Warum und wann es sinnvoll ist, Charaktere nicht nur zu beschreiben, sondern darzustellen.
Die Leute von System Matters haben in Folge 36 [3] die Frage aufgeworfen, ob wir Charaktere überhaupt darstellen sollten, oder ob wir sie nicht lieber nur beschreiben sollten (was mich völlig überrascht hat, aber unsere Szene ist nunmal so vielfältig, dass kaum jemand volle Übersicht darüber haben kann, wie die verschiedenen Leute das Rollenspiel sehen).
Millionen von Verletzten und zigtausend Tote haben die Zat mit ihrem unbedachten Einmarsch in ein 500 Kubicparsec großes Gebiet nahe von Tallrock verursacht. Lautstark fordern die Betroffenen nach Vergeltung und das System hat reagiert. Ein großer Kampfverband soll das Sperrgebiet von der Brut reinigen und Vergeltung für den Bruch des Nichtangriffspaktes bringen.
Wie können wir uns Charaktere so aufschreiben, dass wir mit einem Blick wieder in sie hinein finden?
Um erinnerungswürdige Charaktere zu spielen, brauchen sie Kontinuität in ihren Erkennungsmerkmalen. Um diese Kontinuität zu erreichen, können wir ein Darstellungsblatt verwenden, auf dem wir für jeden NSC die für seine Darstellung wichtigsten Merkmale notieren.
Auf der Konferenz übermittelte der Pressesprecher die frohe Botschaft. Die LIGA, eines der größten und mächtigsten Vereine von Rohstoffförderern, verbuchte die größten Rekordgewinne seit seiner Entstehung.
Draußen vor den gut bewachten Toren dagegen brodelte es, denn freie Förderer sehen sich von der immer mächtig werden Gemeinschaft bedroht und abgezockt. Jetzt sind sogar schwere Vorwürfe gegen sie erhoben worden.
1 [21]Charaktere als SL so darstellen, dass sie den SpielerInnen in Erinnerung bleiben. Teil 0: Grundlagen, Einschränkungen und Vorteile gegenüber anderen Medien.
Als SpielleiterInnen stehen wir in jeder einzelnen Spielrunde vor der Herausforderung, eine oft größere Anzahl an verschiedenen NSCs so darzustellen, dass die SpielerInnen sie unterscheiden und sich später an sie erinnern können – spätestens wenn die NSCs das nächste mal auftauchen.
Das Bild thief female wurde von Kathrin Polikeit für Battle for Wesnoth [22] gezeichnet. ↩ [23]
Es sollte ein göttlicher Befreiungsschlag werden als die Systemstreitkräfte die Hilfe der Xynoc erbaten um Ashar von der Marto- Brut zu reinigen. Innerhalb weniger Umdrehungen gelang den Göttern das, was das System mit seiner geballten Macht nicht in mehreren Syonen gelungen war – die fast vollständige Auslöschung aller Zat auf Ashar. Doch um die heiligen Jungh- Tempel waren erbitterte Gefechte ausgebrochen, die bis heute anhalten.
In den letzten Syonen glänzte die Raumpatrouille und viele Berichte drehten sich um die große und mächtige Organisation, welche Bürger beschützt und verteidigt. So haben sie in einer beispiellose Jagd Kunstfälscher ausgehoben, illegale Androiden- Farmen geschlossen und einen großen Schmugglerring gesprengt (Ihr NETFEED- Team berichtet in NETFEED 2.894,86: Raumpatrouille sprengt Schmugglerring [28]). Aber immer wieder fielen die Stichworte Geld und Rechte.
Dass 1w6 heute ein tolles Logo [32] hat (ich darf das sagen, denn es stammt nicht von mir), verdanken wir voll und ganz Trudy Wenzel [33].
Um das zu illustrieren erst nochmal das aktuelle Logo, auch wenn du es schon mehrfach auf dieser Seite gesehen hast:
Mir bleibt immernoch fast der Mund offen stehen, wenn ich es anschaue. Es ist einfach Wahnsinn!
Tatara Kulamitsch's Abgang vor 6 Standards war schnell und beschämend. Schon in der zweiten Runde hatte die damals ungeschlagene Strategin und beherrschte Psionikerin das Spiel verloren. Wie eine Anfängerin tappte sie in die Falle ihrer über 15 Standards jüngeren Herausforderin Mu Rasch und wurde Hals über Kopf in einen Zeitstrudel gerissen.
