1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln

Ideen für Merkmale

Bild von Drak

Ich habe Ideen für Merkmale gesammelt.

Jedes psychische Merkmal kann auch als kleineres Merkmal genommen werden und hat dann einfach einen schwächeren Effekt.

Positive Merkmale

  • Verbündete: +/Person
  • Zweit-ID: +
  • Unregistriert (keine ID): +
  • Kampfreflexe: +
  • Daredevil: +
  • Übermenschliches Gehör/Geruchssinn (Bluthund): +
  • Fotographisches Gedächtnis: +
  • Giftresistenz: +
  • Schmerzresistenz: +
  • Unbeeinflussbar: +
  • Sprachtalent: +
  • Am richtigen Ort zur richtigen Zeit:
    • 1x/Abenteuer: +
    • 3x: ++
    • oft: +++
    • ständig: ++++
  • Extrem Leise (+6): +
  • Unerschütterliche Ruhe: +
  • Schöne Stimme (+3 Bonus): +
  • Auf Luft/Wasser laufen: +
  • Teleport: +++
  • Fernwahrnehmung: ++
  • Muss nicht atmen: +
  • Muss nicht schlafen: +
  • Empathie: +
  • Flugfähigkeit
    • Ohne Flügel: ++
    • Mit großen Flügeln: +
  • Heilen (2TP/Punkt Erschöpfung): ++
  • Illuminiert: +
  • IR-Sicht: +
  • Unsichtbarkeit: ++
  • Weltenspringer: +++
  • Mana-Dämpfer: +
  • Manaquelle: ++
  • Medium: +
  • Gedanken lesen: ++
  • gedankenschild (+6): +
  • Orakel: +
  • Körperwechsler: +++
  • Unscharfer Blick in die Zukufnt: +
  • Schnelle Heilung (3xWS ~ 2TP/Tag): +
  • Regeneration:
    • Schnell (3xWS/Stunde): ++
    • Sehr schnell (3xWS/Minute): +++
    • Extrem (3xWS/s): ++++
  • Nachwachsende Gliedmaßen: ++
  • Schattengestalt: ++
  • Mit Tieren sprechen: +
  • Mit Pflanzen sprechen: +
  • Altert nicht: +
  • Wahrer Glaube: +

