1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln
Das Ein-Würfel-System ist ein schlankes, frei lizensiertes, settingunabhängiges Rollenspielregelwerk.
Konkret und direkt. Einfach saubere Regeln.
→ Was ist neu am EWS?
→ Schnellstart: Die Flyerbücher.
(Was ist ein Rollenspiel?) — (Herunterladen)
Das Ein-Würfel-System (EWS) liefert schnelle, klare Ergebnisse von Handlungen und plastische Charaktere mit deutlichen Erkennungsmerkmalen. Dadurch vereint es Erzählfokus mit starker Bedeutung von Werten und Proben.
Charaktere erhalten nur die Eigenschaften, Fertigkeiten und Merkmale, die sie von der Masse abheben, und ihr könnt Regeln aus Gurps und Fudge oder Fate übernehmen, müsst das Rad also nicht neu erfinden.
Der knappe Kern an Regeln wird durch Module erweitert. So vereint 1w6 Skalierbarkeit und fühlbare Charakterentwicklung mit der schnellen Erschaffung des Zettel-RPGs. Und es verwendet nur einen Würfel, den ±W6.
1w6 ist ein Freies Rollenspiel. Du kannst (und darfst!) unsere Werke für deine Welt oder Kampagne verwenden, ändern, weitergeben und sogar verkaufen. Wir wollen das so.
» Was würde ich meinen Kindern hinterlassen, wenn ich morgen gehen müsste?«
Das Zettel-RPG bietet enen Einstieg ins Rollenspiel auf 32 Post-Its.
Die Flyerbücher vereinen eine Steampunk-Kampagne in den Neuen Landen mit den Grundregeln des 1w6-Systems auf einem Handzettel.
» Wenn 3D-Drucker alles herstellen können, aber nicht dürfen, und Informationen über Lichtjahre reisen, aber nicht Alle erreichen, dann ist Techschmuggel Widerstand und Hacken Rebellion.«
— Technophob
Bist du bereit, für deine Freiheit zu kämpfen?
Wir freuen uns über alle, die das 1w6-System nutzen, weiterentwickeln oder einfach im Forum mitdiskutieren wollen, um 1w6 noch spannender, bunter und besser zu machen!
Unsere Neuigkeiten gibt es auch in den folgenden Sammlern:
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In Tanelorn wurde nach Beispielen gefragt, in denen die SCs wirklich stark werden. Ich habe unsere Kampagne Wächter der Zeit als Beispiel geschrieben:
Die Machtprogression geht
Nachdem ich das letzte Jahr über konsequentes Homeoffice einen Funken der Entgrenzung von Arbeit und Privatem erlebt habe — die guten und die schwierigen Seiten — bricht das EWS 3.0 rαD ein Stückweit Grenzen zwischen Spielstilen auf.
Die Änderungen wirken klein, doch dank Maarzan sind einige Stolpersteine für Simulationisten und Gamisten entfernt. Die Stolpersteine implizierten Grenzen, die nur im Fluff existierten, aber nicht in den Regeln. Ich persönlich liebe es, meinen Charakter zu spüren (in etwa Schauspiel) und gleichzeitig nach interessanten Situationen für die Gruppe zu suchen (in etwa Storytelling), aber ich weiß aus eigener Erfahrung, welchen Mehrwert Strategie-Fans für die Runde liefern. Entsprechend will ich möglichst viele Steine aus dem Weg räumen, die andere Spieltypen blockieren können.1
EWS 3.0 rαD: Über den Tellerrand — „Über den Tellerrand“
Weitere Änderungen seit dem EWS 3.0 rαC: Helden:
Diese Fassung ist immernoch eine Vor-Veröffentlichung, doch die Charaktererschaffung ist fertig, fast alle Regeln sind geschrieben, und wir spielen nach diesen Regeln. Es sind keine Grundlegenden Änderungen mehr zu erwarten.
