelesenen habe.“
— Gastx zu Magie: Das Mittel der Reichen, der Meister und der Spinner…
    was Leute sagen…