
Das Schlachtfeld nähert sich so langsam der nächsten brauchbaren Version, allerdings gibt es noch einen Haufen Mängel und ein paar Problemchen, die mir beim durchstöbern der Logs aufgefallen sind. Damit wir mal eine kleine Basis haben, eine Art Übersicht, was noch alles zu tun ist (damit es wirklich funktioniert, wie gedacht), hier mal eine kleine Liste:
* Tote kämpfen weiter: aus irgendeinem Grund können Tote wieder in Pairs auftauchen. Beim ausrechnen des Angriffswertes scheitern sie jedoch am fehlenden Host (ja, der wurde entfernt). Frage: wie kommen sie ohne Host dahin??
Menschen haben bestimmte Eigenschaften, die mit denen anderer Menschen vergleichbar sein sollten. In Rollenspielen liegen die meisten Spezies in diesem Bereich.
Ohne die Vergleichbarkeit fallen zu lassen, lassen sich Eigenschaftsbereiche weit über oder unter dieser Norm kaum darstellen, ohne in Zahlenwahn zu verfallen. Kaum jemand würde beispielsweise einem Raumschiff ein Stärkeattribut geben, das auf die selbe Art berechnet wird wie das von Menschen.
Module sollten für SL, WeltenbastlerInnen und SpielerInnen leicht zu erschließen sein. Daher sollte jedes Modul wo es geht bestimmte Grundstrukturen nutzen.
Um das Regelwerk konsistent zu halten, sollten Module außerdem ihre Werte auf bestimmte Bereiche eichen, wo immer das möglich und sinn- und stilvoll ist.
Das EWS verwendet dafür die folgenden Vorlagen:
Wenn du Lust hast, dich am 1w6-System zu beteiligen, dann schreib uns doch einfach im Forum [15] oder direkt (und privat) über das Kontaktformular [16]. Wir freuen uns über Alle, die sich beteiligen!
Der erste Schritt dazu ist schlicht und einfach, dir das EWS herunterzuladen [17] und mit deiner Runde zu spielen.
Unsere gesamten Materialien, zusammen mit Planungen, Bildern und sonstigen Quellen findest du übrigens in unserer Versionsverwaltung [18] (Infos dazu [19], alles als zip [20]).
Wenn du darüber hinaus gerne mitmachen würdest, aber noch nicht weißt, was du genau machen willst, kannst du einfach einen Blick auf die Rollenideen unten werfen und schauen, ob dich etwas davon interessiert.
Was auch immer dir an Rollenspielen am meisten Spaß macht, wir brauchen Dich, um das 1w6-System mit jeder neuen Version besser zu machen!
* Masse (von Leuten) beeinflussen.
* Andere heilen
* Eigenschaften boosten
* Andere boosten
* Gemeinsames Leid, geteiltes Leid
* Teleportation
* Den Zeitfluss beeinflussen (beschleunigen, verlangsamen, (fast*) anhalten)
* Astrale Projektion, Sicht, ...
* Pyrokinese, Kryokinese (Erhitzen, Frosten)
* Leute "klonen" (kopieren - reale Abbilder erstellen)
* Vorhersehung, Kampfsinn, Vergangenheit von Orten und Wesen erspüren, Wichtige Ereignisse in der Zukunft fühlen, Zukunft beeinflussen.
Ich habe ein bisschen an den Farben gespielt. Bitte sagt mir, wie ihr es findet.
Und bitte ohne mich zu schonen. Ich will das die Seite für uns alle passt.
Anpassen geht leicht...
Lieben Gruß,
Arne
Ich habe gerade eine Versionsverwaltung für das Ein Würfel System aufgesetzt. Ein Klon davon steht auf sr.ht: http://hg.sr.ht/~arnebab/ews/ [34]
Das heißt für uns, dass wir jetzt verteilt an Dokumenten arbeiten können.
Die Versionsverwaltung läuft auch auf meinem lokalen Rechner, und um darauf zuzugreifen braucht ihr Mercurial: http://mercurial-scm.org [35]
Dann einfach
hg clone http://hg.sr.ht/~arnebab/ews/ [36]
Und ihr habt alles, was das EWS ausmacht, und zwar immer auf dem gleichen Stand wie wir.