Ich nutze, um Leute aus meiner Gruppe zu verstehen, größtenteils die Law’schen Spieltypen (aus Robin D. Laws „Gutes Spielleiten“ — bzw. Robin’s Laws of Good Gamemastering), weil sie immernoch die greifbarsten sind. Ansonsten halte ich die verschiedenen Spieltyp-Definitionen für interessant (weil eine Klassifikation versucht wird), aber nicht für abschließend. ↩
Am 26.5. habe ich Geburtstag. Wegen Corona wird es der zweite Geburtstag in über 20 Jahren, an dem ich keine Rollenspielrunde einlade, und das nimmt mich gerade ganz schön mit.
Update 2021: Puh, es ist schon mein zweiter Geburtstag in der Pandemie … inzwischen hatten alle von euch auch mindestens einen Pandemie-Geburtstag. Nachdem es das letzte Mal nur mäßig funktionierte (ich war auch wie üblich etwas knapp dran, aber ich konnte zumindest eine Runde inspirieren, einen Kristallberg zu besuchen), will ich es trotzdem nochmal versuchen. — Wie Lisa Simpson so schön sagte: Wieso probieren wir eigentlich alles immer nur einmal?
Ich will über Jitsi eine Onlinerunde spielen, Die Stadt zwischen den Welten, und es werden hoffentlich auch Freunde dabei sein, die ich sonst nicht oft treffe, und ich will mit meinen Kindern eine Runde spielen, aber das ist nicht das gleiche wie ein abendfüllendes Treffen.
Daher möchte ich hiermit euch, meine virtuellen Bekannten, um ein besonderes Geschenk bitten. Online mag nicht analog sein, dafür können Entfernungen verschwinden und Gemeinschaft kann um eine Idee entstehen.
Wenn euch das EWS, oder etwas, das wir hier geschrieben haben, sympathisch ist, wenn ihr mir ein Geschenk machen und dabei selbst Spaß haben wollt, oder wenn ihr einfach gerne Rollenspiele ausprobiert, dann nehmt euch eins der Werke hier
spielt eine Runde und schreibt, wie es lief — oder besser noch, streamt sie und schickt mir den Link zur Aufnahme. Ich will sie hier sammeln. Bitte schreibt hier, oder schickt eine E-Mail an arne_bab -ät- web.de, oder schreibt im Thread auf Tanelorn oder auf Twitter.
Es würde mir wirklich viel bedeuten, zu sehen, dass ihr mit dem Spaß habt, was ich mit geschaffen habe.
Wenn ich auch meine lokalen Freunde nicht einladen kann, so ist doch die digitale Gemeinschaft da.
Am 27. März 2021 ist Gratisrollenspieltag, und zu diesem speziellen Online-GRT ist 1w6 mit ein paar kleinen Goodies für all die dabei, die sie auf den letzten GRTs vielleicht verpasst haben — und mit einem, das noch nie den GRT gesehen hat:
Es war ein Jahr für Helden, und ich hätte gerne mehr geholfen, habe aber über ein paar Auswertungen hinaus vor allem im Homeoffice damit gekämpft, zusätzlich die Kinder unterstützen zu können.
Im nächsten Jahr hoffe ich, dass wieder mehr Zeit für Träume bleibt. WIr werden weiter Helden brauchen, und es ist kein Wunder, dass vieles Große von Rollenspielerinnen und Rollenspielern erschaffen wird, denn die Freiheit des Träumens ermöglicht es uns, Wege zu erkennen, wenn sie sich zeigen. In den Worten von Ursula K. LeGuin „Veränderung beginnt oft in der Kunst, und oft in unserer Kunst, der Kunst der Worte“.
EWS 3.0 rαC: Gutes Leben — „Helden“
(kleinere Fassung für Geräte mit wenig Leistung)
Diese Fassung ist immernoch eine Vor-Veröffentlichung, doch die Charaktererschaffung ist fertig, fast alle Regeln sind geschrieben, und wir spielen nach diesen Regeln. Es sind keine Grundlegenden Änderungen mehr zu erwarten.
Und mit der neuen Seitenleistengrafik von Trudy bewegt sich das EWS langsam in Richtung Design, das nicht mehr nur wie das Hobby eines Physikers wirkt ☺.
Wenn ihr NSCs für eure Kampagne braucht, werdet ihr übrigens im aktuallisierten Chargen-rαC fündig: Zufällig generierte, systemunabhängige Informationen von je 15 Personen für 4 Genres.
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