Beispielcharaktere
Nachdem die Überarbeitung des Ausrüstungs-Teils etwas mehr Arbeit wird, ziehe ich die Beispielcharaktere vor. Sie eignen sich sowohl als SC als auch als NSC. Diese Woche kommt der erste: Noram Kennsik , seines Zeichens Terranischer Lüftungsreiniger, genauer: Ex-Lüftungsreiniger. Aber lest selbst :)
Noch mehr Ideen für Charaktere.
Noram Kennsik, Lüftungsreiniger
- Name: Noram Kennsik
- Beschreibung: Terranischer Lüftungsreiniger.
- Aussehen: Kleiner, krumm sitzender Terraner im
Wartungsoverall. Seine Gesichtshaut ist dick und fast unbewegt. Nur
die stärksten Gefühlsregungen sind sichtbar.
- Motivation: Von Frau und Kind für einen anderen verlassen. Jetzt
will er endlich etwas erleben.
- Zitat: „Das Leben beginnt jetzt! Denke ich…“
Eigenschaften:
- Abenteuerlust: + (15)
- Gelenkigkeit: + (15)
- Nichts zu verlieren: + (15)
- Selbstbewusstsein: - (9)
Beruf: Lüftungsreiniger: + (9)
Fertigkeiten:
- Schattenpolitik auf Traum Anderer: ++ (15 | 16)
- Bar-Schlägereien: + (12 | 14)
Merkmale:
- Terraner-Anpassung: Dicke, leicht glitschige Haut, wie die von Delphinen: Kann sehr schnell schwimmen und sich aus Ecken herauswinden (rutschig), dafür ist sein Gesicht fast ausdruckslos (soziales -1).
Kampfwerte:
Kyas Krellch, Synachu Diplomat
Der Synachu-Krieger Kyas Krellich hat seinen Kampf auf dem politischen Parkett geführt - und war etwas weniger ruchlos als seine Gegner.
Er ist ein verdammt guter Diplomat: Der Beruf auf +++ bedeutet, dass er sich selbst mit den Details seines Berufes besser auskennt als die meisten Spezialisten. Er verhandelt besser als die meisten Geschäftsleute und kennt die politischen Gegebenheiten im System besser als die meisten studierten Politikwissenschaftler.
Da die SL kaum alle politischen Gegebenheiten vorbereiten kann, bietet es sich an, dass sie bei einer Frage zur Politik, für die sie noch keine Antwort festgelegt hat, einfach den Spieler oder die Spielerin von Kyas bittet, als Kyas etwas zu erzählen und dann auf Diplomatie zu würfeln, um zu sehen, wie nah das erfundene an der Wahrheit liegt. Je nach Plausibilität des Erzählten für die SL kann der Mindestwurf dafür bei 6 („hatte ich mir auch so überlegt“), 9 („klingt gut“), 12 („das ist doch etwas dick aufgetragen“), 15 („wie passt das zur aktuellen Situation?“) oder auch noch höher sein.
Jetzt aber endlich zu Kyas Krellch:
- Name: Kyas Krellch
- Beschreibung: Erfahrener Synachu-Diplomat (Mitras-Kaste).
- Zitat: „Kriegst du sie nicht dran, kriegen sie dich dran.“
- Motivation: Ihm wurde von dem terranischen Geschäftsmann „Elrad
Henweg“ ID-Schmuggel untergejubelt. Er hat eine der ihm untergejubelten IDs genutzt, um
zu verschwinden. Jetzt sucht er über schattige Kanäle Rache.
- Aussehen: Synachu mit intensiv glühenden, grell-grünen Augen und
wie Klingen geformten Ringen an den Fingern.
Eigenschaften:
- Weitblick: + (15)
- Körperlich Schwach: - (9)
Beruf: Diplomat: +++ (15)
Fertigkeiten:
Merkmale:
- Mitras Kaste: + -> Psi Schild (6), Reaktion (immer zuerst dran).
