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Bild von Drak [1]

Charakterentwicklung im Rollenspiel, in Medien und im echten Leben [2]

Mi, 2011-04-20 08:42 — Drak [1]

rocket start NASA1 [3]Wie schnell entwickeln wir unsere Fähigkeiten weiter?

Einstieg

Inside [4] und ich waren letzte Woche auf einer Veranstaltung seines Kung Fu Vereins („Kung Fu Zentrum Karlsruhe [5]“) und haben dort die Kampfsportler gesehen, die seit 3, 10 oder 25 Jahren Kung Fu machen, jeweils Schätzungsweise 2 Tage die Woche bis Vollzeit.

Wie zu erwarten war (Nerdor ist überall!), haben wir überlegt, wie deren Entwicklung verlief, und wie im Vergleich dazu Rollenspiele die Charakterentwicklung behandeln.


  1. Das Bild wurde für Battle for Wesnoth [6] von den folgenden Personen erstellt oder bearbeitet (in Alphabetischer Reihenfolge): Sirp ai0867 eleazar esr fmunoz isaac isaaccp ivanovic jetryl queenkiller soliton uid68803 zas. Arne Babenhauserheide hat die drei Einzelbilder zusammengefügt. ↩ [7]

  • Deutsch [8]
  • Gedanken [9]
  • Rollenspieltheorie [10]
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Bild von inside [4]

Ein Neubeginn [13]

Mi, 2011-04-13 23:55 — inside [4]

Nachdem in letzter Zeit so vieles passiert ist habe ich mich entschieden wieder einmal einen Versuch zu starten und ein Tagebuch zu schreiben. Schon lange her, seit ich das letzte mal einen solchen Versuch gemacht habe... Ich werde vermutlich kaum Zeit finden wirklich viel zu schreiben nachdem ich dauernd mit den Reparaturen am Schiff beschäftigt bin, aber mal sehen was ich nebenbei während der Arbeit diktieren kann...

  • Deutsch [8]
  • Kalem [14]
  • Kalems Notizen [15]
  • Mitschrieb [16]
  • Prosa [17]
  • RaumZeit [18]
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Bild von Drak [1]

Magie: Das Mittel der Reichen, der Meister und der Spinner [20]

Mi, 2011-04-06 08:42 — Drak [1]

Würfel1 [21]„Wenn Magie der leichteste Weg wäre, gesellschaftliche Ziele zu erreichen, dann wären fast alle von uns Magier.“

Magie ist meist langsamer, umständlicher und anstrengender als andere Wege zum gleichen Ziel, aber sie ist der schnellste Weg zur persönlichen Weiterentwicklung (wenn auch nicht der sicherste), und es gibt manche Ziele, die nur mit Magie erreichbar sind.2 [22]


  1. Das Magie-Icon (gaze) wurde von cedricd, isaac, jetryl für Battle for Wesnoth [6] erschaffen. ↩ [23]

  2. Interessanterweise gilt das meiste davon auch für Rollenspiele. Ergo: Rollenspiele sind… :) ↩ [24]

  • Deutsch [8]
  • Magie [25]
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Bild von Drak [1]

Ekk (4): Fremde Tiefe [27]

Mi, 2011-03-23 08:42 — Drak [1]

Ich bin wieder tot, leer und dunkel. Nachdem Kalem zu leuchten begann und das Licht wieder verblasst war, zerfiel das Ei1 [28] und über den Boden breitete sich vom Gang her schwarzes Geflecht aus, drängte uns zum Wasser. Es verschlang alles in seinem Pfad, selbst Metallwaffen, und wenn es zerstört wurde, blutete es Säure. Als wir versuchten, durch das Wasser zu entkommen, griffen uns amphibische Wesen an. Doch vom Licht der Jungh erholt und geheilt wie wir waren, konnten wir überstehen und zurück ans Land fliehen.


  1. Ein Jungh aus dem Ei wollte Kalem übernehmen. Sie hat ihr innerstes Wesen geschützt, eine schwarze Sphäre. Als der Jungh zugreifen wollte, brachen Zat aus der Sphäre hervor und verschlangen den Jungh. ↩ [29]

  • Deutsch [8]
  • Mitschrieb [16]
  • Prosa [17]
  • RaumZeit [18]
  • Sskreszta-Log [30]
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Bild von Drak [1]

Hobbits: Die verborgenen Krieger von Mittelerde [32]

Mo, 2011-03-14 00:10 — Drak [1]

Meist wird gesagt, dass Hobbits halt nett und irgendwie harmlos sind. Das will ich kurz wiederlegen. Hobbits:

  • Deutsch [8]
  • Gedanken [9]
  • Herr der Ringe [33]
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Bild von Drak [1]

Flyerbücher! [35]

Mo, 2011-02-07 14:56 — Drak [1]

Die Menschen dringen mit ihren dampfgetragenen Trekks immer weiter in die neuen Lande vor, stören das empfindliche Gleichgewicht der Magie und fahren erkleckliche Gewinne ein. Ihr könnt mit ihnen reisen, um die sichere Ankunft des Trekks von Annike Wegfinder zu ermöglichen und euren Teil vom Kuchen ergattern – oder um die Neuen Lande zu einer besseren Welt für Alle zu machen.

Seit 2024 gibt es auch Science-Fiction Flyer [36].

