1w6
Published on 1w6 (https://www.1w6.org)

Startseite > Inhalt

Bild von Drak [1]

Erschöpfungsregeln (ErRe) [2]

Mi, 2012-01-04 08:42 — Drak [1]

Einführung

Charaktere haben einen Erschöpfungswert, der sich bei anstrengenden Handlungen füllt, und eine Erschöpfungsschwelle, bis zu der Erschöpfung nicht auf den Erschöpfungswert addiert wird.

Ein hoher Erschöpfungswert bringt bei jeder Probe das Risiko mit sich, dass der Charakter strauchelt oder gar zusammenbricht.

Die stärkste Auswirkung davon ist, dass sich die Dynamik von Kämpfen grundlegend ändert.

  • Deutsch [3]
  • Modul [4]
Dieser Text ist mir was wert: Flattr this [5] ? [6]
Bild von Drak [1]

Was macht die SL? [7]

Mo, 2012-01-02 19:06 — Drak [1]

Das hier ist der Versuch, eine minimal mögliche und trotzdem vollständige Beschreibung der praktischen Aufgabe der SL zu schreiben.1 [8]

Die Aufgabe der SL: „Wenn das hier eine Fernsehserie wäre, würdest du unklare Situationen entscheiden, den Plotaufhänger vorbereiten, die Kamera führen und die Statisten darstellen.“


  1. Das tiefere Ziel dieses Textes ist es, einen Fokus für SL-Leitfäden zu finden. Sozusagen die Aufgabe eines SL-Leitfadens zu definieren: Was müssen wir vermitteln? ↩ [9]

  • Deutsch [3]
  • SL-Tipp [10]
Dieser Text ist mir was wert: Flattr this [11] ? [6]
Bild von Drak [1]

Fernkampf wie Nahkampf (FeNa) [12]

Mi, 2011-11-30 08:42 — Drak [1]

Archer+Female1 [13]Fernkampf wird gehandhabt wie Nahkampf mit Modifikatoren, so dass wir wieder ein einheitliches System haben2 [14].

Einleitung

Dass Fernkampf und Nahkampf im Fokusmodul Kampf (FoKa) [15] unter­schiedliche Regeln haben, stört mich seit langem. Dieses Modul ändert das. Es ist eine Erweiterung des FoKa und verwendet Konzepte aus dem FoKa - und es passt sie an.

Fernkampf wird dann genau wie Nahkampf als Wettstreit gehandhabt: Schütze und Ziel würfeln beide und wer besser ist, erreicht sein Ziel. Bei dem Schützen bedeutet das zu treffen. Bei einem entfernten Nahkämpfer bedeutet es, entweder in Deckung zu kommen oder näher an den Schützen heran zu kommen.

Auf ein unbewegtes Ziel zu schießen wird genauso gehandhabt, wie im Nahkampf einen Gegner zu schlagen, der sich nicht wehrt: Durch einen Wurf gegen Mindestwurf 12 - außerhalb von Kämpfen nur Mindestwurf 9 - allerdings mit allen Mali, die auch sonst gelten.


  1. Das Bild Archer+Female wurde von Kathrin Polikeit für Battle for Wesnoth [16] gezeichnet. ↩ [17]

  2. Dieser Text ist mir was wert: Flattr this [18] ↩ [19]

  • Deutsch [3]
  • Modul [4]
Dieser Text ist mir was wert: Flattr this [20] ? [6]
Bild von Drak [1]

Einzigartige, besondere, originelle Spielleiter [21]

Di, 2011-11-15 10:45 — Drak [1]

Im Tanelorn hat Saffron nach einzigartigen, besonderen, originellen Spielleitern [22] gefragt.

Kennt ihr einzigartige Spielleiter? Wenn ja: Was macht sie so besonders?

Für mich ist dabei jede SL einzigartig, unter der ich jemals längere Abenteuer gespielt habe, und auch das macht einen Teil des Reizes von Rollenspielen aus.

