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TortoiseHg - Mercurial Frontend für Windows - leichterer Zugriff auf unseren Code [2]

Mi, 2008-02-13 20:32 — Drak [1]

Ich habe gerade TortoiseHg entdeckt, mit dem jetzt auch Windows-Nutzer leicht an unser Mercurial Repository kommen können:

Webseite: http://tortoisehg.sourceforge.net/ [3]

Weitere Infos findet ihr auf der Webseite von Mercurial [4].

Außerdem gibt es einen kurzen grafischen Leitfaden zu TortoiseHG [5], der alles erklärt, was ihr braucht, um am EWS mitschreiben zu können (der ist von mir).

  • Deutsch [6]
  • Off-Topic [7]
  • Programme [8]
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Programme [11]

Mi, 2008-02-13 20:13 — Drak [1]

--- German version. English: Software [12] ---

Zum Ein Würfel System haben wir mehrere Python Programme entworfen.

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  • Das Größte ist ein Schlachtfeldsimulator: Schlachtfeld [13]. - läuft -
  • Das Schönste ist ein Prototyp für ein Strategie-Rollenspiel mit Taktik kleiner Einheiten: Hexbattle [14] - mit Demo-Video.
    • Deutsch [6]
    • Programm [15]
    • Programme [8]
    • Python [16]
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    PSI (PsiM) [18]

    So, 2008-02-10 22:48 — Drak [1]

    Einleitung

    Im RaumZeit Universum sind verschiedenste Psionische Fähigkeiten bekannt.

    Für die meisten Spezies sind diese Fähigkeiten eine Begabung von Einzelnen, die verschiedene Ausprägungen haben kann, aber grundlegend in bestimmte Bereiche aufgeteilt werden können, in denen eine bestimmte Kraft meist auch mit sich bringt, dass verwandte Kräfte ebenfalls mindestens rudimentär ausgeprägt sind.

    • Deutsch [6]
    • Module [19]
    • Psi [20]
    • RaumZeit [21]
    • Regeln [22]
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    Yagni - OT: Geschichte aus der Entwicklung [24]

    So, 2008-02-10 20:30 — Drak [1]

    Diese Geschichte habe ich für eine Vorlesung in der Uni geschrieben. Sie zeigt einen Teil unserer Programmierarbeit, und wo dabei ein Muster (Pattern) [25] sichtbar wurde, das Zeit gespart hätte.
    - Arne [1]

    Yagni - You aren't gonna need it - Geschichte

    Ich habe das Yagni-Prinzip im Oktober 2007 kennengelernt, oder besser: Ich habe gemerkt, warum wir uns daran halten sollten.

    • Deutsch [6]
    • Geschichte [26]
    • Muster [27]
    • Off-Topic [7]
    • Programme [8]
    • Python [16]
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    Module [29]

    Sa, 2008-02-09 19:52 — Drak [1]
    Um das Spielgefühl des RaumZeit Universums besser zu verkörpern, entwerfen wir dafür Module, die die Grundregeln des EWS anpassen.

    Hier werden sich Stück für Stück immer mehr von ihnen finden, und mit der Zeit werden sie wohl verallgemeinert werden, um auch für andere Welten leichter nutzbar und anpassbar zu sein.

    Erstmal jetzt aber viel Spaß mit den Modulen des RaumZeit Universums! - Drak

    • Deutsch [6]
    • Module [19]
    • RaumZeit [21]
    • Regeln [22]
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    Flaggen [32]

    Do, 2008-02-07 12:02 — PiHalbe [31]

    Was sind Flaggen?

    Flaggen sind einzelne Stichpunkte zu einer Charakter-Spieler-Kombination. Flaggen sind die Eckpunkte, die einen Charakter definieren. Sie geben darüber Aufschluss, was ein Spieler sich vom Rollenspiel mit diesem Charakter in dieser Gruppe erhofft und worauf er besonders anspricht. Flaggen können sehr unterschiedlich sein für die verschiedenen Charaktere einer Runde, aber auch für verschiedene Charaktere eines Spielers. Bei fast allen Spielern wird es jedoch einen roten Faden geben, der sich durch die meisten Charaktere zieht.