- Folgt der Kahla: -
- Gesucht wegen ID-Schmuggel (aber mit falscher ID unterwegs): -
Ausrüstung:
- Exoskelett: Panzerung: + (9)
Kampfwerte:
- Wundschwelle: 3
- Waffe: Scharfe Ringe: 1
- Rüstung: Exoskelett (9) + Psi-Schild (6)
Roan Chrosch - „Kehlbiss“, Kriegsveteranin
Roan Chrosch lenkt im Gegensatz zu Kyas ihre Kraft nicht in soziales: Sie ist Kriegsveteranin und hat eine bei Ranmex nicht allzu seltene Motivation: Freiwilliges Exil, um Schaden von ihrem Clan abzuwenden.
- Name: Roan Chrosch - „Kehlbiss“
- Beschreibung: Ranmex-Kriegsveteranin
- Zitat: „Wenn mein Clan mich wieder braucht, werde ich bereit sein.“
- Motivation: Wurde im Frieden zu einer Belastung für ihren
Clan. Will ihre Fähigkeiten einsetzen und weiterentwickeln, bis sie
dem Clan wieder nutzen.
- Aussehen: Schwer gebaute, muskulöse Ranmex mit narbenbedecktem
Gesicht und Fell - Spuren von allzu vielen Kämpfen. Meist in
offensichtlichem Dschungel- oder Wüstentarnanzug unterwegs.
Eigenschaften:
- Treu: + (15)
- Konsequent: + (15)
Beruf: Kriegsveteranin: + (9)
Fertigkeiten:
Merkmale:
- Verbesserte Sicht (+9): +
- Berserkererbe: -
- Clanregeln: -
Ausrüstung:
- Kommunikator.
- Überlebensausrüstung: Dschungel, Wüste, Sumpf.
Kampfwerte:
- Wundschwelle: 5
- Blaster: Schaden: 16
- Tarnanzug: Schutz: 2
Clanregeln:
- Töte keine Kinder und lasse niemals zu, dass sie getötet werden.
- Wenn eine Waffe gezogen wurde, muss Blut fließen. Das der Anderen oder Deins.
Helwan Sigwann / Gerri
Eine Punk auf der Suche nach dem Kick. Keine Fernziele, nur Lebendigkeit.
»Lieber 3 Jahre Spannung als 30 Jahre Langeweile!«
- Name: Helwan Sigwann / Gerri
- Beschreibung: Keimling-Diebin
- Zitat: „Hier sind die aggressivsten Sicherheitsleute der gesamten
Station versammelt. Wenn die uns erwischen, sind wir alle
dran. Also, was denkt ihr, Ist das geil oder ist das geil?! Ich geh
rein…“
- Motivation: Lebt für den Thrill.
- Aussehen: Kleine Terranerin, grazil und mit den zerrissenen
Klamotten und blau fluoreszierenden Haaren der vorletzten
Punk-Bewegung.
Eigenschaften:
Beruf: Diebin: + (9)
Fertigkeiten:
Merkmale:
- Keimling-Fähigkeit: Kann einen unachtsamen Gegner mit 30s Berührung für eine Stunde betäuben und dabei die letzten 5min Erinnerung im Schnelldurchgang sehen (++). Die Terranerin ist unterdrückt (Gerri ist der Name des Keimlings).
- Braucht die Spannung. Wenn ein Plan langweilig ist, versucht sie ihn spannend zu machen, normalerweise durch höheres Risiko: -
Ausrüstung:
- Kommunikator, Schlossknacker für normale Haustürschlösser, Gefälschte Dauerbuchung für verschiedene Hotels.
Kampfwerte:
- Wundschwelle: 4
- Minilaser: Schaden 2
Ontos Rattenfell, Schiffskoch
Ontos Rattenfell ist der Archetyp des Schiffs-Kochs: Er weiß, was du brauchst, und er hält die Crew zusammen. Denn die Leute mögen noch so exzentrisch oder genervt sein: Für das Essen von Ontos setzen sie sich zusammen an den Tisch.
- Name: Ontos Rattenfell
- Beschreibung: Alter Schiffskoch
- Zitat: „Es ist egal wie hart du bist: Jeder und jede braucht gutes Essen! (und selbst Ratten schmecken gut - bei dem richtigen Koch)“
- Motivation: Er ist der einzige Überlebende eines Schiffes (hat sich als Gefangener ausgegeben). Kein Pirat vertraut ihm mehr, doch Ruhestand kann er sich nicht vorstellen.