  • Deutsch [3]
  • Gedanken [23]
  • Spielleitung [24]
Dieser Text ist mir was wert: Flattr this [25] ? [6]
Bild von Drak [1]

Savage Flyerbooks - Flyerbücher mit Savage Worlds [26]

Sa, 2011-11-05 14:26 — Drak [1]

Taysal konvertiert gerade die 1w6 Flyerbücher [27] auf Savage Worlds und die Ergebnisse sehen bisher sehr cool aus! Wenn ihr also eine Savage Worlds Runde habt, dann schaut doch mal bei den Savage Flyerbooks [28] vorbei. Sie sind bisher weniger schlank als ihre Gegenstücke auf 1w6-Basis, dafür liegt das crunch-level höher.

  • Deutsch [3]
  • Flyer [29]
Dieser Text ist mir was wert: Flattr this [30] ? [6]
Bild von Drak [1]

1. Karlsruher Rollenspieltage und theming [31]

Sa, 2011-10-29 01:14 — Drak [1]

Ich habe vor, morgen auf die Ersten Karlsruher Rollenspieltage [32] zu gehen.

Ich bin noch völlig desorganisiert und werde wohl einfach mit einer Sammlung Flyerbücher, Charakterkarten und EWS-Hefte dort aufschlagen, um zu sehen, was es zu leiten oder spielen gibt… ☺

Als Nebenbemerkung: Wie euch vielleicht schon aufgefallen ist, bastle ich zur Zeit an einem einfacheren Theme für große Teile dieser Seite.

  • Deutsch [3]
  • Karlsruhe [33]
  • Technisches [34]
Dieser Text ist mir was wert: Flattr this [35] ? [6]
Bild von Drak [1]

Brok 2011: Sechs Stunden Flyerbücher [36]

Mi, 2011-10-26 08:42 — Drak [1]

Kars1 [37]Die Nacht von Samstag auf Sonntag haben wir auf der Brok [38]2 [39] von 0:00 bis 6:00 die Flyerbücher [27] gespielt. Dank tollem Charakterspiel lief das Abenteuer fast von selbst, und aus nicht einmal einer DinA4-Seite Text wurden 6 Stunden spannende Geschichte!

In dieser Runde ist das Konzept der harten moralischen Entscheidungen sehr gut aufgegangen.


  1. Das Bild Ruffian wurde von Kathrin Polikeit für Battle for Wesnoth [16] gezeichnet. ↩ [40]

  2. Die Brok ist die Brühler Rollenspiel Konvention [38], offen von Samstag 10:00 bis Sonntag 20:00 und mit Tee/Kaffeeflat ☺. ↩ [41]

  • Deutsch [3]
  • Flyer [29]
  • Mitschrieb [42]
  • Spielbericht [43]
Dieser Text ist mir was wert: Flattr this [44] ? [6]
Bild von Drak [1]

Resilienz und Skalierung: Statistische Zwänge im Rollenspiel- und Kampagnendesign [45]

Mi, 2011-10-12 08:42 — Drak [1]

Hurricane1 [46]Ein Spiel für durch­schnittliche Gruppen muss (1) [47] fehlende Leute verkraften und (2) [48] entweder mit nur 2 oder bis zu 9 Beteiligten gut spielbar sein.

Alternativtitel: „Warum es die meisten Runden ruiniert, wenn Spieler im Durchschnitt jedes 4. Mal absagen. Und was wir dagegen tun können.“


  1. Das Bild Hurricane wurde von Philip Barber für Battle for Wesnoth [16] gezeichnet. ↩ [49]

  • Deutsch [3]
  • Gedanken [23]
  • Statistik [50]
Dieser Text ist mir was wert: Flattr this [51] ? [6]
Bild von Drak [1]

Im Tanelorn Blogroll [52]

Mi, 2011-09-21 22:33 — Drak [1]

1w6.org [53] ist jetzt im Blogroll von Tanelorn [54].

Hoffentlich finden so noch mehr Leute aus dem tollen Forum hier her!