Negative Merkmale

  • Geistesabwesend: -
  • Alkoholismus: -
  • Amnesie: -
  • Kaputtes Kreuz: -
  • Fehlsichtig (Kurz oder Weit: Mauls: -6): -
  • Stinkt: -
  • Blind: --
  • Kann gar nicht lernen: --
  • Kann nicht sprechen: -
  • Chronische Depression: -
  • Chronische Schmerzen (-3, 2 Stunden jeden 2. Tag): -
  • Gesellschaftsmensch (braucht Gesellschaft, sonst Malus: -3): -
  • Starker Ehrenkodex/Glaubenskodex: -
  • Kampfstarre/Erstarrt im Kampf (Fordernde Probe um nicht zu erstarren): -
  • Zwangshandlung (Lügen, o.ä.): -
  • Verflucht (Schlechtes passiert immer dir): --
  • Taub: -
  • Halb so schnelles Handeln (verlangsamte Zeitwahrnehmung): ---
  • Wahnvorstellung (Ich bin unsterblich): -
  • Abhängigkeit/Sucht: -
  • Unangenehme Stimme: -
  • Verpflichtung (Lebensgefährliche Aufgaben, o.ä.): -
  • Analphabeth: -
  • Für andere ein offenes Buch (Gedanken, etc.): -
  • Feinde:
    • gleichstarker Feind: -
    • Eine Organisation (FBI, o.ä.) oder ein mächtigerer jäger: --
  • Schwere Epilepsie: --
  • Fanatismus: -
  • Schwere Flashbacks: -
  • Schwachpunkt:
    • Brüchiger oder explosiver Körper: -
    • Beschworenes Wesen (verschwindet, wenn TP auf 0): --
  • Geldgier: -
  • Geiz: -
  • Naiv: -
  • Bluter (Wunden hören nicht auf zu bluten): -
  • Impulsiv: -
  • Doppelter Nahrungsbedarf: -
  • Regelmäßige Schlaflosigkeit (1x die Woche): -
  • Kein Körperskellett: -
  • Kleptomanie: -
  • Tapsig (gefährlich): -
  • Fehlendes Bein: -
  • Lüstern: -
  • Wenig Empathisch (Malus -3, wenn es um Gefühle geht): -
  • Schwaches Selbstbewusstsein (-3 in Stresssituationen): -
  • Mondsüchtig (emotional): -
  • Manisch Depressiv (auswürfeln): -
  • Nachtblindheit: -
  • Keine Tiefenwahrnehmung: -
  • Im Boden verwurzelt (z.B. Baumwesen): --
  • Kein Sinn für Humor: -
  • Nur Nachtaktiv: -
  • Sehr laute Person (+6 auf Wahrnehmung, um die Person zu hören): -
  • Keine Bilderkennung: -
  • Grenzgänger / Klingentänzer (geht fast immer unnötige Risiken ein): -
  • Nur ein Arm / Auge / Hand: -
  • Pazifist: -
  • Völliger Pazifist: --
  • Extreme Paranoia: -
  • Böse Stimmen im Kopf: -
  • Kann nicht töten: -
  • Querschnittsgelähmt: ---
  • Programmierbar: -
  • Braucht spezielles Essen:
    • Frisches Fleisch oder Blut, Elektrizität, Diesel/Benzin: -|
    • Menschenfleisch, Wasserstoff, Blut einer Jungfrau, Babies, Radioaktives Material: -
    • Drachenblut, Waffenfähiges Plutonium: --
  • Sadismus: -
  • Lebensgefährliches dunkles Geheimnis: -
  • Fühlt sich allen Wesen einer Spezies oder allen Wesen verpflichtet: -
  • Nur ein körperloser Schatten: -
  • Kurze Lebenszeit (mit 4 Jahren erwachsen, 22 Jahre maximale Lebenszeit): -
  • Extrem schüchtern (Spricht nicht mit Fremden): -
  • Braucht viel Schlaf (2/3 des Tages): -
  • Totkrank:
    • Stirbt in bis zu 2 Jahren: -
    • Stirbt in bis zu einem Monat: --
  • Heilt nicht (z.B. Maschinen): -
  • Pech (Die SL sollte sich immer den Char aussuchen, wenn was Schlechtes passiert): -
  • Großer Schwur (jeden Ritter fordern, jedem helfen, der fragt): -
  • Magnet für Außergewöhnliches: -
  • Kennt nur primitive Technologie: -
  • Deutlich erkennbares Markenzeichen (Schreibt der Polizei Gedichte o.ä.): -

Kleine Schwächen (3 ergeben eine große Schwäche (-))

  • Schuldkomplex
  • Schwerhörig
  • Gesetzestreu
  • Ehrlich
  • Buckel
  • Neidgeplagt
  • Schusselig
  • Faul
  • Todesaura (Gras welkt in der Nähe, Fliegen sterben, v.a. kleine Wesen)
  • Leichter Schlaf
  • Einzelgänger
  • Sehr schmerzempfindlich
  • Schwache Magieresistenz (-3)
  • Größenwahnsinn
  • Selbstüberschätzung
  • Fehlender Daumen
  • Alpträume
  • Sozialer Nerd / Geek
  • Besessenheit (von etwas)
  • Paranoia
  • Will nicht töten
  • Pyromanie
  • Braucht frisches Fleisch oder Blut, Elektrizität oder Diesel
  • Schamvolles dunkles Geheimnis
  • Selbstsüchtig
  • Selbstlos
  • Fühlt sich einer bestimmten Gruppe verpflichtet
  • Kurze Aufmerksamkeitsspanne
  • Schüchtern
  • Schlafwandler
  • Braucht den halben Tag Schlaf (12 Stunden)
  • Heilt nur halb so schnell
  • Morgenmuffel
  • Soziales Stigma (kriminell, enterbt, o.ä.)
  • Stottert
  • Kleines Markenzeichen (Zorros Z o.ä.)
  • Ehrlichkeit
  • Nicht heilende Wunde
  • Xenophilie
  • Nervige Angewohnheit
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“The EWS is definitely an interesting game, especially when you need a rules-light game with some compatibility to content created for Fudge or GURPS.”
— Stargazer
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