Leider bin ich zur Zeit rein Rechnertechnisch etwas verhindert, ein neuer ist aber im Anmarsch. Da ich auf meiner alten Mühle keine große Lust habe, noch alles besonders einzurichten um mit dem Bugfixing bei schlachtfeld.py weiter zu machen. Bis zum Wochenende sollte der Rechner da sein und im Verlauf der nächsten Woche sollte ich wieder ins bugfixing einsteigen können, um danach auch noch ein paar neue Ideen zu verbauen und die Schnittstelle zwischen schlachtfeld.py und Charakter.py auszubauen, damit Charaktere aus der Datenbank geholt und durch die Datenbank exportiert werden können.
Einige Ideen für Fertigkeiten
Links:
[1] https://www.1w6.org/uzanto/pihalbe
[2] https://www.1w6.org/blog/pihalbe/2007-11-09-problem-chen
[3] https://www.1w6.org/stichwort/bugs
[4] https://www.1w6.org/stichwort/schlachtfeld
[5]
[6] https://www.1w6.org/blog/drak/2010-06-10-flattr-auf-1w6
[7] https://www.1w6.org/uzanto/drak
[8] https://www.1w6.org/deutsch/module/kategoriesystem-kasy
[9] https://www.1w6.org/stichwort/deutsch
[10] https://www.1w6.org/stichwort/modul
[11] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/deutsch/module/kategoriesystem-kasy&title=Kategoriesystem (KaSy)&description=Einführung Menschen haben bestimmte Eigenschaften, die mit denen anderer Menschen vergleichbar sein sollten. In Rollenspielen liegen die meisten Spezies in diesem Bereich. Ohne die Vergleichbarkeit fallen zu lassen, lassen sich Eigenschaftsbereiche&language=de_DE&category=text
[12] https://www.1w6.org/deutsch/module/leitfaden-fuer-eigene-module
[13] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/deutsch/module/leitfaden-fuer-eigene-module&title=Leitfaden für eigene Module&description=Sinn dieses Textes Module sollten für SL, WeltenbastlerInnen und SpielerInnen leicht zu erschließen sein. Daher sollte jedes Modul wo es geht bestimmte Grundstrukturen nutzen. Um das Regelwerk konsistent zu halten, sollten Module außerdem ihre We&language=de_DE&category=text
[14] https://www.1w6.org/deutsch/anhang/mitmachen
[15] https://www.1w6.org/forum
[16] https://www.1w6.org/contact
[17] https://www.1w6.org/deutsch/regeln/quellen
[18] http://bitbucket.org/ArneBab/1w6/src
[19] http://1w6.org/blog/drak/2007-08-30-mercurial-das-ews-nun-mit-versionsverwaltung
[20] https://bitbucket.org/ArneBab/1w6/get/default.zip
[21] https://www.1w6.org/#fans
[22] https://www.1w6.org/stichwort/mitmachen
[23] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/deutsch/anhang/mitmachen&title=Mitmachen&description=Wenn du Lust hast, dich am 1w6-System zu beteiligen, dann schreib uns doch einfach im Forum oder direkt (und privat) über das Kontaktformular. Wir freuen uns über Alle, die sich beteiligen! - Download -(48 Seiten) Der erste Schritt dazu ist schl&language=de_DE&category=text
[24] https://www.1w6.org/deutsch/welten/raumzeit/spezies/die-synachu/ideen-fuer-faehigkeiten
[25] https://www.1w6.org/stichwort/raumzeit
[26] https://www.1w6.org/stichwort/spezies
[27] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/deutsch/welten/raumzeit/spezies/die-synachu/ideen-fuer-faehigkeiten&title=Ideen für Fähigkeiten&description=Ideen für Fähigkeiten Templer * Masse (von Leuten) beeinflussen. * Andere heilen * Eigenschaften boosten * Andere boosten * Gemeinsames Leid, geteiltes Leid * Teleportation * Den Zeitfluss beeinflussen (beschleunigen, verlangsamen, (fast*) anhalten&language=de_DE&category=text