Für alle, die es noch nicht kennen: Tanelorn [55] ist ein großes Rollenspiel- Science-Fiction- und Fantasy-Forum, in dem es immer wieder Wettbewerbe und Rollenspielentwicklungen gibt - ganz abgesehen von vielen interessanten Diskussionen.

Vielleicht kennt ihr es ja noch als GroFaFo - so habe ich es kennengelernt :)

  • Deutsch [3]
  • Technisches [34]
Dieser Text ist mir was wert: Flattr this [56] ? [6]
Bild von Drak [1]

Spezies, Kultur, Individuum (Skim) [57]

Mi, 2011-08-24 23:26 — Drak [1]

Cylanna1 [58]Mit dem Skim-Modul geben Spezies und Kultur Charakteren ihre Grundwerte, von denen ausgehend sie individualisiert werden.

Die Spielbalance leidet etwas, dafür steigt die Konsistenz des Settings.

Wenn die SL Spezies’ und Kulturen vorgibt, kann Skim als effektives Mittel zur Beschreibung einer Welt oder eines Hintergrundes genutzt werden.


  1. Das Bild Cylanna wurde von Justin Nichols für Battle for Wesnoth [16] gezeichnet. ↩ [59]

  • Deutsch [3]
  • Modul [4]
Dieser Text ist mir was wert: Flattr this [60] ? [6]
  • « erste Seite [61]
  • ‹ vorherige Seite [62]
  • …
  • 24 [63]
  • 25 [64]
  • 26 [65]
  • 27 [62]
  • 28
  • 29 [66]
  • 30 [67]
  • 31 [68]
  • 32 [69]
  • …
  • nächste Seite › [66]
  • letzte Seite » [70]

GNU General Public License v3

Das 1w6-System ist ein schlankes, frei lizensiertes, universell einsetz­bares Rollen­spielregel­werk,
das es Welten­bastlern und Spiel­leitern erleichtern soll,
ihre Welt oder Kam­pagne als Rollenspiel zu ver­öffent­lichen.

Alle Inhalte sind unter freien Lizenzen verfügbar.
Das Urheber­recht liegt bei Autorin oder Autor des jeweiligen In­haltes.
Bevor Du selbst etwas schreibst, lies bitte die Lizenz­bedingungen.

Diese Seite nutzt für ihr Funktionieren notwendige Cookies (und nur die). Und Bilder. Manchmal auch Text. Eins davon müssen wir erwähnen…