    • Deutsch [6]
    • SL-Tipp [33]
    • Theorie [34]
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    Freie Magie (FMag) [36]

    Mi, 2008-02-06 16:56 — PiHalbe [31]

    Einführung

    Grundlagen

    Idee

    • Deutsch [6]
    • Modul [37]
    • Regeln [22]
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    Erzählsteine (ESte) [39]

    Mi, 2008-02-06 16:16 — PiHalbe [31]

    Einführung

    Erzählsteine bieten einen Anreiz für die Spieler, besonders schöne Erzählungen beizutragen. Sie geben den Spielern eine zusätzliche Belohnung und können zur Erleichterung des weiteren Spiels eingesetzt werden.

    Allerdings kann es sein, dass manche Spieler dies ausnutzen oder Spieler in der Runde sind, die sich benachteiligt fühlen können, weil sie selten Erzählsteine erhalten (sei es aus Boshaftigkeit [hoffentlich nicht!] oder aus Mangel an Kreativität / Ausdruck). Dann sollten Erzählsteine zum Besseren für alle aus dem Spiel gelassen werden.

    • Deutsch [6]
    • Modul [37]
    • Regeln [22]
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    Mein Teil am EWS ;-) [41]

    So, 2008-02-03 19:58 — PiHalbe [31]

    Irgendwie hänge ich ja schon seit längerer Zeit beim EWS rum, weil mir das Projekt sehr gut gefällt und es verspricht mit der Zeit ein sehr gutes und vielseitiges System zu werden. Wie gesagt, ich bin noch nicht dazu gekommen, es zu spielen - da es darum bei uns sowieso seit Beginn des Stuidums mehr schlecht als Recht steht - aber ich habe es dringendst vor!

    • Deutsch [6]
    • Off-Topic [7]
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    Strahlungsschaden (StrS) [43]

    Fr, 2008-02-01 10:10 — PiHalbe [31]

    Einleitung

    Strahlungsschaden beschreibt die Auswirkungen von Belastungen unterschiedlicher Quellen auf den menschlichen Körper. Die Einführung dieses Moduls bietet sich am besten für Szenarien an, in denen die Charaktere oft oder zumindest an der kritischen Stelle mit Strahlung jeweder Form in Berührung kommen (postapokalyptische Szenarien, Soviet Union, fiktiver 3. Weltkrieg, etc.). In anderen Szenarien kann diese Form von Schaden getrost über den physischen Schaden abgewickelt werden.

    Grundlagen

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    • Regeln [22]
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    GNU General Public License v3