[28] https://www.1w6.org/deutsch/welten/raumzeit/spezies/die-synachu
[29] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/deutsch/welten/raumzeit/spezies/die-synachu&title=Die Synachu&description=„Und so ergab sich, dass Zheekrim Olata in die Spuren von Xares Y’Hama trat. Er beschritt den Weg der Weisen und Götter, war gesegnet und fand das Geheimnis, was verloren gegangen war. So stieg er geh’n Himmel, griff nach den Sternen und drang&language=de_DE&category=text
[30] https://www.1w6.org/blog/drak/2007-09-05-farben-bitte-rueckmeldung
[31] https://www.1w6.org/stichwort/technisches
[32] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/blog/drak/2007-09-05-farben-bitte-rueckmeldung&title=Farben, bitte Rückmeldung&description=Ich habe ein bisschen an den Farben gespielt. Bitte sagt mir, wie ihr es findet. Und bitte ohne mich zu schonen. Ich will das die Seite für uns alle passt. Anpassen geht leicht... Lieben Gruß, Arne &language=de_DE&category=text
[33] https://www.1w6.org/blog/drak/2007-08-30-mercurial-das-ews-nun-mit-versionsverwaltung
[34] http://hg.sr.ht/~arnebab/ews/
[35] http://mercurial-scm.org
[36] http://hg.sr.ht/~arnebab/ews
[37] https://www.1w6.org/stichwort/mercurial
[38] https://www.1w6.org/stichwort/versionsverwaltung
[39] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/blog/drak/2007-08-30-mercurial-das-ews-nun-mit-versionsverwaltung&title=Mercurial: Das EWS nun mit Versionsverwaltung&description=Ich habe gerade eine Versionsverwaltung für das Ein Würfel System aufgesetzt. Ein Klon davon steht auf sr.ht: http://hg.sr.ht/~arnebab/ews/ Das heißt für uns, dass wir jetzt verteilt an Dokumenten arbeiten können. Grundlagen Die Versionsverwalt&language=de_DE&category=text
[40] https://www.1w6.org/blog/pihalbe/2007-08-28-sendepause
[41] https://www.1w6.org/stichwort/topic
[42] https://www.1w6.org/stichwort/programme
[43] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/blog/pihalbe/2007-08-28-sendepause&title=Sendepause + Eignung des EWS für Computerspiele und Soloabenteuer am Rechner&description=Leider bin ich zur Zeit rein Rechnertechnisch etwas verhindert, ein neuer ist aber im Anmarsch. Da ich auf meiner alten Mühle keine große Lust habe, noch alles besonders einzurichten um mit dem Bugfixing bei schlachtfeld.py weiter zu machen. Bis zu&language=de_DE&category=text
[44] https://www.1w6.org/blog/drak/2007-08-06-ideen-fuer-fertigkeiten
[45] https://www.1w6.org/stichwort/brainstorm
[46] https://www.1w6.org/stichwort/entwurf
[47] https://www.1w6.org/stichwort/fertigkeiten
[48] https://www.1w6.org/stichwort/regeln
[49] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/blog/drak/2007-08-06-ideen-fuer-fertigkeiten&title=Ideen für Fertigkeiten&description=Einige Ideen für Fertigkeiten Nahkampf Fernkampf Überzeugen Verführen Verhandeln Einschüchtern Beruhigen Diplomatie Auftreten Schauspielen Leute unterhalten Mathematik Finanzen Akrobathik / Athletik Schauspielen Naturkunde Tierkunde Sozialwissen&language=de_DE&category=text
[50] https://www.1w6.org/node
[51] https://www.1w6.org/node?page=59
[52] https://www.1w6.org/node?page=56
[53] https://www.1w6.org/node?page=57
[54] https://www.1w6.org/node?page=58
[55] https://www.1w6.org/node?page=61
[56] https://www.1w6.org/node?page=62
[57] https://www.1w6.org/node?page=63
[58] https://www.1w6.org/node?page=64