Druckversion

Source URL (retrieved on 2026-04-08 11:54): https://www.1w6.org/node

Links:
[1] https://www.1w6.org/uzanto/drak
[2] https://www.1w6.org/deutsch/module/ersch-pfungsregeln-erre
[3] https://www.1w6.org/stichwort/deutsch
[4] https://www.1w6.org/stichwort/modul
[5] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/deutsch/module/ersch-pfungsregeln-erre&title=Erschöpfungsregeln (ErRe)&description=Einführung Charaktere haben einen Erschöpfungswert, der sich bei anstrengenden Handlungen füllt, und eine Erschöpfungsschwelle, bis zu der Erschöpfung nicht auf den Erschöpfungswert addiert wird. Ein hoher Erschöpfungswert bringt bei jeder P&language=de_DE&category=text
[6] https://www.1w6.org/blog/drak/2010-06-10-flattr-auf-1w6
[7] https://www.1w6.org/deutsch/sl-tipps/die-aufgabe-der-sl-minimal
[8] https://www.1w6.org/#fn:zielslaufg
[9] https://www.1w6.org/#fnref:zielslaufg
[10] https://www.1w6.org/stichwort/sl-tipp
[11] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/deutsch/sl-tipps/die-aufgabe-der-sl-minimal&title=Was macht die SL?&description=Das hier ist der Versuch, eine minimal mögliche und trotzdem vollständige Beschreibung der praktischen Aufgabe der SL zu schreiben.1 Die Aufgabe der SL: „Wenn das hier eine Fernsehserie wäre, würdest du unklare Situationen entscheiden, den Plo&language=de_DE&category=text
[12] https://www.1w6.org/deutsch/module/fernkampf-wie-nahkampf-fena
[13] https://www.1w6.org/#fn:wesnoth-archer-female
[14] https://www.1w6.org/#fn:fenaflattr
[15] https://www.1w6.org/deutsch/module/fokus-kampf-foka
[16] http://wesnoth.org
[17] https://www.1w6.org/#fnref:wesnoth-archer-female
[18] http://flattr.com/thing/443428/Fernkampf-wie-Nahkampf-FeNa
[19] https://www.1w6.org/#fnref:fenaflattr
[20] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/deutsch/module/fernkampf-wie-nahkampf-fena&title=Fernkampf wie Nahkampf (FeNa)&description=1Fernkampf wird gehandhabt wie Nahkampf mit Modifikatoren, so dass wir wieder ein einheitliches System haben2. Einleitung Dass Fernkampf und Nahkampf im Fokusmodul Kampf (FoKa) unter­schiedliche Regeln haben, stört mich seit langem. Dieses Modul &language=de_DE&category=text
[21] https://www.1w6.org/deutsch/anhang/gedanken/einzigartige-besondere-originelle-spielleiter
[22] http://tanelorn.net/index.php/topic,71443.0.html
[23] https://www.1w6.org/stichwort/gedanken
[24] https://www.1w6.org/stichwort/spielleitung
[25] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/deutsch/anhang/gedanken/einzigartige-besondere-originelle-spielleiter&title=Einzigartige, besondere, originelle Spielleiter&description=Im Tanelorn hat Saffron nach einzigartigen, besonderen, originellen Spielleitern gefragt. Kennt ihr einzigartige Spielleiter? Wenn ja: Was macht sie so besonders? Für mich ist dabei jede SL einzigartig, unter der ich jemals längere Abenteuer &language=de_DE&category=text
[26] https://www.1w6.org/blog/drak/2011-11-05-savage-flyerbooks-flyerb-cher-mit-savage-worlds
[27] http://flyer.1w6.org
[28] http://rollenspiel.taysal.net/category/savage-worlds/savage-flyerbooks/
[29] https://www.1w6.org/stichwort/flyer
[30] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/blog/drak/2011-11-05-savage-flyerbooks-flyerb-cher-mit-savage-worlds&title=Savage Flyerbooks - Flyerbücher mit Savage Worlds&description=Taysal konvertiert gerade die 1w6 Flyerbücher auf Savage Worlds und die Ergebnisse sehen bisher sehr cool aus! Wenn ihr also eine Savage Worlds Runde habt, dann schaut doch mal bei den Savage Flyerbooks vorbei. Sie sind bisher weniger schlank als ih&language=de_DE&category=text
[31] https://www.1w6.org/blog/drak/2011-10-29-karlsruher-rollenspieltage-und-theming
[32] http://thoule.de/home.php?content=394&counter=37
[33] https://www.1w6.org/stichwort/karlsruhe
[34] https://www.1w6.org/stichwort/technisches