Das Onomastikon [41] von Kate Monk ist meine Lieblingsquelle für Namen aller Art. Es bietet eine riesige Liste von Namen aus unserer Welt, sortiert nach Region und Ursprung der Namen.
Damit ist es problemlos möglich, sich für eine beliebige Region in fast jeder Fantasy-Welt und für viele Science-Fiction-Welten passende Namen zu suchen.
Was aber fehlt ist die Möglichkeit, schnell zufällige Namen zu wählen.
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[2] https://www.1w6.org/deutsch/sl-tipps/interessante-charaktere-darstellen/warum-darstellen
[3] http://www.system-matters.de/2010/05/28/episode-36-wie-ich-einen-charakter-beschreibe/
[4] https://www.1w6.org/stichwort/deutsch
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[6] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/deutsch/sl-tipps/interessante-charaktere-darstellen/warum-darstellen&title=Interessante Charaktere darstellen Teil 1.5: Warum darstellen?&description=Warum und wann es sinnvoll ist, Charaktere nicht nur zu beschreiben, sondern darzustellen. Die Leute von System Matters haben in Folge 36 die Frage aufgeworfen, ob wir Charaktere überhaupt darstellen sollten, oder ob wir sie nicht lieber nur beschr&language=de_DE&category=text
[7] https://www.1w6.org/blog/drak/2010-06-10-flattr-auf-1w6
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[15] https://www.1w6.org/deutsch/sl-tipps/interessante-charaktere-darstellen/das-darstellungsblatt
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[17] https://www.1w6.org/deutsch/welten/raumzeit/netfeed-archiv/netfeed-flag-news/economy/netfeed-289490-liga-neue-gewinne-ne
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[19] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/deutsch/welten/raumzeit/netfeed-archiv/netfeed-flag-news/economy/netfeed-289490-liga-neue-gewinne-ne&title=NETFEED 2.894,90: LIGA – Neue Gewinne, neue Anschuldigungen&description=Auf der Konferenz übermittelte der Pressesprecher die frohe Botschaft. Die LIGA, eines der größten und mächtigsten Vereine von Rohstoffförderern, verbuchte die größten Rekordgewinne seit seiner Entstehung. Draußen vor den gut bewachten Toren &language=de_DE&category=text
[20] https://www.1w6.org/deutsch/sl-tipps/interessante-charaktere-darstellen
[21] https://www.1w6.org/#fn:wesnoth-thief
[22] http://wesnoth.org
[23] https://www.1w6.org/#fnref:wesnoth-thief
[24] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/deutsch/sl-tipps/interessante-charaktere-darstellen&title=Interessante Charaktere darstellen&description=1Charaktere als SL so darstellen, dass sie den SpielerInnen in Erinnerung bleiben. Teil 0: Grundlagen, Einschränkungen und Vorteile gegenüber anderen Medien. Einleitung Als SpielleiterInnen stehen wir in jeder einzelnen Spielrunde vor der Herausf&language=de_DE&category=text
[25] https://www.1w6.org/deutsch/welten/raumzeit/netfeed-archiv/netfeed-flag-news/local/netfeed-289489-ashar-clans-rebelliere
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[27] https://www.1w6.org/deutsch/welten/raumzeit/netfeed-archiv/netfeed-flag-news/politics/netfeed-289488-raumpatrouille-beko
[28] http://1w6.org/deutsch/welten/raumzeit/netfeed-archiv/netfeed-flag-news/local/netfeed-289486-raumpatrouille-sprengt
[29] https://www.1w6.org/stichwort/netfeednewspolitics
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[31] https://www.1w6.org/deutsch/artwork/das-1w6-logo
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[33] https://www.1w6.org/uzanto/trudy
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[37] https://www.1w6.org/deutsch/welten/raumzeit/netfeed-archiv/netfeed-flag-news/sports/netfeed-289487-tatara-kulamitsch-keh
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[40] https://www.1w6.org/deutsch/sl-tipps/zufaellige-namen-aus-dem-onomastikon-holen-mit-gnu-linux
[41] http://tekeli.li/onomastikon/
[42] https://www.1w6.org/stichwort/namen
[43] https://www.1w6.org/stichwort/programm
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