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Taktische Kämpfe (TakM) [2]

Fr, 2009-03-13 12:33 — Drak [1]

Fencer1 [3]Einführung

Das TakM Modul ermöglicht es, Kämpfe zu entscheiden, ohne den Gegner zu verletzen.

Statt Schaden zu verursachen, erstreiten sich die Kämpfer Vorteile und versuchen den Gegner in eine schlechte Position zu manövrieren, bis sie ihn mit einer einzigen Aktion ausschalten können.

Kämpfe werden so weniger tödlich und können auch mal ohne bleibende Folgen verloren werden. Die Bedeutung von Waffen und Rüstungen sinkt gegenüber dem Fertigkeitswert.


  1. Das Bild Fencer wurde von Emilien Rotival für Battle for Wesnoth [4] gezeichnet. ↩ [5]

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Geschichten auf die Charaktere zuschneiden [11]

Do, 2009-03-12 12:26 — Drak [1]

Eine Antwort auf den Beitrag in The Prussian Gamer, nach dessen Aussage (etwas überspitzt gesagt) jedes Beugen von Regeln schlecht ist, die SL immer alles dem Zufall überlassen soll und nichts zu wollen hat [12].

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NETFEED 2.894,65: Trelo versucht neuen Rekord aufzustellen [16]

Mo, 2009-03-09 17:49 — inside [15]

Lasari Trelo, der bisher schnellste Pilot des Universums hat angekündigt seinen Geschwindigkeitsrekord von 30,27 Parsec pro Stunde zu unterbieten. Dazu glättet die Hand von Kor auf eigene Kosten einen Streckenabschnitt von zirka 150 Parsec. Die Vorbereitungen, so eine Sprecher von Kor, laufen schon seit einiger Zeit auf Hochtouren und man liege dem Zeitplan schon jetzt weit voraus. Der Start dieses Megaevents findet 17 Syonen statt. Schon jetzt haben sich hunderte Mitbewerber angemeldet um das Preisgeld von 1,5 Millionen Credits zu gewinnen und unsterblich berühmt zu werden.

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NETFEED 2.894,65: Ankündigung: Ratssitzung in Remi [22]

Do, 2009-03-05 11:06 — inside [15]

In 9,35 Syonen fängt die nächste große Ratssitzung in Remi an. Alle Politiker sind herzlich dazu eingeladen worden über die neusten Themen zu diskutieren. Hoch auf der Tagesordnung stehen dieses Mal die neuen Sicherheitskonzepte, welche nach den Anschlägen auf Kirchenmitgliedern mitten im Herzen des Planetenrings Remi ausgearbeitet wurden. Zudem sollen die neuen Flugpläne der Hand von Kor abgesegnet werden, was wieder in Syonen an Debatten ausarten wird. Aufgrund der neusten Az-Angriffe auf Ashar wird über den Militärhaushalt diskutiert.

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  • RaumZeit [19]
  • Welt [20]
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Modul-Übersicht [25]

Mi, 2009-03-04 12:19 — Drak [1]

Mit welchem Modul kann ich was erreichen?

Mit Modulen kann das Spielgefühl des Ein Würfel Systems an die jeweilige Welt oder Kampagne angepasst werden.

Dieser Text liefert einen kurze Überblick über die Module.

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NETFEED 2.894,64: Herzlich Willkommen [28]

So, 2009-03-01 14:19 — inside [15]

Herzlichen Dank das Sie sich für NETFEED entschieden haben, das beste Nachrichtenabonnement nicht nur in Ihrer Region. Wir garantieren Ihnen Informationen aus erster Hand, aus allen Sparten des täglichen Lebens, über NEWS, ENTERTAINEMNT, SPORTS, CULTURE und vieles mehr.

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NETFEED Archiv [31]

So, 2009-03-01 14:16 — inside [15]

Herzlich Willkommen

Herzlich Willkommen auf Ihrem persönlichen NETFEED Archiv. Hier können sie alle Informationen über die FLAGS wieder abrufen.

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Das System an deine Bedürfnisse anpassen [35]

So, 2009-03-01 10:00 — Drak [1]

Eine grundlegende Zielsetzung des Ein Würfel Systems ist es, leicht für eigene Welten und Kampagnen anpassbar zu sein, so dass es das Spielgefühl widerspiegelt, das ihr erleben wollt. Du kannst dafür vier grundlegende Schritte nutzen (und dazu jegliche, die wir hier übersehen haben :) ).

  • Zielsetzung [36]
  • Charaktermerkmale [37]
  • Handlungen [38]
  • Beispiele und Schablonen [39]
  • Feinschliff [40]

Alle diese Schritte sind optional. Wir haben das Grundsystem sowohl in Fantasy als auch in Science Fiction und Phantastik in unserer Epoche ausgiebig getestet, so dass du das EWS auch direkt verwenden kannst. Durch die Anpassung kannst du daraus allerdings etwas für euch Einzigartiges schaffen, bei dem die Regeln die Besonderheiten eurer Runde fördern.

-> Beispiel: Welten, die das Ein Würfel System nutzen [41]

  • anpassen [42]
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Charaktere [45]

Fr, 2009-02-27 10:26 — Drak [1]

Einige Personen der Kampagne Die Höhlen der Wölfe.

Charaktere der Spieler

Luja Tirbit

Eine Untote Assassinin, die im Auftrag ihres Meisters zur Narell Ebene gekommen ist und sich für Höhlen interessiert.

Ihre Handlungen sind völlig unberechenbar, und sie hat wenig interesse an Hektik oder sonstigem Stress des menschlichen Lebens. Immerhin hat sie viel Zeit.

Körperlich ist sie extrem schnell und sehr stark, auch wenn ihren Bewegungen jegliche Eleganz fehlt.

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  • Kampagne [47]
  • Narell [48]
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Die Höhlen der Wölfe [50]

Do, 2009-02-26 22:38 — Drak [1]

Die Untote Luja Tirbit, der Wurzelgnom Nieswurz, der geflügelte Dämonenbeschwörer Kiran, der Kampfmönch Limum Bai und der Krämer Gargamel helfen dem Ulien Rouna, einen Schutz für das Mondwasser Rudel zu finden, eine Gruppe Wolfsmenschen, die den kommenden Sturm in den Höhlen ihrer Vorfahren überdauern wollen.

Mit ihnen unterwegs ist die schüchterne Marn, eine junge Priesterin der Drei und angehende Atii (kämpfende Priesterin Atiurs, der geflügelten Göttin des Todes).

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  • Kampagne [47]
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GNU General Public License v3

Das 1w6-System ist ein schlankes, frei lizensiertes, universell einsetz­bares Rollen­spielregel­werk,
das es Welten­bastlern und Spiel­leitern erleichtern soll,
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