[35] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/blog/drak/2011-10-29-karlsruher-rollenspieltage-und-theming&title=1. Karlsruher Rollenspieltage und theming&description=Ich habe vor, morgen auf die Ersten Karlsruher Rollenspieltage zu gehen. Ich bin noch völlig desorganisiert und werde wohl einfach mit einer Sammlung Flyerbücher, Charakterkarten und EWS-Hefte dort aufschlagen, um zu sehen, was es zu leiten oder s&language=de_DE&category=text
[36] https://www.1w6.org/blog/drak/2011-10-23-brok-sechs-stunden-flyerbuecher
[37] https://www.1w6.org/#fn:wesnoth-ruffian
[38] http://www.rollenspiel-bruehl.de/rollenspiel-brok-brot/rollenspielkon-brok/
[39] https://www.1w6.org/#fn:brok
[40] https://www.1w6.org/#fnref:wesnoth-ruffian
[41] https://www.1w6.org/#fnref:brok
[42] https://www.1w6.org/stichwort/mitschrieb
[43] https://www.1w6.org/stichwort/spielbericht
[44] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/blog/drak/2011-10-23-brok-sechs-stunden-flyerbuecher&title=Brok 2011: Sechs Stunden Flyerbücher&description=1Die Nacht von Samstag auf Sonntag haben wir auf der Brok2 von 0:00 bis 6:00 die Flyerbücher gespielt. Dank tollem Charakterspiel lief das Abenteuer fast von selbst, und aus nicht einmal einer DinA4-Seite Text wurden 6 Stunden spannende Geschichte! &language=de_DE&category=text
[45] https://www.1w6.org/deutsch/anhang/gedanken/statistische-zwaenge-im-rollenspiel-und-kampagnendesign
[46] https://www.1w6.org/#fn:wesnoth-hurricane
[47] https://www.1w6.org/#stat1
[48] https://www.1w6.org/#stat2
[49] https://www.1w6.org/#fnref:wesnoth-hurricane
[50] https://www.1w6.org/stichwort/statistik
[51] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/deutsch/anhang/gedanken/statistische-zwaenge-im-rollenspiel-und-kampagnendesign&title=Resilienz und Skalierung: Statistische Zwänge im Rollenspiel- und Kampagnendesign&description=1Ein Spiel für durch­schnittliche Gruppen muss (1) fehlende Leute verkraften und (2) entweder mit nur 2 oder bis zu 9 Beteiligten gut spielbar sein. Alternativtitel: „Warum es die meisten Runden ruiniert, wenn Spieler im Durchschnitt jedes 4. Ma&language=de_DE&category=text
[52] https://www.1w6.org/blog/drak/2011-09-21-im-tanelorn-blogroll
[53] http://1w6.org
[54] http://tanelorn.net/index.php/topic,23262.0.html
[55] http://tanelorn.net
[56] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/blog/drak/2011-09-21-im-tanelorn-blogroll&title=Im Tanelorn Blogroll&description=1w6.org ist jetzt im Blogroll von Tanelorn. Hoffentlich finden so noch mehr Leute aus dem tollen Forum hier her! Für alle, die es noch nicht kennen: Tanelorn ist ein großes Rollenspiel- Science-Fiction- und Fantasy-Forum, in dem es immer wieder W&language=de_DE&category=text
[57] https://www.1w6.org/deutsch/module/spezies-kultur-individuum-skim
[58] https://www.1w6.org/#fn:wesnoth-cylanna
[59] https://www.1w6.org/#fnref:wesnoth-cylanna
[60] https://flattr.com/submit/auto?user_id=11564&url=https://www.1w6.org/deutsch/module/spezies-kultur-individuum-skim&title=Spezies, Kultur, Individuum (Skim)&description=1Mit dem Skim-Modul geben Spezies und Kultur Charakteren ihre Grundwerte, von denen ausgehend sie individualisiert werden. Die Spielbalance leidet etwas, dafür steigt die Konsistenz des Settings. Wenn die SL Spezies’ und Kulturen vorgibt, kann &language=de_DE&category=text
[61] https://www.1w6.org/node?module=CoreUpdater
[62] https://www.1w6.org/node?page=26&module=CoreUpdater
[63] https://www.1w6.org/node?page=23&module=CoreUpdater
[64] https://www.1w6.org/node?page=24&module=CoreUpdater
[65] https://www.1w6.org/node?page=25&module=CoreUpdater
[66] https://www.1w6.org/node?page=28&module=CoreUpdater
[67] https://www.1w6.org/node?page=29&module=CoreUpdater
[68] https://www.1w6.org/node?page=30&module=CoreUpdater
[69] https://www.1w6.org/node?page=31&module=CoreUpdater
[70] https://www.1w6.org/node?page=64&module=CoreUpdater