- Aussehen: Kräftig gebaut, in zu große, robuste, mehrlagige Kleidung gehüllt und eine riesige Schöpfkelle über der Schulter.
Eigenschaften:
- Weiß, was du brauchst: + (15)
- Erfahren: + (15)
Berufe:
- Koch: ++ (12)
- Pirat: + (9)
Fertigkeiten:
- Kennt die Strukturen der Piraten: + (12|14)
Merkmale:
- Schlechter Ruf, sowohl bei Piraten („hat seine Crew verraten“) als auch bei Systemoberen („kein Pirat wird jemals wirklich gut“): -
- Findet überall viele, aber unzuverlässige Kontakte (würfel ±W6. Bei 1,3 oder 5 versucht dein Kontakt dich zu verraten): +
Ausrüstung:
- Große Schöpfkelle
- Alter Kommunikator
Kampfwerte:
- Wundschwelle: 4
- Schöpfkelle: Schaden 1
Gorray Jeng, Raum-Akrobatin
Gorray Jeng hat das All als ihre Bühne gewählt. Wie zu erwarten ist sie gewandt und erfahren, aber ihre wichtigste Stärke ist ihr Organisationstalent. Sie schmuggelt Tech, um ihr nächstes Projekt zu finanzieren. Also für Geld - nicht die seltenste Motivation auf Traum Anderer, auch wenn sie nur für wenige funktioniert. Die meisten, die Geld suchen, landen in den Flackernden Vierteln oder irgendwo auf einem Knastplaneten des Systems - wenn sie überleben. Doch Gorray ist gut genug, dass sie hofft, oben zu bleiben.
- Name: Gorray Jeng
- Beschreibung: Schlacksige Raum-Akrobatin
- Zitat: „Der Schlüssel zu unglaublichen Auftritten ist perfekte Planung - und Erfahrung beim Improvisieren.“
- Motivation: Vor einem Monat ist ihre Partnerin bei einem Stunt gestorben. Jetzt hält sie sich nicht mehr zurück: Der nächste Auftritt soll zeigen, dass nicht einmal das System selbst sie stoppen kann. Allerdings braucht sie dafür die richtige Vorbereitung, das richtige Team und passende Ausrüstung. Und die findet sie Schritt für Schritt bei Techschmugglern.
- Aussehen: Große, leichte Terranerin (Spacerin: Sie ist im All aufgewachsen), meist in farbenprächtiger Plastikkleidung mit dutzenden versteckten Taschen.
Eigenschaften:
- Hohes Organisationstalent: + (15)
- Sehr Gewandt: + (15)
- Schwach: - (9)
Berufe:
Fertigkeiten:
- Vorbereitung (Wurf gegen Zielwert, bei Erfolg +1 für die vorbereitete Handlung, dazu +1 je 3 Punkte über dem Zielwert): + (12|13)
- Teamleitung: + (12|13)
Merkmale:
- Fans: + (Hat Fans in Raumfahrerkneipen in fast jeder Station)
- Flashbacks: - (Wann immer ein Mitstreiter in Lebensgefahr ist, besteht eine 18% Chance, dass sie zusammenbricht und erneut den Tod ihrer Partnerin erlebt: Wirf einen W6, bei einer 5 hast du einen Flashback)
- Terraner-Anpassung: Spacerin. Leicht gebaut, geringere Kondition, groß, gewohnt an Schwerelosigkeit (Bonus von 1 für Handlungen in Schwerelosigkeit, dafür schnell aus der Puste).
Ausrüstung:
- Aufgerüsteter Raumanzug (Servomotoren, die ihre schwache Kondition kompensieren, Zentimetergenaues Astrogationssystem, Schutz 6 und hunderte kleine, nützliche Tricks): +
- Massiv verschlüsselter Persönlicher Assistent (PA) mit ihren Planungen.
