1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln

Heilung, Kampf und Soziales - Notizen von der Rückfahrt

Bild von Drak

Auf der Rückfahrt von Aachen hatten wir einige sehr konstruktive Diskussionen darüber, wie das EWS den Spielstil in Technophob besser unterstützen kann.

Wunden und Heilung

  • Medkit (vollautomatisch): Heilt eine Wunde pro 24h (ist am Ende geheilt), nur eine Person pro Medkit und Tag.

  • Stim: Ignoriert für 15 Min. 2 Wunden oder reduziert den Malus einer kritischen von 6 auf 3. Dafür bis 1h nach Ende der Wirkung kein biologisches Medkit: Wird abgestoßen.

  • Biologisches Medkit: Heilt binnen 5 Min. eine Wunde, wenn es höchstens eine Stunde nach der Verwundung verabreicht wird. So groß wie zwei Fäuste.

  • Arzt: Heilt Wunden, Standarddauer: 6h. Würfel gegen 12, pro Erfolg (1 bei 12, 2 bei 15, 3 bei 18, …) entweder Zeit durch 3 oder heil eine Wunde mehr.

Fernkampf wie Nahkampf

  • Nahkampf im Fernkampf: Malus von 6 für den Nahkämpfer. Bei Erfolg Deckung oder näher ran. Kein Schaden.

  • Fernkämpfer im Nahkampf: Malus von 6 für den Fernkmpfer. Bei Erfolg geschossen + getroffen. Nur mit Waffe.

  • Ausweichen: Kein Malus, kein Schaden. Positionsänderung. Ausweichen gibt eigene pro-aktive Kampfhandlung auf.

Automatische Waffen im FeNa

  • Sperrfeuer: Bonus von 6, trifft ab mehr als 9 Punkten Differenz (~ Bonus von reiner Verteidigung, aber mit 9 Punkten Schild und Rüstung für Gegner). Vor der Runde anzusagen, gibt den eigenen Angriff auf. Liefert einen Mindestwurf für alle Kampfhandlungen im Bereich: Wenn ein beliebiger Kampfwurf niedriger ist, muss er abgebrochen werden, um nicht vom Sperrfeuer getroffen zu werden. Bei > 9 Punkten Differenz wird der/die Kämpfende vom Sperrfeuer getroffen.

  • Automatikfeuer:

    • Streufeuer („einfach draufhalten“ bzw. “spray shots” oder „Geschosshagel“). Erhöht die Wahrscheinlichkeit zu treffen. Pro Bonus von 1 Schaden -3. Nächste Runde den Bonus als Malus (Rückstoß). Als Faustregel: +1 pro 3 Schuss nach dem ersten. Beispiel: 10 Schuss: Bonus von 3, dafür Schaden minus 9.
    • „Durchlöchern“: Erhöht den Schaden. Malus wählen. Schaden durch Differenz × 3, mit Maximum = 6 × Malus (wenn die einfache Differenz höher ist, kann gilt die einfache Differenz). Faustregel: Malus von 1 pro 3 Schuss nach dem ersten. Beispiele: 4 Schuss: Malus von 1, dafür 3 × Differenz bis höchstens 6. 10 Schuss: Malus von 3, dafür 3 × Differenz bis höchstens 18. noch etwas zu komplex
    • Feuerstoß: Malus von 3, dafür Schaden +9. Nächste Runde nochmal Malus von 3 durch Rückstoß.
  • Mehrere Gegner angreifen: Wie üblich -3 pro Gegner nach dem ersten, vor der Handlung ansagen. Alle angegriffenen zählen für die spätere VErteidigung als Gegner, wer also Leute angreift, die ihn oder sie nicht bedrohen hat effektiv mehr Gegner.

Fernkampf in Technophob fördern

Ranmex Sinne: Sicht reduziert Entfernungsmali um 3 (also z.B. mit Blaster auf bis zu 50m mit MW 12 feuern statt mit MW 15), Gehör reduziert Mali durch Angriffe von hinten (-6) und durch völlige Dunkelheit (-9) um 3.

…später habe ich noch was zu sozialem Kampf…

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“The EWS is definitely an interesting game, especially when you need a rules-light game with some compatibility to content created for Fudge or GURPS.”
— Stargazer
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