    Das 1w6-System ist ein schlankes, frei lizensiertes, universell einsetz­bares Rollen­spielregel­werk,
    das es Welten­bastlern und Spiel­leitern erleichtern soll,
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    Links:
    [1] https://www.1w6.org/uzanto/drak
    [2] https://www.1w6.org/blog/drak/2008-02-13-tortoisehg-mercurial-frontend-f-r-windows-leichterer-zugriff-auf-unseren-code
    [3] http://tortoisehg.sourceforge.net/
    [4] http://www.selenic.com/mercurial/wiki/index.cgi/TortoiseHg
    [5] http://draketo.de/licht/freie-software/mercurial/kurze-einf-hrung-mercurial-und-tortoisehg
    [6] https://www.1w6.org/stichwort/deutsch
    [7] https://www.1w6.org/stichwort/topic
    [8] https://www.1w6.org/stichwort/programme
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    [10] https://www.1w6.org/blog/drak/2010-06-10-flattr-auf-1w6
    [11] https://www.1w6.org/deutsch/anhang/programme
    [12] https://www.1w6.org/forum/english/general/2014-09-22-software-710
    [13] https://www.1w6.org/schlachtfeld
    [14] https://www.1w6.org/deutsch/anhang/programme/hexbattle-mit-zombies
    [15] https://www.1w6.org/stichwort/programm
    [16] https://www.1w6.org/stichwort/python
    [17] https://flattr.com/submit/auto?
    [18] https://www.1w6.org/deutsch/welten/raumzeit/module/psi
    [19] https://www.1w6.org/stichwort/module-0
    [20] https://www.1w6.org/stichwort/psi
    [21] https://www.1w6.org/stichwort/raumzeit
    [22] https://www.1w6.org/stichwort/regeln
    [23] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/deutsch/welten/raumzeit/module/psi&title=PSI (PsiM)&description=Einleitung Im RaumZeit Universum sind verschiedenste Psionische Fähigkeiten bekannt. Für die meisten Spezies sind diese Fähigkeiten eine Begabung von Einzelnen, die verschiedene Ausprägungen haben kann, aber grundlegend in bestimmte Bereiche auf&language=de_DE&category=text
    [24] https://www.1w6.org/deutsch/module/npc-k-mpfe-und-schlachten-nkus/yagni-ot-geschichte-aus-der-entwicklung
    [25] http://de.wikipedia.org/wiki/Entwurfsmuster
    [26] https://www.1w6.org/stichwort/geschichte
    [27] https://www.1w6.org/stichwort/muster
    [28] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/deutsch/module/npc-k-mpfe-und-schlachten-nkus/yagni-ot-geschichte-aus-der-entwicklung&title=Yagni - OT: Geschichte aus der Entwicklung&description=Diese Geschichte habe ich für eine Vorlesung in der Uni geschrieben. Sie zeigt einen Teil unserer Programmierarbeit, und wo dabei ein Muster (Pattern) sichtbar wurde, das Zeit gespart hätte. - Arne Yagni - You aren't gonna need it - Geschichte Ich&language=de_DE&category=text
    [29] https://www.1w6.org/deutsch/welten/raumzeit/module
    [30] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/deutsch/welten/raumzeit/module&title=Module&description=Um das Spielgefühl des RaumZeit Universums besser zu verkörpern, entwerfen wir dafür Module, die die Grundregeln des EWS anpassen. Hier werden sich Stück für Stück immer mehr von ihnen finden, und mit der Zeit werden sie wohl verallgemeinert w&language=de_DE&category=text
    [31] https://www.1w6.org/uzanto/pihalbe
    [32] https://www.1w6.org/deutsch/sl-tipps/flaggen
    [33] https://www.1w6.org/stichwort/sl-tipp
    [34] https://www.1w6.org/stichwort/theorie
    [35] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/deutsch/sl-tipps/flaggen&title=Flaggen&description= Was sind Flaggen? Flaggen sind einzelne Stichpunkte zu einer Charakter-Spieler-Kombination. Flaggen sind die Eckpunkte, die einen Charakter definieren. Sie geben darüber Aufschluss, was ein Spieler sich vom Rollenspiel mit diesem Charakter in dies&language=de_DE&category=text
    [36] https://www.1w6.org/deutsch/module/freie-magie-fmag
    [37] https://www.1w6.org/stichwort/modul
    [38] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/deutsch/module/freie-magie-fmag&title=Freie Magie (FMag)&description= Einführung Grundlagen Idee &language=de_DE&category=text
    [39] https://www.1w6.org/deutsch/module/erz-hlsteine-este
    [40] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/deutsch/module/erz-hlsteine-este&title=Erzählsteine (ESte)&description= Einführung Erzählsteine bieten einen Anreiz für die Spieler, besonders schöne Erzählungen beizutragen. Sie geben den Spielern eine zusätzliche Belohnung und können zur Erleichterung des weiteren Spiels eingesetzt werden. Allerdings kann es s&language=de_DE&category=text
    [41] https://www.1w6.org/blog/pihalbe/2008-02-03-mein-teil-am-ews
    [42] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/blog/pihalbe/2008-02-03-mein-teil-am-ews&title=Mein Teil am EWS ;-)&description=Irgendwie hänge ich ja schon seit längerer Zeit beim EWS rum, weil mir das Projekt sehr gut gefällt und es verspricht mit der Zeit ein sehr gutes und vielseitiges System zu werden. Wie gesagt, ich bin noch nicht dazu gekommen, es zu spielen - da e&language=de_DE&category=text
    [43] https://www.1w6.org/deutsch/module/schadenstypen-styp/strahlungsschaden-strs
    [44] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/deutsch/module/schadenstypen-styp/strahlungsschaden-strs&title=Strahlungsschaden (StrS)&description= Einleitung Strahlungsschaden beschreibt die Auswirkungen von Belastungen unterschiedlicher Quellen auf den menschlichen Körper. Die Einführung dieses Moduls bietet sich am besten für Szenarien an, in denen die Charaktere oft oder zumindest an de&language=de_DE&category=text
    [45] https://www.1w6.org/node
    [46] https://www.1w6.org/node?page=54
    [47] https://www.1w6.org/node?page=51
    [48] https://www.1w6.org/node?page=52
    [49] https://www.1w6.org/node?page=53
    [50] https://www.1w6.org/node?page=56
    [51] https://www.1w6.org/node?page=57
    [52] https://www.1w6.org/node?page=58
    [53] https://www.1w6.org/node?page=59
    [54] https://www.1w6.org/node?page=64