Alles, was ihr zum Spielen braucht, sind 2 Stunden Zeit, ein Würfel pro Person und zwei ausgedruckte Din-A4 Blätter:

 Grundflyer
↓ Download ↓
[37]
 Trekk-Charakterkarten
↓ Download ↓
[38]

Zusätzlich zu den Charakterkarten [38] und den Regeln mit dem Grundabenteuer „Der Trekk“ [39] gibt es vier Flyer mit Zusatzszenarien, die beliebig in das Grundabenteuer eingebunden werden können:

Flyerbücher
Der Fluss der Lieder
[40]
Action oder harte Ent­schei­dungen

Flyerbücher
Gerechte Räuber und eine Steuer­eintreiberin
[41]
Räuber: Action (~FSK 6-12), Eintreiberin: Ent­schei­dungen oder harte Action (~FSK16-18)

Flyerbücher
Das Leid der Trauernden und auf eigene Faust
[42]
Leid: Ent­schei­dungen und Überzeugen, Eigene Faust: Action

Flyerbücher
Der Sturm
[43]
Action und Koor­dina­tion

Die Flyerbücher eignen sich für eine improvisier-erfahrene SL und 2-6 unerfahrene bis erfahrene Spieler, dauern etwa 2 Stunden plus eine Stunde je Zusatzszenario und bieten eine Mischung aus Action und harten, moralischen Entscheidungen.

  • Deutsch [8]
  • Flyer [44]
  • Kampagne [45]
  • Regeln [46]
  • Welt [47]
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Bild von Drak [1]

1w6-regeln v2.5.1 – „Ein Schritt“ [49]

Fr, 2010-11-26 08:42 — Drak [1]

Siuit 200x310

Version 2.5.1 des EWS, Codename „Ein Schritt“1 [50], ist jetzt online [51].2 [52]

Diese Version ist eine Testversion auf dem Weg zu Version 2.6. Bis wir zu 2.6 kommen, kann es daher noch große Änderungen geben.


  1. Denn jeder neue Wegabschnitt beginnt mit einem Schritt und von hier ab geht es vorwärts. Version 2.4.1 [53] hat das Fundament gelegt, auf dem wir nun aufbauen. ↩ [54]

  2. Das Bild stammt aus der Feder (bzw. dem Grafiktablett und Bleistift) von Trudy Wenzel [55] (2010). ↩ [56]

  • Deutsch [8]
  • Quellen [57]
  • Regeln [46]
  • release [58]
  • RSPs [59]
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Bild von Drak [1]

1w6 auf den Karlsruher Spieletagen [61]

Mi, 2010-11-10 14:36 — Drak [1]

Nächstes Wochenende wird das 1w6-System auf den Karlsruher Spieletagen [62] sein – genauer: Nicht nur auf, sondern in den Spieletagen [63].

Du bist auf den Spieletagen, hast 2 Stunden Zeit und Rollenspiel wär toll, aber du hast kein Abenteuer zur Hand? Schau doch einfach in die Mitte deines Programmheftes und lass den Trekk in die Bresche springen!

  • Cons [64]
  • Deutsch [8]
  • Karlsruhe [65]
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Bild von inside [4]

NETFEED 2.895,03: Maschinen infiltrieren SL- System [67]

So, 2010-11-07 02:15 — inside [4]

Es schien schon fast gewonnen, als die Maschinen eine abgelegene SL- Station in der fernen Umgebung von Solar Tigris einnahmen. Jetzt haben sie Zugriff auf eine interstellare Kommunikationsmöglichkeit. Eine gigantische Ausbreitung des kleinen Maschinenaufstandes steht nicht mehr viel im Weg. Es könnte zu einem siebten Krieg der Maschinen kommen.

„Die Verfolgung umgewandelter KIs ging gut voran“, meint Sicherheitsexpertin Ehira auf der eilig einberufenen Pressekonferenz.

  • Deutsch [8]
  • NETFEED [68]
  • NETFEED/NEWS/LOCAL [69]
  • RaumZeit [18]
  • Welt [47]
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Bild von inside [4]

NETFEED/HISTORY: Maschinenkriege – Die große Verschrottung [71]

So, 2010-10-24 08:08 — inside [4]

Keine künstliche Intelligenz darf ungenutzt lagern, lautet sinnbildlich Artikel 7 des Gründungsvertrages des Systems. Und noch heute gibt es Massenverschrottungen, von Haushaltsdrohnen bis hin zu hochintelligenten Kampfschiffen. Vieles wird wie damals eingeschmolzen, bevor es wieder leben eingehaucht bekommt. Doch damals, kurz nach der Gründung des Systems, machten sogenannte Metalljäger jagt auf die verbleibenden Maschinen. Ein gefährlicher und abenteuerlicher Beruf entstand.

  • Deutsch [8]
  • Geschichte [72]
  • NETFEED [68]
  • NETFEED/HISTORY [73]
  • RaumZeit [18]
  • Welt [47]
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GNU General Public License v3

Das 1w6-System ist ein schlankes, frei lizensiertes, universell einsetz­bares Rollen­spielregel­werk,
das es Welten­bastlern und Spiel­leitern erleichtern soll,
ihre Welt oder Kam­pagne als Rollenspiel zu ver­öffent­lichen.

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Bevor Du selbst etwas schreibst, lies bitte die Lizenz­bedingungen.

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