Kampfwerte:
- Wundschwelle: 4
- Raumanzug: Schutz 6
- Handlaser: Schaden 4, Fertigkeitswert: 12 (Beruf)
Sarge Holter, Schiffs-Mechaniker
Sarge Holter hat seine eigenen Werkzeuge und seine Art zu arbeiten. Und er bekommt fast alles auf einem Schiff wieder zum Laufen, selbst wenn er dafür in Funken spuckende Kabelschächte greifen muss.
Sarge Holter ist das Gegenstück zu Mervi Juha’i : Mervi kämpft mit Worten für eine bessere Welt, Sarge bahnt sich seinen Weg.
- Name: Sarge Holter
- Beschreibung: Abgebrühter Schiffs-Mechaniker
- Zitat: „Das nennst du Werkzeug? DAS ist ein Werkzeug!“
- Motivation: Gefeuert und angezeigt wegen versuchter Manipulation einer Blackbox. Jetzt will er es nicht mehr nur beim Versuch belassen, doch dafür muss er sich die richtigen Werkzeuge bauen, und die Teile sind teuer, rar und illegal.
- Aussehen: Breit gebauter Terraner mit wettergegerbtem Gesicht. Meist im Overall mit dutzenden Taschen unterwegs.
Eigenschaften:
- Abgebrüht: + (15)
- Erfahren: + (15)
Berufe:
- Schiffs-Mechaniker: + (9)
Fertigkeiten:
- Schiffs-Elektronik: ++ (15|16)
- Nahkampf: + (12|14)
Merkmale:
- Terraner-Anpassung: Kälteresistenter Metabolismus. Friert erst bei -15°C. Dafür braucht er fast doppelt so viel Essen.
- Als Verbrecher gesucht: -
Ausrüstung:
- Altes, aufgebohrtes Multitool, fast 1m lang. Viele Sonderfunktionen (einfach während des Spiels festlegen): +
Kampfwerte:
- Wundschwelle: 4
- Schweres Multitool: Schaden: 3
- Sicherheitsweste unter dem Overall. Schutz: 2
Mervi Juha'i, Tochter reicher Eltern
„Wenn Nanomaschinen alles herstellen können, aber nicht dürfen, und deine Kaffeemaschine sich selbst zerstört, wenn deine Kaffeelizenz ausläuft, dann ist Techschmuggel Widerstand und Handwerk Rebellion.
Wenn Flüge zwischen den Sternen ein Leichtes sind, aber für die meisten zu teuer, und Informationen über Lichtjahre reisen, aber nicht Alle erreichen, dann ist Wissenschaft Verrat und Hacken Terrorismus.
Bist du bereit, für deine Freiheit zu kämpfen?“
Viel Spaß mit Mervi Juha'i, die sich anschickt, ihren Worten Taten Folgen zu lassen!
- Name: Mervi Juha'i
- Beschreibung: Idealistische Tochter reicher Eltern.
- Zitat: „Da sterben Denkende Wesen, nur weil ein paar Hartschädel sich an ihre Macht klammern!“
- Motivation: Hat versucht, politisch dafür zu sorgen, dass jeder zumindest an Medizintechnik kommt, und wurde vollständig frustriert. Jetzt versucht sie es auf anderem Weg. Sie würde lieber sterben, als zu ihren Eltern zurückzukriechen.
- Aussehen: Blass-Lilafarbene Augen und rein-weiße Haut und Haare.
Eigenschaften:
- Eloquenz: + (15)
- Geschmeidegkeit: + (15)
- Gutes Aussehen: + (15)
- Schöne Stimme: + (15)
Berufe:
- Politikerin: + (9)
- Ärztin: + (9)
Fertigkeiten:
Merkmale:
- Terraner-Anpassung: Kann in Ultraviolett sehen und auf ihrer Haut UV-Fluoreszenz-Muster erscheinen lassen, die Insekten anlocken oder abschrecken. Dafür ist sie Rot-Grün blind.
- Idealistisch: -
- Reich (3-faches Startgeld und Gehalt durch Zinsen aus verschiedenen Konten): +
Ausrüstung:
- Kommunikator, Mittleres Medkit, 10 kleine biologische Medkits, Betäubungspistole, Sicherheitsweste.
Kampfwerte:
- Wundschwelle: 4
- Betäubungspistole: Schaden 2
- Sicherheitsweste: Schutz: 3